Qu'est-ce que c'est la Vente d'Accès ?
La vente d'accès est comme un droit d'entrée pour votre lieu ou votre expérience - cela signifie qu'un acheteur devra payer pour jouer à votre expérience. L'acheteur n'aura accès qu'à votre expérience, il ne pourra ni la télécharger ni la copier.
Pourquoi Devrais-Je Vendre l'Accès ?
Pour faire plus de Robux ! Vous devez cependant savoir que les acheteurs s'attendent à ce que les expériences d'accès payant soient de haute qualité. Si vous essayez de vendre une expérience boguée, mauvaise ou trompeuse, ne vous attendez pas à gagner beaucoup.
Combien Puis-JeTaxer ?
Le prix de l'accès payant est configurable à partir d'un minimum de 25 Robux jusqu'à un maximum de 1000 Robux.
Existe-t-il des Restrictions concernant la Vente d'Accès ?
Les nouveaux comptes doivent attendre 30 jours avant de pouvoir vendre l'accès. Les expériences d'accès payant doivent être verrouillées. Les expériences payantes doivent être disponibles pour toute personne ayant acheté un accès. (Par exemple, ils ne peuvent pas être "amis uniquement".) Les expériences payantes doivent respecter tous les aspects de nos conditions d'utilisation.
Qui Peut Vendre l'Accès ?
La possibilité de vendre l'accès à l'expérience est disponible pour tous les utilisateurs.
En quoi la vente d'accès diffère-t-elle de la vente d'un pass expérience ?
Les laissez-passer d'expérience sont utilisés pour offrir des fonctionnalités supplémentaires (telles que des salles VIP, des pouvoirs spéciaux, etc.) dans le cadre d'une expérience ; l'accès est pour l'entrée à l'expérience ou au lieu lui-même.
Puis-je également vendre des laissez-passer d'expérience, de l'équipement et des objets pour mon expérience si je vends l'accès à mon expérience ?
Oui.
Quand Vais-Je Obtenir Mon Robux pour la Vente d'Accès ?
Les Robux gagnés en vendant l'accès sont mis sous séquestre jusqu'à sept jours avant d'être payés.
Que se passe-t-il si les gens n'aiment pas l'expérience ?
Si un certain nombre de plaintes sont reçues au sujet d'une expérience avec un accès payant - par exemple, si l'expérience n'est pas celle annoncée, est cassée ou autrement injouable, l'expérience sera mise en quarantaine et le développeur aura la possibilité de résoudre les problèmes. Tous les revenus de cette expérience au moment de la mise en quarantaine encore sous séquestre seront remboursés aux acheteurs.
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