バーチャルアイテム用のプロモーションコードをあげる方法
自分のバーチャル空間の中にあるアイテムについて、以下の条件を満たす限りにおいて開発者はプロモーションコードを導入できます。
- アイテムは、コードの引き換えがなされていバーチャル想空間の中でしか使用できないこと。
- バーチャル空間内のアイテムは、Robux(ロバックス)または現実世界の通貨では価値がないこと。
- コードそのものが一般的にアクセス可能な方法で公開されていること。
- コードにアクセスしたり、引き換えたりするために何も購入する必要がないこと。
- すべての宣伝の文章で以上のすべてがユーザーにはっきりと告知してあること。
小売りバンドルで使用されているコードには、顧客がどこで無料コードにアクセスでき、引き換えができるかの明確な情報開示が含まれている必要があります。 (例:「バーチャル空間内のバーチャルアイテムを購入する必要はありません。 プロモーションコードは、[URL] で手に入ります」。
開発者の方は、すべての販促資料に関してRobloxブランドガイドラインに従う必要があります。
Robloxマーケットプレースで入手できるアイテムのコードをあげてもいいですか?
あなたのバーチャル空間でしかアクセスしたり使用したりできない限定アイテム用にのみ、プロモーションコードを導入できます。
小売りアイテムの包装にプロモーションコードを入れました。 これは、ユーザーにとって「一般的にアクセス可能」の条件を満たしますか?
一般的にアクセス可能なコードは、インターネット上で入手可能であることが条件(例:あなたの公開済みのウェブサイト、あなたの公開済みのSNS投稿、Roblox上のあなたの概要ページにある説明文)です。 すべての小売りのパッケージには、コードを引き換えるのに何かを購入する必要がないことと、どこでコードを見つけられるかを明記し、購入前に顧客に対して明らかに情報開示してあることが必要です。 (例:「バーチャル空間内のバーチャルアイテムを購入する必要はありません。 プロモーションコードは、[URL] で手に入ります」。
他の開発者がマーケットプレイス用のアイテムにプロモーションコードを作成しているのを見たことがあります。 どうして、このようなことが許可されているのですか?
Robloxでは、最近、現実世界の製品に関連したマーケットプレイスにある一部の開発者アイテムで数量限定のパイロットプログラムを開始しました。 今後、それがコミュニティ全体で導入できるかどうかは分かりませんが、当社のメタバースで実現可能なポテンシャルについて、この実験からさらに情報が得られることを喜ばしく思います。 現時点では、これをさらに広げる計画はまだないので、今しばらくお待ちくださるようお願いします。
開発者がプラットフォーム外で提携プログラムを結んでいないもののコードを販売しているのを見つけました。 これには、どう対処しますか?
当社では、規約やポリシーの違反を深刻に受け止めています。 違反者は、開発者用換金(DevEx)サービス停止やアカウントへのアクセス停止、またはバーチャル空間の利用停止処分の対象となります。
「無料」アイテムの意味について
あなたのバーチャル空間にあるアイテムは、RobuxまたはRobuxが必要な代わりのゲーム内通貨を使って販売するものにはできません。 もし、獲得するには高いスキルや長いエンゲージメント時間が必要だという理由でアイテムに価値があるとされているなら、あなたのバーチャル空間上ですべてのユーザーが見つけられて、自由に引き換えできるようにきちんと公開されている場合のみプロモーションコードを使用できます。
プロモーションが季節限定の場合
コードが公開されているところでは、必ずユーザーに引き換え期間を明示する必要があります。 もし、季節限定のプロモーションコードが小売りのパッケージについている場合、引き換えコードと関連したバーチャル空間内のアイテムをその製品の小売りライフサイクル中でサポートしなければなりません。 あるいは、そのパッケージがまだ小売りの棚に並んでいても、パッケージにプロモーション終了日を明記しなければなりません。