編集モードはRobloxスタジオの機能で、プレイスのすべてまたはほとんどの部分を、何も動かさずに編集できます(まるで時間が止まったように)。それはあなたがあなたのプレイスを構築し、カスタマイズするのを助けるために大量のツールとオプションを提供します。編集モードを終了する前に、作業中の内容をコンピューターに保存することをお勧めします。
編集モードに入る
以下のいずれかの方法を使用して、編集モードに入れます:
- 体験の詳細ページにアクセスして、再生ボタンの上にある3つのドットのようなアイコンをクリックし、ポップアップメニューから編集を選択します。これは自分の体験の1つである必要があります。または、他の誰かのものである場合は、コピーロックしないでください。
- 制作セクションに移動して、編集するプレイスを見つけ、対応する編集ボタンをクリックします。
- スタジオのファイルメニューで開くを選択して、コンピューターに保存されているプレイスを開きます。
- スタジオでファイル>新規を選択します。これは、あなたが望むほぼすべてのものに変えることができる空白の場所を開きます。
タブ
スタジオでは、さまざまなタブ内にあるクリック可能なボタンでさまざまなオプションを提供しています。これらのタブは次のとおりです:
- ホーム:クイックリファレンス用の最も一般的に使用されるさまざまなボタンが含まれています。
- モデル:ここには、ほとんどのオブジェクトの挿入および変更オプションを表すボタンがあります。
- 地形:これには、地形を変更できるすべてのツールがあります。
- テスト:変更が体験内でどのように機能するかをテストするために必要なものはすべてここにあります。さらに、このタブのエミュレーション領域では、いくつかのモバイルデバイスまたはテレビの1つで体験がどのように見えるかを確認できます。
- 表示:スタジオのさまざまなセクション/ウィンドウを表示または非表示にできます
- プラグイン:ここでは、アカウントにダウンロードまたは追加したプラグインを見つけることができます。この機能の詳細については、ここをクリックしてください。
エクスプローラーセクションとプロパティセクション
編集モード(新しいプレイス、または既に構築されているプレイス)に入ると、画面の右側にエクスプローラーとプロパティという2つのセクションが表示されます。それらの一方または両方が表示されない場合は、表示タブで対応するアイコンをクリックして、それらを再度開くことができます。
- エクスプローラー
このセクションには、あなたの場所の中にあるすべてのものがリストされます。ワークスペース、照明、スターターパック、プレーヤーなど、さまざまなグループに分類されます。サービスグループ内の内容を表示するには、その左側の小さな灰色の矢印をクリックするだけです。自分のプレイスにあるすべてのオブジェクトとほとんどのスクリプトは、ワークスペースグループ内にあります。オブジェクトに他のオブジェクト(デカールなど)が含まれている場合、小さな矢印も表示されます。グループを閉じてそのコンテンツを非表示にするには、矢印をもう一度クリックします。 - プロパティ
このセクションには、サイズ、回転、移動(固定)できる場合など、オブジェクトのプロパティのリストが表示されます。オブジェクトを選択して、そのプロパティを表示する必要があります。
カメラの操作
カメラは簡単に機能します。オンラインで体験をプレイするときとは異なり、カメラは1つのオブジェクト(頭など)に制限されません。代わりに、どこでも任意の角度で移動できます。 W、A、S、D、または矢印キーのいずれかを使用して、カメラを前後、左右に移動します。マウスの右ボタンをクリックしてホールドし、マウスを動かしてビューを回転させます。マウスのスクロールホイールを上に動かすとズームインし、下に動かすとズームアウトします。
オブジェクトの追加と移動
編集モードでブリック、スクリプト、およびモデル(および他の多くのオブジェクト)を追加するのは簡単で、これを実現する方法がいくつかあります。最初のオプションは、体験ウィンドウの空白部分を右クリックし、オブジェクトの挿入を選択して、プレイスに追加するものを選択することです。
または、モデルタブの多くのボタンを使用して、パーツ、ブリック、エフェクト、スポーンポイント、スクリプトなど、多数のものをすばやく挿入できます。最後に、配置を簡単にするために、画面の左側にあるツールボックスを使用して、さまざまなレンガ、モデル、またはスクリプトを体験ウィンドウにドラッグアンドドロップできます。これが表示されていない場合は、表示タブ内から再度開くことができます。
すでに体験に追加したものを移動するのはさらに簡単です!まず、画面上部のモデルタブにある移動アイコンをクリックします。その後、クリックして体験ウィンドウ内でドラッグすることにより、オブジェクトを自由に移動できます。上/下、左/右、またはイン/アウトのみに移動する場合は、オブジェクトをクリックして一連の矢印を表示します。移動したい方向を指すものをクリックして、マウスをドラッグします。
注:スパークルやスクリプトなどの一部のオブジェクトは表示されないため、移動できません。
ツールボックス
デベロッパーはツールボックスを使用して、他のプレイヤーが作成したモデルやデカールなどを自分の場所にドラッグアンドドロップできます。これは、右クリックメニュー内のオブジェクトの挿入オプションに似ていますが、事前に作成された素材とプレーヤーが作成したコンテンツを提供します。
オブジェクトのサイズ変更と回転
ブリックのサイズを変更するには、モデルタブにあるスケールボタンをクリックし、ブリックを選択すると、オブジェクトの上下左右に小さなドットが表示されます。縮小または拡大する側に対応するドットをクリックしてドラッグします。
注:モデルのサイズを変更することはできません。
オブジェクトを回転するには、オブジェクトをクリックしてから、モデルタブにある[回転]ボタンをクリックします。これにより、選択したアイテムが6つのドットと3つの円で囲まれます。ドットの1つをクリックし、マウスをドラッグして、ドットの色に一致する円の内側で選択をねじったり傾けたりします。
地形の追加と修正
Robloxスタジオでは、世界の地形を簡単に追加または操作して、美しい風景を作成することもできます。 地形タブ内で適切なツールを見つけることができます。これらの各ツールの機能の詳細については、ここをクリックしてください。
あなたのプレイスをテストする
プレイスの設定が完了したら、または公開する前に何かを確認するには、テストタブにある再生ボタンをクリックします。これにより、アバターが体験ウィンドウに読み込まれ、歩き回ってプレイできるようになります。テストを停止し、再生をクリックする前の状態に体験を復元するには、停止ボタンをクリックします。
注:Robloxサイトの通常のプレイ機能でプレイしてプレイスをテストする場合は、体験をプライベートに設定することで、他のプレイヤーが体験に参加することなく行うことができます。詳細については、ヘルプ記事体験の作成と公開を参照してください。
体験が他のプレーヤーとどのように機能するかをテストする
他の複数の参加者がいる場所がどのようなものかを確認したい場合は、サーバーをエミュレートできます。これを行うには、テストタブに移動し、クライアントとサーバー領域にあるドロップダウンボックスでエミュレートするプレーヤーの数を選択します。これを行った後、開始をクリックします。これにより、他のいくつかのスタジオウィンドウが開きます。これらのウィンドウの1つはサーバーとして機能し、他のウィンドウでは体験に追加されるさまざまな偽のプレーヤーの1つを制御できます。テストを停止するには、元のスタジオウィンドウのクリーンアップボタンをクリックします。
注:Robloxサイトの通常のプレイ機能で指定した他のデベロッパーとプレイしてプレイスをテストする場合は、承認されていないプレイヤーが参加できないように、指定されたランクと体験設定の編集を制限し、プライベートなグループ体験としてアップロードします。さらなる詳細については、体験の作成と公開およびグループ体験のヘルプ記事を参照してください。
保存/公開
体験の保存と公開に関するサポートについては、ここをクリックしてください。
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