최종 업데이트일: 2023년 11월 14일
달리 명시되지 않는 한 영어 버전이 기본 문서입니다. 번역본은 이해의 편의를 위해 제공됩니다.
소개
상상력과 창의력이 지배하는 Roblox 유니버스에 오신 것을 환영합니다!
RobloxCorporation과 지정된 자회사("Roblox", "당사는" 또는 "당사를")는 Roblox웹사이트(www.roblox.com)과 그 관련 플랫폼(통칭하여 "플랫폼") 및 웹사이트, 애플리케이션, 포럼, 콘텐츠, 기능, 제품 및 서비스를 포함한 다양한 기능과 서비스(플랫폼과 함께 "서비스")를 제공하여 사용자("사용자", "귀하의" 또는 "귀하가")가 플레이, 생성 및 연결할 수 있도록 허용합니다.
이러한 이용 약관을 수락함으로써 귀하는 또한 다음에 구속되는 데에도 동의하게 됩니다.
- 서비스에 액세스하는 모든 사용자에게 적용되는 Roblox 크리에이터 약관 Roblox Studio의 사용, 체험 및 가상 콘텐츠의 제공, 서비스에서의 음악 사용과 같은 항목을 다룹니다.
- 당사가 귀하에 관해 수집하는 정보, 해당 정보를 보호하는 방법 및 해당 정보가 사용되는 방식을 설명하는 Roblox개인정보 처리방침
- 사용자에게 기대되는 행동 기준을 설명하고 서비스에서 금지되는 행위를 개괄하는 Roblox커뮤니티 규정
- 체험과 연계된 연령 권고 및 콘텐츠 설명자에 관한 정보를 제공하는 체험 가이드라인.
- 미국 사용자의 경우 귀하와 Roblox 간의 분쟁을 해결하는 방법을 명시한 Roblox 중재 합의(섹션 11). 특히 이러한 Roblox 약관에는 구속력 있는 개별 중재, 집단소송 포기 조항이 포함됩니다. 즉, 개별적으로 또는 집단 소송의 일부로 법정에 소송을 제기할 권리를 포기한다는 의미입니다.
귀하와 Roblox 간의 법적 구속력을 가진 합의를 설정하므로 서비스를 사용하기 전에 Roblox 약관을 주의깊게 읽으시기 바랍니다. 서비스를 사용함으로써 귀하는 귀하의 관할권 및 거주지에서 법적 성인 연령에 도달했고 Roblox 약관을 이해하고 수락하며 이에 구속되고 이를 준수하는 데 합의하게 됩니다. Roblox 약관에 동의하지 않는 경우 서비스를 사용해서는 안 됩니다.
관할권 또는 거주 국가에서 법적 성인 연령 미만인 경우("미성년"), 서비스 사용 전에 부노 또는 법적 보호자가 Roblox 약관을 읽고 동의해야 합니다. 미성년이 서비스를 사용하도록 허락함으로써 미성년의 부모 또는 보호자는 Roblox 약관의 적용을 받게 되며 서비스에 대한 미성년의 활동에 대해 책임을 지는 데 동의하게 됩니다.
Roblox 약관은 변경될 수 있습니다. 해당 법에 요구되는 정도까지 Roblox는 합리적인 고지 수단을 사용하여 중대한 업데이트나 수정 사항을 합리적인 사전 고지를 통해 사용자에게 제공합니다. 단, 법률상 이유로 실질적이지 않은 변경, 기능 업데이트 또는 수정을 한 경우(Roblox의 판단에 따름) 고지 없이 즉시 발효됩니다. 변경 사항 이 페이지 상단에 나오는 "최종 업데이트" 날짜부로 발효됩니다. 최종 업데이트 날짜 이후 귀하가 서비스를 지속적으로 사용할 경우 해당 변경에 대한 수락과 동의를 구성합니다.
Roblox 약관은 다음으로 구성됩니다.
- 사용자 약관. 사용자 약관은 서비스를 이용하는 모든 사람에게 적용됩니다.
- 크리에이터 약관. 크리에이터 약관은 서비스를 이용하는 모든 사용자에게 적용됩니다. Roblox Studio의 사용, 체험 및 가상 콘텐츠의 제공, 서비스에서의 음악 사용과 같은 항목을 다룹니다.
- Roblox 커뮤니티 규정. Roblox 커뮤니티 규정은 모든 사용자에게 적용되며 서비스를 사용할 때 허용되고 금지되는 모든 동작 유형을 설명합니다.
- Roblox 개인정보 처리방침 및 쿠키 정책. Roblox 개인정보 처리방침 및 쿠키 정책은 귀하가 서비스를 사용하는 동안 Roblox가 일정 정보를 수집한다는 사실 및 해당 정보를 당사가 어떻게 보호하고 어떻게 사용될 수 있는지를 설명합니다.
-
보충 조항.
- 중화인민공화국. 본 약관은 Luobu Studio를 사용해 중국에 위치한 사용자와 개발자가 만든 UGC와 상호 작용하는 사용자 및 중화인민공화국에서 배포를 위해 Luobulesi Game에 크리에이터가 제출하는 UGC에 적용됩니다.
- 일본. 이 약관은 일본에 위치한 사용자에게 적용됩니다.
- 유럽. 이 약관은 EU/EEA와 영국에 위치한 사용자에게 적용됩니다.
또한 특정 기타 추가 약관이 귀하의 서비스 사용에 따라 적용될 수 있으며, 별도의 동의가 요구될 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
- 광고 규정. 광고 규정은 Roblox에 광고를 하는 광고주 및 제3자 광고를 체험에 허용하는 크리에이터에게 적용됩니다.
- 광고 약관. 광고 약관은 ads.roblox.com의 Roblox 광고 관리자를 통해 Roblox에 광고를 게재하는 광고주에게 적용됩니다.
- 생체 인식 개인정보 처리방침. 생체인식 개인정보 처리방침은 카메라 사용이나 개인의 안면 기하학을 담은 파일 업로드(연령 확인 포함)가 요구되는 Roblox의 추가 기능을 사용하는 사용자에게 적용되며 귀하가 서비스를 사용할 때 Roblox가 귀하의 생체인식 데이터를 수집, 사용, 공유, 보관 및 파기하는 방법을 설명합니다.
- Creator Analytics 이용 약관. Creator Analytics 약관은 Roblox의 Creator Analytic 기능에 액세스하는 모든 크리에이터에게 적용됩니다.
- DevEx 약관. DevEx 약관은 개발자 환전 프로그램("DevEx 프로그램")을 신청하고 수락한 모든 크리에이터에게 적용됩니다.
- 얼굴 애니메이션 개인정보 처리방침. 얼굴 애니메이션 개인정보 처리방침은 애니메이션 캡쳐-페이스 또는 채팅을 포함하여 얼굴 움직임을 캡처하고 애니메이션을 만드는 서비스에서 도구를 활성화하고 사용한 모든 사용자에게 적용되며, 귀하가 서비스를 사용할 때 Roblox가 수집한 데이터를 수집, 사용, 공유, 보관 및 파기하는 방법을 설명합니다.
- Roblox 이름 및 로고 가이드라인. Roblox 이름 및 로고 가이드라인은 다른 플랫폼에 Roblox에서 만든 콘텐츠를 광고하는 크리에이터 또는 브랜드 파트너에게 적용됩니다.
사용자 약관
본 사용자 약관은 크리에이터 약관과 함께 사용자 생성 콘텐츠, 또는 "UGC"라고 하는 것을 관리합니다. UGC는 자료, 자산 또는 기타 종류나 성격을 불문하고 사용자가 서비스에서 생성, 업로드, 제출, 게시, 전시, 재생, 전송 또는 다른 방식으로 제공한 콘텐츠입니다. 모든 사용자는 이러한 사용자약관뿐만 아니라 참조로 여기 통합된 추가 크리에이터약관도 적용을 받습니다.
정의.
여기에 정의되지 않은 모든 대문자 단어는 Roblox Dictionary에 정의됩니다.사용자 계정, 서비스에 대한 액세스.
- 계정 만들기. 서비스의 특정 요소와 기능에 액세스하려면 Roblox 계정("계정")을 만들어야 합니다. 계정을 만들려면 사용자 이름, 생년월일, 암호를 포함할 수 있는 계정 인증 방법을 제공해야 하며, 액세스되는 리소스에 따라 인증된 이메일 주소, 인증된 전화번호 또는 정부 발급 사진 신분증 등의 기타 정보를 제공해야 할 수 있습니다. 귀하는 Roblox에 제공된 모든 정보가 사실이고 정확하며 최신이라는 데 동의합니다. Roblox는 귀하의 계정과 관련하여 Roblox에 귀하가 제공한 모든 정보가 정확한지 확인하기 위해 조치를 취할 권리를 보유합니다.
- 계정보호. 귀하는 귀하의 계정에 액세스하는 데 사용되는 모든 자격 증명(즉, 사용자 이름과 비밀번호)의 기밀과 보안을 유지할 책임이 있습니다. 귀하는 해당 자격 증명을 타인(미성년사용자의 경우 보호자 제외)과 공유하거나 타인에게 공유해서는 안 됩니다.
- 계정책임 및 금지 사항. 귀하는 귀하의 자격 증명을 사용하여 귀하의 계정에서 서비스에 대해 취해진 모든 행동에 대해, 해당 행동이 귀하에 의해 승인되었는지의 여부와 무관하게 책임이 있음을 이해하고 인정하며 이에 동의합니다. 귀하는 자신의 계정을 통해서만 서비스에 액세스할 수 있습니다. 귀하의 계정또는 액세스 자격 증명을 다른 사용자에 판매하는 행위는 엄격하게 금지됩니다. 마찬가지로 다른 사용자의 계정또는 액세스 자격 증명을 구입하는 행위는 엄격하게 금지됩니다. 그러나 계정에서 생성된 가상 콘텐츠를 유효한 서면 계약에 따라 판매하는 것과 관련하여 계정을 양도하는 행위는 허락됩니다.
- 손상된 계정. 계정이 손상되었거나 안전하지 않거나 무단 사용에 노출되었다고 믿을 만한 이유가 있는 경우, Roblox 지원에 연락하여 즉시 Roblox에 통보해야 합니다. 다른 사용자가 비밀번호나 개인정보를 요청하는 경우 남용 신고 기능을 사용해 즉시 신고해야 합니다.
- 계정의 정지 또는 해지. 귀하가 이 사용자 약관 또는 Roblox 약관(Roblox 커뮤니티 규정 포함)을 위반하는 경우, Roblox는 당사의 전적인 재량으로 (i) 귀하의 계정 및 (ii) 귀하가 Roblox 서비스를 이용하고 이에 액세스할 수 있는 권리를 종료하거나 정지할 수 있는 권리가 있습니다(귀하가 개설하거나 개설했던 하나 또는 다수의 대체 계정의 정지 또는 종료 포함). 계정정지 또는 해지에는 Robux, 체험 액세스, 체험 내 아이템 및 가상 아이템을 포함하며 이에 국한되지 않는 서비스에서 획득한 모든 콘텐츠에 대한 액세스 정지 또는 해지가 포함될 수 있습니다. Roblox는 또한 Roblox가 귀하를 단독 재량으로 디지털 밀레니엄 저작권법("DMCA")에 따른 반복 침해자라고 판단하는 경우에도 귀하의 계정을 해지할 수 있습니다. .미성년 사용자의 보호자는 Roblox Support에 연락하여 Roblox가 미성년 사용자의 계정을 해지하도록 요청할 수 있습니다.
- 통지 및 항의. Roblox 약관의 위반 또는 법 집행 또는 기타 법적 요청에 대응하여 Roblox는 (i) 귀하의 계정이나서비스에 대한 액세스를 정지 또는 해지하거나, (ii) Robux, UGC 또는 귀하가 서비스에 가지고 있는 기타 콘텐츠를 제거하고, Roblox는 귀하에게 이를 통지하고 Roblox의 결정 검토를 요청할 기회를 귀하에게 제공할 수 있습니다("항의") 항의과정을 시작하려면 Roblox 지원 센터에 문의하십시오.
- 서비스에 대한 액세스. Roblox는 법률에 따라 요구되지 않는 한 귀하에게 고지하지 않고, 사용자에 대한 책임 없이 법률 준수, 사용자 보호 또는 Roblox의 평판 보호 등을 포함한 이유로 언제든지 서비스(또는 그 일부)를 전적인 재량으로 변경 또는 중지할 권리를 보유합니다.
가상 콘텐츠, UGC 구독 및 Roblox 경제.
-
가상 콘텐츠 획득. 귀하는 서비스에서만 Roblox 및/또는 크리에이터가 제공하는 "가상 아이템"(귀하의 아바타를 위한 의류 또는 디지털 아이템을 포함하며 이에 국한되지 않음), "체험 내 아이템"(게임 패스 및 특별 기능을 포함하며 이에 국한되지 않음) 및 기타 콘텐츠(체험 및 프라이빗 서버 액세스를 포함하며 이에 국한되지 않음)(통칭하여 "가상 콘텐츠")를 획득할 수 있습니다. 서비스에서 가상 콘텐츠를 획득하는 것은 전적으로 귀하의 개인 엔터테인먼트를 위한 것이며 해당하는 경우 추가 약관에 별도로 명시된 경우를 제외하고 (i) 귀하와 Roblox 또는 (ii) 귀하와 크리에이터 사이에 법적으로 시행 가능한 계약을 생성하지 않습니다. 가상 콘텐츠는 실제 세계에서 등가 가치가 없으며 귀하는 서비스에서의 거래를 기반으로 하는 가상 콘텐츠에 대해 집행할 수 있는 어떠한 재산권도 획득하지 못합니다.
귀하가 마켓플레이스 또는 체험 내 기능을 통하여 가상 콘텐츠를 취득하기 위해 Robux를 지출하는 경우, Robux는 서비스를 통해서 징수되며, 귀하의 계정 잔고에서 즉시 공제됩니다.
- UGC 구독은 사용자에게 특정한 추가 혜택을 제공하기 위해 크리에이터가 제공하는 구독을 자동으로 갱신합니다. UGC 구독은 기축 통화(실제 화폐)를 사용해서만 구매할 수 있습니다. UGC 구독을 구매하면 귀하는 구독이 자동으로 갱신되고 Roblox가 결제 서비스 제공업체를 통해 귀하가 UGC 구독을 취소할 때까지 그에 따라 귀하의 결제 수단에 요금을 청구할 권한이 있음에 동의하는 것입니다. 귀하는 구독 설정 페이지에서 언제든지 UGC 구독을 취소할 수 있습니다. UGC 구독을 취소하더라도 귀하는 여전히 이미 결제한 기간 동안 혜택을 누릴 수 있습니다. UGC 구독의 모든 구매는 최종적이며 Roblox가 정책이나 수칙을 통해 별도로 허용하지 않는 한, 환불이나 양도할 수 없습니다.
-
가상 콘텐츠 및 UGC 구독 판매.
- 사용자의 경우. Roblox는 Roblox Premium 구독 사용자가 서비스에서 Roblox가 제작한 특정 가상 콘텐츠를 거래하는 것을 허용합니다("거래"). 사용자는 오로지 마켓플레이스 내에서만 이러한 가상 콘텐츠를 재판매할 수 있습니다. 모든 재판매는 최종적이며 취소할 수 없습니다. (가상 콘텐츠 재판매 방법에 대한 자세한 설명은 여기를 참조하십시오.)
- 크리에이터의 경우. 크리에이터는 크리에이터 약관 및 UGC 구독 이용 약관의 4항에 명시된 조건에 따라 가상 콘텐츠 및 UGC 구독을 설계하고 판매할 수 있습니다.
- 가상 콘텐츠 거래하기. Roblox는 Roblox Premium 구독 사용자가 서비스에서 특정 가상 콘텐츠를 거래하는 것을 허용합니다("거래"). 이 가상 콘텐츠는 다른 가상 콘텐츠또는 Robux및 가상 콘텐츠 조합을 대가로 거래할 수 있습니다. 사용자가 Robux 교환을 포함하는 서비스에서의 거래에 참여할 때 Roblox는 수수료를 받을 자격이 있습니다. Robux가 거래의 일부로 교환되지 않는 경우 Roblox는 거래와 관련하여 어떠한 수수료도 받지 않습니다. (Roblox의 거래 시스템 및 관련 수수료의 자세한 설명은 여기를 참조하십시오.)
- 가상 콘텐츠의 제거. Roblox는 단독 재량에 따라 서비스 및 귀하의 계정에서 사전 고지 없이 모든 콘텐츠(가상 콘텐츠, UGC 구독 및 UGC를 포함하되 이에 국한되지 않음)에 대한 제공 행위를 중지하거나 제거할 권리를 보유합니다. Roblox는 그러한 정지 또는 제거 때문에 귀하가 겪을 수 있는 모든 손실에 대해 사용자에게 책임을 지지 않으며, Roblox는 법적으로 요구되지 않는 한, 사용자가 제거되거나 중지된 콘텐츠에 지출한 Robux나 기타 자금을 환불하지 않습니다.
-
가상 콘텐츠 획득. 귀하는 서비스에서만 Roblox 및/또는 크리에이터가 제공하는 "가상 아이템"(귀하의 아바타를 위한 의류 또는 디지털 아이템을 포함하며 이에 국한되지 않음), "체험 내 아이템"(게임 패스 및 특별 기능을 포함하며 이에 국한되지 않음) 및 기타 콘텐츠(체험 및 프라이빗 서버 액세스를 포함하며 이에 국한되지 않음)(통칭하여 "가상 콘텐츠")를 획득할 수 있습니다. 서비스에서 가상 콘텐츠를 획득하는 것은 전적으로 귀하의 개인 엔터테인먼트를 위한 것이며 해당하는 경우 추가 약관에 별도로 명시된 경우를 제외하고 (i) 귀하와 Roblox 또는 (ii) 귀하와 크리에이터 사이에 법적으로 시행 가능한 계약을 생성하지 않습니다. 가상 콘텐츠는 실제 세계에서 등가 가치가 없으며 귀하는 서비스에서의 거래를 기반으로 하는 가상 콘텐츠에 대해 집행할 수 있는 어떠한 재산권도 획득하지 못합니다.
결제 및 환불.
- 일반. 관할권 또는 거주 국가에서 성인 연령에 도달한 사용자만 서비스에서 Robux 또는 Roblox Premium 또는 UGC 구독 구매 등의 금융 거래에 참여할 수 있습니다.
-
사용자 책임. Robux 또는 Roblox Premium 또는 UGC 구독 구매 시 귀하(또는 해당하는 경우 귀하의 보호자)는 귀하가 선택한 결제 방법을 사용할 권리가 있고 결제 방법에 해당 거래를 완료할 충분한 크레딧이 있음을 진술하고 보증합니다. 귀하는 또한 귀하가 해당 추가 약관을 읽었고 이에 구속됨에 동의하며, 서비스의 금융 거래와 관련하여 귀하가 제공한 정보(선택한 결제 방법의 제공을 포함하며 이에 국한되지 않음)가 금융 거래를 위한 해당 결제 서비스 제공업체가 명시한 개인정보 처리방침에 적용을 받는다는 데 추가로 동의합니다.
- 누군가 허가 없이 귀하의 결제 방법을 포함한 귀하의 계정에 액세스하거나 이를 사용했다고 생각되는 경우, 귀하는 즉시 Roblox 지원에 연락하여 Roblox에 통보해야 합니다. Roblox는 무단 과금이 있는 계정을 정지하거나 계정의 Robux 구매, 거래 참여 및/또는 가상 콘텐츠 및 UGC 구독 구매 기능을 제한할 수 있는 권리를 보유합니다. (아래 지불 거절 정책 참조.)
- 지불 거절 정책. 신용/체크카드, PayPal, 또는 Google Play 계정에서 귀하가 승인하지 않은 과금을 발견한 경우, 결제 처리업체에 직접 과금에 대해 논쟁하기 전에 RobloxSupport에 문의해주시기 바랍니다. 과금이 일단 결제 처리업체와 분쟁 절차에 들어가면 결제 제공업체의 분쟁 과정 하에서 금지되기 때문에 Roblox에서 환불을 진행할 수 없습니다. Roblox는 무단 과금이 있는 계정을 정지하거나 계정의 Robux구매, 거래 참여 및/또는 가상 콘텐츠 구매 기능을 제한할 권리를 보유합니다.
지식재산권 및 UGC.
- Roblox IP. 인터페이스, 그래픽(Roblox클래식 아바타 및 수정 클래식 아바타를 포함하며 이에 국한되지 않음, 크리에이터 약관 섹션 2의 정의에 따름), 상표, 디자인, 정보, 아트워크, 데이터, 코드, 제품, 소프트웨어 및 기타 모든 서비스의 요소(그에 대한 권리 및 그 파생물에 대한 권리 포함)("Roblox 지식재산권" 또는 "Roblox IP")는 법률 및 Roblox 약관에 의해 보호됩니다. 모든 Roblox IP는 Roblox와 Roblox의 라이선스의 재산입니다. Roblox IP에는 크리에이터 약관 하에 크리에이터가 Roblox에 라이선스를 부여한 UGC가 포함됩니다. Roblox 약관 및 해당 추가 약관에서 허용되는 경우는 제외하고, 귀하는 서비스에 포함된 Roblox IP를 사용할 수 없지만, 소유자로부터 각 인스턴스에 대한 별도의 허가를 획득한 경우는 예외입니다. Roblox는 본 Roblox 약관 또는 추가 약관의 다른 곳에서 부여되지 않은 Roblox IP에 대한 모든 권리를 보유합니다.
-
UGC. 서비스에는 서비스에 UGC를 생성, 업로드, 제출, 게시, 전시, 재생, 전송 또는 달리 제공("게시")할 수 있는 다양한 포럼, 기능, 소프트웨어 및 기타 대화형 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 기능에 대한 자세한 정보는 크리에이터 약관의 섹션 2를 읽으십시오.
서비스에 게시된 모든 UGC는 Roblox 커뮤니티 규정을 포함한 Roblox 약관을 준수해야 하며, 불법적, 사기적, 기만적, 외설적, 위협적, 명예훼손적, 개인정보 침해적, 지식재산권 침해적 또는 달리 제3자에게 해를 끼치거나 불쾌한 내용이어서는 안 되며, 소프트웨어 바이러스, 상업적 권유, 행운의 편지, 대량 메일 또는 어떠한 유형의 "스팸"도 구성하거나 포함해서는 안 됩니다.
Roblox의 개인정보 처리방침또는 해당 추가 약관에 달리 명시된 경우를 제외하고, (i) 귀하는 귀하가 게시하는 모든 UGC가 비기밀 및 비독점으로 간주되며, (ii) 귀하는 Roblox에 비배타적이며 로열티가 없는 영구적이고 취소 불가능하며 전체 2차 라이선스 부여가 가능한 권리를 부여하는 데 동의합니다. Roblox는 이러한 권리를 사용해 전 세계적으로 서비스의 운영, 제공, 개선 또는 홍보와 관련한 비즈니스 목적으로 어떠한 미디어로든 해당 UGC를 호스트, 사용, 복사, 복제, 수정, 조정, 게시, 번역, 실행, 파생 저작물 생성, 배포 및 공개 수행 또는 전시를 할 수 있습니다. 하지만 Roblox는 Roblox의 개인정보 처리방침에 따라서만 귀하가 제공한 개인 정보를 공유할 것입니다.
귀하는 UGC 게시 시점에 (i) 귀하가 UGC에 대한/속한 모든 권리를 소유 또는 달리 통제하며, (ii) UGC가 정확하고 사기적이거나 기만적이지 않으며, (iii) UGC가 본 약관, 해당 법률 또는 제3자의 권리(지식재산권, 프라이버시권, 퍼블리시티권 포함)를 침해하지 않고 개인이나 법인에 해를 초래하지 않음을 진술하고 보증합니다. 귀하는 특정 상황에서 귀하의 UGC가 서비스의 다른 사용자에 복사될 수 있고 서비스 외부에서 논의될 수 있음을 이해합니다. 귀하가 그러한 용도로 UGC를 제출할 권리가 없을 경우, 해당 UGC의 게시에 대한 책임을 져야 할 수 있습니다. Roblox는 귀하 또는 제3자가 게시한 어떤한 UGC에 대해서도 책임이 없으며 법적 책임을 지지 않습니다. Roblox는 서비스에서 UGC를 모니터링, 수정 또는 삭제할 권리가 있으나 의무는 아니며, 귀하나 제3자에 대한 고지나 책임 없이 언제든지 해당 권리를 행사할 수 있습니다.
- 체험 내 UGC. 일부 체험은 해당 체험의 사용자가 체험 내에서 UGC를 게시하도록 허용합니다. 체험 내에서 UGC를 별도로 게시하는 해당 사용자는 본 약관에 따라 Roblox와 해당 체험의 크리에이터에게 어떠한 의무(로열티나 어떠한 개인이나 당사자에 대한 보수 지급 의무 포함) 없이 어떠한 방식이나 미디어를 통해서도 UGC를 사용 및 이용할 수 있는 전 세계적이고 영구적이며 로열티 없는 취소 불가능한 권리 및 비배타적인 라이선스를 부여합니다. 해당 사용자가 수정된 클래식 아바타(크리에이터 약관의 섹션 2의 정의에 따름)를 생성하는 경우, 사용자는 본 약관에 의해 해당 수정된 클래식 아바타에 대한 모든 권리, 권한 및 이익을 Roblox에 양도합니다.Roblox는 그 대신 어떠한 개인에게 로열티나 기타 보수를 지급할 의무를 포함한 어떠한 의무(본 Roblox 약관에 달리 명시된 경우 제외) 없이 해당 수정된 클래식 아바타를 서비스에서 사용하고 이용할 수 있는 비배타적 라이선스를 사용자와 크리에이터에게 부여합니다.
-
저작권 침해 / 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA).
-
공지. 당사는 다른 이들의 지식재산권을 존중하며 귀하에게도 동일한 존중을 요구합니다. 귀하가 저작권 소유자 또는 저작권 소유자의 대리인이며 서비스의 콘텐츠가 귀하의 저작권을 침해한다고 생각하는 경우, 귀하는 DMCA에 따른 통지를 당사의 저작권 대리인에게 이메일(copy_agent@lox.com)로 또는 법무팀에 우편(주소: 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403)으로 보낼 수 있습니다. 전화 (888) 858-2569로 문의하실 수도 있습니다. 저작권 소유자가 13세 미만인 경우 DMCA 통지는 부모, 보호자 또는 다른 성인 대리인이 제출해야 합니다. 귀하의 통지에는 다음 정보가 포함되어야 합니다.
- 침해된 저작권 또는 기타 권리의 소유자를 대행할 권한이 있는 사람의 전자 서명 또는 물리적 서명
- 침해되었다고 주장하는 저작권 보호 작업 또는 기타 지적 재산권에 대한 설명
- 귀하가 침해한다고 주장하는 자료 및 해당 자료의 위치에 대한 설명
- 귀하의 주소, 전화번호 및 이메일 주소
- 하는 해당 자료의 사용이 저작권 소유자, 그 대리인 또는 법률에 의해서 허용되지 않았다는 점을 성실하게 믿는다는 취지로 된 귀하의 진술
- 그리고, 귀하의 통지서에 기재된 위 정보는 정확하며, 위증의 벌을 감수하면서 귀하는 저작권 또는 지식재산 소유자이거나, 해당 소유자를 대리해서 활동할 수 있는 권한을 부여받았다는 취지로 된 귀하의 진술
본 섹션의 모든 요구 사항을 준수하지 않을 경우 귀하는 본인의 DMCA 공지가 유효하지 않을 수 있음을 인정합니다. 추가 세부 정보는 17 U.S.C. § 512(c)(3)을 참조하십시오. 귀하는 연락 정보를 포함한 DMCA 통지 사본을 신고된 콘텐츠에 책임이 있는 개인에게 전송할 수도 있습니다.
- 반론 통지. 귀하의 콘텐츠가 DMCA 통지의 결과로 삭제되거나 비활성화되었는데, 귀하의 콘텐츠가 저작권을 침해하지 않거나 저작권 소유자, 저작권 소유자의 대리인으로부터 적절한 허가를 받거나 해당 법률에 따라 콘텐츠의 자료를 게시및 사용할 수 있다고 생각되는 경우, 귀하는 당사의 저작권 대리인에게 이메일(copyright_agent@roblox.com)을 보내거나 법무팀에 우편(주소: 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403)으로 반론 통지를 보낼 수 있습니다. 13세 미만의 사용자를 대신하여 제출된 반론 통지는 부모, 보호자 또는 기타 성인 대리인이 제출해야 합니다. 당사의 저작권 대리인이 반론 통지를 받을 때, 당사는 반론 통지(귀하가 제공한 연락 정보 포함)의 사본을 원래의 불만 당사자에게 보내 영업일 기준 10일 이내에 제거된 콘텐츠를 교체하거나 비활성화를 중지할 수 있음을 알릴 수 있습니다. 저작권 소유자가 콘텐츠 제공자를 상대로 법원의 명령을 구하는 소송을 제기하지 않는 한, 당사의 재량에 따라 이의 통지를 받은 영업일 기준 10일에서 14일 이내에 당사의 단독 재량으로 제거된 콘텐츠를 교체하거나 해당 콘텐츠에 대한 액세스를 복원할 수 있습니다.
-
공지. 당사는 다른 이들의 지식재산권을 존중하며 귀하에게도 동일한 존중을 요구합니다. 귀하가 저작권 소유자 또는 저작권 소유자의 대리인이며 서비스의 콘텐츠가 귀하의 저작권을 침해한다고 생각하는 경우, 귀하는 DMCA에 따른 통지를 당사의 저작권 대리인에게 이메일(copy_agent@lox.com)로 또는 법무팀에 우편(주소: 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403)으로 보낼 수 있습니다. 전화 (888) 858-2569로 문의하실 수도 있습니다. 저작권 소유자가 13세 미만인 경우 DMCA 통지는 부모, 보호자 또는 다른 성인 대리인이 제출해야 합니다. 귀하의 통지에는 다음 정보가 포함되어야 합니다.
-
상표 침해. 귀하가 상표 소유자 또는 상표 소유자의 대리인이며, 서비스의 콘텐츠가 귀하의 상표를 침해했다고 생각되는 경우 당사의 저작권 대리인에게 이메일(copyright_agent@roblox.com)을 보내거나 법무팀에 우편(주소: 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403)으로 상표 침해 통지를 제출해주시기 바랍니다. 당사에 연락할 때 귀하의 통지에 다음 정보르르 제공해주십시오.
- 상표 소유자를 대리해서 활동할 수 있는 권한을 부여받은 자의 전자 서명 또는 실제 서명
- 귀하가 침해되었다고 주장하는 상표권에 대한 설명
- 귀하가 침해하고 있다고 주장하는 콘텐츠의 설명과 위치.
- 귀하의 주소, 전화번호 및 이메일 주소
- 해당 콘텐츠의 사용은 상표권 소유자, 그 대리인 또는 법률에 의해 허가되지 않는다는 선의의 믿음을 가지고 있다는 귀하의 진술. 그리고
- 통지서에 있는 위의 정보가 정확하며 위증죄의 처벌 하에 귀하가 상표권 소유자이거나 상표권 소유자를 대신하여 행동할 권한이 있다는 귀하의 진술.
Roblox는 사용자와 상표권 보유자 간의 분쟁을 중재할 수 있는 위치에 있지 않음을 유의하십시오. 그러나 당사는 지식재산권을 중요하게 여기며 유효한 상표권 침해 통지 수령 시, 조사를 진행하여 상표권 침해에 관련된 콘텐츠를 제거할 수 있습니다.
- 반복적 침해자 정책. Roblox의 지식재산권 정책은 다음과 같습니다. (i) Roblox가 제3자의 지식재산권을 침해한다고 알고 있거나 휴효한 저작권 소유자 또는 그 대리인이 제출한 유효한 DMCA 통지에서 식별된 콘텐츠를 제거하거나 액세스를 비활성화하고, (ii) 적절한 상황에서 타인의 저작권 또는 기타 지적 재산권을 반복적으로 또는 심각하게 침해하는 사용자의 계정을 영구 정지하고 서비스에 대한 액세스를 차단합니다.
- 피드백. 서비스에 대해 귀하가 제공한 모든 피드백 또는 의견, 제안 사항은 전적으로 자발적이며 당사는 귀하에 대한 어떠한 의무 없이 당사가 적절하다고 보는 경우 해당 피드백, 의견 또는 제안 사항을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
온라인 안전
Roblox는 사용자의 안전을 중요시 합니다. 사용자가 서비스에서 성적, 폭력적 또는 불법적 행위를 하도록 사람을 모집, 유인, 광고 또는 권유하는 것으로 보인 콘텐츠 또는 자료를 발견한 경우 Roblox Support 양식을 사용해 사용자 안전 문제 도움말 카테고리를 선택하여 사용자및 상황을 즉시 보고하십시오.- 커뮤니티 규정. 사용자의 안전을 지키기 위해 Roblox는 사용자가 서비스에서 어떻게 행동해야 하는지, 그리고 서비스에서 허용되고 허용되지 않는 행동은 무엇인지를 설명하는 특정 커뮤니티 규정을 만들었습니다. 본 약관에 포함된 이러한 커뮤니티 규정은 여기에서 찾을 수 있습니다. 커뮤니티 규정의 위반은 Roblox 약관의 위반으로 간주되며 계정정지 또는 해지로 이어질 수 있습니다.
- 부모의 통제. Roblox 커뮤니티는 전체 연령의 사용자로 구성됩니다. 우리는 모두에게 안전하고 재미있는 환경을 조성하기 위해 노력합니다. 이러 커뮤니티 육성을 돕기 위해 당사는 사용자 및 그 부모/보호자에게 수많은 안전 기능과 통제권을 제공합니다. 이러한 기능에 대한 자세한 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.
서비스 라이선스 및 제한.
- 서비스에 대한 라이선스. 귀하가 본 사용자 약관또는 Roblox 약관을 준수함을 전제로 하여 Roblox는 귀하가 서비스에서 서비스와 관련해서만 귀하의 개인적인 엔터테인먼트 용도를 위해 소유 또는 제어하는 기기에서 서비스를 사용할 수 있는 비독점적이고 제한적이고 취소 가능하고 양도 불가능한 라이선스와 서비스의 일부로 Roblox가 제공하는 소프트웨어를 개체 코드 형태로만 다운로드하여 사용할 권리를 귀하에게 부여합니다.
- 사용의 제한. Roblox 약관 또는 추가 약관에 명시된 기타 제한 사항에 추가하여 사용자는 (a) 서비스의 어떠한 부분도 리스, 대여, 판매, 재배포 또는 2차 라이선스 부여를 할 수 없고, (b) 서비스 또는 관련되거나 구현된 기술을 복사, 수정, 배포, 공개 수행 또는 전시, 역엔지니어링, 분해, 개조하거나 파생 저작물을 생성할 수 없으며, (c) 서비스 또는 서비스와 관련된 기술을 보호하기 위해 설계된 기술적 조치를 우회해서는 안 되며, (d) 서비스 소스 코드의 전체 또는 부분에 대해 역엔지니어링, 분해, 디컴파일링, 디코딩, 조절 또는 다른 방식으로 액세스를 도출 또는 획득하려고 시도해서는 안 되고, (단, 서비스 내에 포함된 소스의 일부가 오픈 소스로 공개되어 해당 코드를 규율하는 오픈 소스 라이선스가 명시적으로 역엔지니어링, 복사 또는 기타 수정을 허용하는 경우는 예외임), (e) 서비스를 사용하여 악의적이거나 학대적인 콘텐츠(Roblox의 전적인 재량에 의해 판단함) 또는 본 Roblox 약관, 추가 약관, 가이드라인 또는 정책을 위반하는 콘텐츠를 생성해서는 안 되며, (f) 어떤 개인의 지식재산권 또는 기타 권리를 침해, 오용 또는 달리 위반하거나 해당 법률을 위반하는 방식으로 서비스(또는 서비스의 일부 또는 거기 포함된 기술)를 사용해서는 안 됩니다.
제삼자 서비스.
- 서비스의 일정 부분에는 체험을 포함하되 이에 국한되지 않고, 제삼자(Roblox 이외의 사람이나 회사)로부터 제공된 콘텐츠, 도구 또는 그 밖의 자료(“제삼자 서비스”)가 포함되거나, 이를 이용 가능하�� 만들 수도 있습니다. 사용자의 연령에 따라 여기에는 다른 웹사이트로의 링크, 사용자가 자신의 사용자계정을 다른 계정 또는 제삼자 버튼(예: "좋아요" 또는 "공유")과 연결하도록 해주는 기능이 포함될 수 있습니다. 이 섹션 9에서 명시한 대로 Roblox는 제삼자가 사용자 정보를 수집, 사용 또는 저장하는 방식을 포함하여 제삼자 서비스에 대해 제어할 수 없고 책임을 지지도 않습니다. 귀하는 귀하가 서비스와 확장 기능을 통해 제삼자 서비스를 사용할 때 Roblox가 통제할 수 없는 수수료, 약관 및/또는 정책(개인정보 처리방침)에 적용을 받을 수 있음을 이해합니다. 귀하가 서비스및 통합된 제삼자 서비스를 사용함으로써 귀하는 모든 수수료를 지급하고 해당 제삼자 서비스에서 제시하는 약관, 조건 및 정책을 준수하는 데 동의하게 됩니다.
- 책임의 부인. 귀하는 서비스를 사용함으로써 다음과 같은 제삼자 서비스를 만나게 될 수 있습니다. 즉, (i) 모욕적이거나 불쾌한 것으로 간주될 수 있고, (ii) 노골적 언어가 있는 것으로 식별되거나 되지 않을 수 있고, (iii) 불쾌한 자료에 대한 링크나 참조를 포함하고, (iv) 침해성 콘텐츠가 포함될 수 있고, (v) 제대로 또는 의도한 대로 작동하지 않거나, 바이러스, 멜웨어 또는 기타 유해한 코드가 포함될 수 있고/있거나 (vi) 모든 국가 또는 언어로 제공되지 않을 수 있는 제삼자 서비스입니다. 사용자는 Roblox가 이러한 제삼자 서비스의 내용, 정확성, 완전성, 이용 가능성, 시의적절성, 유효성, 저작권, 규정 준수, 적법성, 품위, 품질 또는 그 밖의 측면을 조사하거나 평가할 책임을 지지 않는다는 점을 인정하고, 이에 동의합니다. Roblox는 제삼자 서비스를 보증하거나 추천하지 않습니다. 더 나아가, 귀하는 Roblox가 이러한 제삼자 서비스와 관련하여(귀하가 이러한 제삼자 서비스를 이용함으로 인해 입게 되는 손실 포함) 귀하에게 어떠한 책임이나 채무도 부담하지 않을 것이라는 점에 동의합니다.
-
통지.
- Apple. 사용자가 iOS 기기에서 Roblox 모바일 애플리케이션("앱")을 사용하는 경우 사용자는 본 섹션의 약관을 이해하고 동의합니다. Roblox 약관은 Apple이 아닌 사용자와 Roblox간에만 적용되며 Apple은 서비스및 서비스의 콘텐츠에 대한 책임을 지지 않습니다. Apple은 본 서비스에 관해서 유지관리 및 지원 서비스를 제공할 여하한 의무도 부담하지 않습니다. 서비스가 해당 보증을 충족하지 않는 경우 사용자는 Apple에게 이를 알리고 Apple은 앱에 대한 해당 구매 가격을 사용자에게 환불합니다. 그리고, 관련 법률에 의해서 허용되는 최대 한도까지, Apple은 본 서비스에 관해서 여하한 다른 보증 의무를 부담하지 않습니다. Apple은 다음을 포함하여 서비스 또는 사용자의 서비스 사용과 관련된 사용자 또는 제3자의 청구를 처리할 책임이 없습니다. (a) 제품 책임 청구서. (b) 서비스가 해당 법률 또는 규정적 요구 사항을 충족하지 못한다는 청구서. 그리고 (c) 소비자 보호 또는 이와 유사한 법률에 따라 발생하는 청구서. Apple은 본 서비스또는 사용자의 앱 사용이 제3자의 지적 재산권을 침해한다는 제3자의 주장에 대한 조사, 변호, 합의 및 종료에 대한 책임을 지지 않습니다. 사용자는 서비스를 사용할 때 해당 제3자 약관을 준수하기로 동의합니다. Apple과 Apple의 자회사는 Roblox 약관의 제3자 수혜자이며 사용자가 Roblox 약관을 수락하면 Apple은 제3자 수혜자로서 사용자를 상대로 Roblox 약관을 시행할 권리를 갖게 됩니다(그리고 이 권리를 수락한 것으로 간주함). 사용자는 다음을 진술하고 보증합니다. 즉, (i) 사용자가 미국 정부에 금수 조치된 국가 혹은 미국 정부의 금수 조치 또는 미국이 지정한 금수 조치 이에 표시하고 보증합니다. 그리고 (ii) 사용자는 미국 금지되거나 제한된 당사자의 정부 목록입니다.
- Autodesk. RobloxStudio는 Autodesk(Autodesk, Inc. Copyright 2016 Autodesk, Inc. All rights reserved)가 개발한 코드를 포함합니다. 해당 코드는 "있는 그대로" 제공되며 Autodesk, Inc.는 상품성, 특정 목적에 대한 적합성 또는 제3자 권리의 비침해에 대한 묵시적 보증을 포함한 모든 명시적 또는 암시적 보증을 부인합니다. 어떠한 경우에도 Autodesk, Inc.는 어떻게 야기되었는지를 불문하고, 아울러 계약, 엄격 책임 또는 불법행위(과실 등 포함) 등 어떠한 책임 이론에 근거하는지를 불문하고, 해당 코드로부터 어떤 방식으로든 발생하는 일체의 직접 손해, 간접 손해, 부차적 손해, 특별 손해, 본보기적 손해 또는 결과적 손해(대체 물품이나 서비스의 조달 비용, 사용 기회, 데이터 또는 이익의 상실, 사업 방해 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)에 대해서 책임을 지지 않습니다.
- PlayStation. 이 항목은 Sony PlayStation® 기기에서 서비스에 액세스하는 사용자에게 적용됩니다. Purchase and use of items are subject to the Network Terms of Service and User Agreement. This online service has been sublicensed to you by Sony Interactive Entertainment America. Roblox 약관은 사용자와 Roblox 사이에서만 적용되며, Sony Computer Entertainment, Inc., Sony Computer Entertainment America LLC 및 Sony Computer Entertainment Europe Ltd.(“SCE”라 통칭함)와의 사이에서는 적용되지 않습니다. 서비스에 대해서는 SCE가 아니라 Roblox가 책임을 집니다. 사용자는 오로지 사용자가 소유 또는 통제하는 “시스템”(여기에는 PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable(PSP), PlayStation Vita(PS Vita) 및 PlayStation Vita TV(PS Vita TV)가 포함되며, 이 각각의 모든 이터레이션 및 서버 에뮬레이션도 포함됨), 또는 이러한 시스템 및 그 밖의 기기를 통해서 액세스 가능한 것으로서, SCE 또는 그 계열사에 의해서 운영되는 전속적 온라인 네트워크에 의해서 서비스가 전달되는 그 밖의 시스템에서만 서비스를 이용할 수 있는 제한적 라이선스를 부여받습니다. 각각의 SCE 회사는 Roblox 약관의 제삼자 수익자에 해당됩니다.
분쟁 해결(사용자와 크리에이터 간 또는 크리에이터 간).
사용자가 크리에이터인 경우 UGC(체험 또는 기타 가상 콘텐츠포함)와 문제가 있는 경우, 먼저 UGC의 크리에이터에게 직접 연락하여 문제를 해결해야 합니다.- Roblox에 에스컬레이션. Roblox는 사용자와 크리에이터 간 또는 크리에이터들 간의 문제 해결에 책임이 없지만, Roblox는 모든 사람들이 서비스를 즐기기를 바랍니다. 따라서 Roblox는 사용자와 크리에이터 간 또는 크리에이터들 간의 문제에 개입하여 해결을 도와줄 권리(의무가 아님)가 있습니다. 이러한 문제를 Roblox에 에스컬레이션하기 전에 사용자는 먼저 실질적이고 진실한 노력을 다하여 크리에이터와 문제를 해결해야 합니다. 그러한 시도가 성공하지 못한 경우 사용자는 문제를 Roblox 고객서비스 팀에 Roblox 지원 양식을 작성하여 에스컬레이션할 수 있습니다. Roblox가 사용자와 크리에이터 간 또는 크리에이터들 간의 분쟁에 개입하거나 조치를 취하도록 선택하는 경우, 사용자와 크리에이터는 Roblox의 결정(크리에이터에게서 Robux를 차감하여 사용자에게 Robux를 적립하는 것을 포함할 수 있음)이 최종적이며 크리에이터와 사용자는 그 결정을 받아들인다는 데 동의합니다. 사용자와 크리에이터는 그러한 모든 문제를 해결할 수 있는 적시에 Roblox와 협력하는 데 동의하며 그렇게 하지 못했을 경우 Roblox 약관을 위반하게 됩니다.
분쟁 해결(사용자와 Roblox 간), 중재 합의, 집단소송 포기.
Roblox 약관에서 달리 허용되는 경우를 제외하고, 귀하는 Roblox 약관 또는 서비스 하에서 발생하거나 이와 어떤 식으로든 관련되어 귀하가 Roblox에 대해 가질 수 있는 분쟁, 청구 또는 논쟁('분쟁')이 의무 비공식 분쟁해결('MIDR') 프로세스(아래 설명됨)를 통해 규율되고 해결되는 데 동의합니다.
미국 거주자의 경우에만 해당: MIDR프로세스가 완료되었지만 분쟁이 해결되지 않은 경우 귀하는 해당 분쟁이 소송이 아닌 구속력 있는 중재(아래 설명됨)를 통해 판결되는 데 동의합니다. 본 협정은 분쟁과 관련된 법적 이론에 관계없이, 또 분쟁이 Roblox, 자회사, 계열사 또는 모회사, 서비스와 관련된 공급 업체 또는 서비스 제공 업체, 임원, 이사, 직원, 에이전트 또는 후임 중 어느 쪽과 관련된 것인지 관계없이 적용됩니다. 귀하는 아래 중재 조항이 적용되는 모든 분쟁에 대해 판사 또는 배심원 앞에서 법원에 소송(집단소송을 포함)을 제기할 권리를 포기함을 인정하며 이에 동의합니다.
-
의무 비공식 분쟁해결. 당사는 귀하와의 사이에 어떠한 분쟁도 없기를 바라지만 있을 경우 양 당사자는 선의의 분쟁 해결을 위한 비공식적인 노력이 즉시 낮은 비용으로 상호 호혜적인 결과를 가져오는 경우가 많음을 인정하고 이에 동의합니다. 따라서 우리 각자는 한 당사자가 중재를 개시하거나 법원에서 청구를 주장하기 전에(아래 섹션 11.a.vi에 명시된 경우는 제외) 다음과 같은 MIDR프로세스에 참여할 것에 동의합니다.
- 통지. MIDR 프로세스를 시작하기 위해 분쟁이 있는 당사자는 우선 상대방에게 서면 통지를 제공해야 합니다.
- Roblox에 통보하려면 Roblox Corporation, Legal Department, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403에 미국 등기 우편 또는 Federal Express(또는 상응하는 국제 우편)으로 서면 통지를 전송해야 하며 다음을 제공해야 합니다. (a) 사용자의 전체 이름, Roblox사용자 이름, 사용자의 Roblox계정과 관련된 이메일 또는 청구 주소, (b) 사용자의 변호인 이름 및 연락처 정보(사용자가 변호인에 의해 대표되는 경우) (c) 사용자의 분쟁및 요청된 해결의 간단한 설명, 및 (d) Roblox지원팀에서 분쟁해결의 과거 시도를 추적하기 위해 제공한 티켓 또는 케이스 번호(있는 경우).
- 사용자에게 통보하기 위해 Roblox는 귀하가 Roblox에 제공했던 이메일 주소 또는 청구 주소로(제공된 주소가 없을 경우, Roblox 서비스의 메시징 시스템을 통해) 서면 통지를 전송하며, 해당 통지에는 다음이 포함됩니다. (a) Roblox 변호인의 이름 및 연락처 정보, 및 (b) Roblox의 분쟁및 요청된 해결에 대한 간략한 설명.
- 프로세스. 그런 다음 양 당사자는 MIDR프로세스에 참여하게 됩니다. MIDR 프로세스는 서면 회의 또는 한 당사자에 의해 요청된 경우 전화회의나 화상회의로 진행해야 하며 비공식으로 분쟁을 해결하려는 선의의 노력을 다해야 합니다. 한 당사자가 변호인 변호인으로 대표되는 경우 해당 변호인은 참여할 수 있습니다.
- 기밀 유지. MIDR 프로세스 중에 어느 당사자, 그 대리인, 직원 및 변호사에 의해 이루어진 모든 제안, 약속, 행동 및 진술은 기밀이며 후속 소송 절차에서 어떠한 목적으로도 채택될 수 없습니다. 단, 달리 채택 가능하거나 증거개시를 할 수 있는 증거는 MIDR 프로세스에서 사용된 결과로 채택 불가능 또는 증거개시 불가능이 될 수 없습니다.
- 타이밍. MIDR 프로세스는 연장이 당사자 간에 상호 합의되지 않는 한, 위의 하위섹션 i에 설명된 서면 통지 수령 육십(60) 일 이내에 발생해야 합니다. 그러나 한 당사자가 긴급한 상황에서 금지명령 구제를 구하는 경우(예: 예비 금지명령 또는 임시 가처분 명령), 해당 구제에 관한 MIDR프로세스는 연장이 당사자 간에 상호 합의되지 않는 한, 위의 하위섹션 i에 설명된 서면 통지 수령 후 영업일 기준 삼(3) 일 이내에 발생해야 합니다. 당사자들이 본 명시된 비공식 분쟁 해결 프로세스에 참여하는 동안 만큼 공소시효는 연장됩니다.
-
MIDR은 중재 또는 소송의 의무적인 전제 조건입니다. MIDR 프로세스에 참여한 후에도 분쟁을 해결할 수 없었던 경우, 당사자 중 하나는 중재(또는 소송, 청구가 중재 합의의 예외(아래 정의됨)에 해당하는 경우)를 개시할 수 있습니다. 그러나, 본 섹션에 명시된 MIDR 프로세스에 참여하지 않은 경우 MIDR 프로세스가 발생할 때까지 분쟁은 중재에 제출될 수 없으며, 법원에 청구를 제기할 수도 없습니다. 사용자및 Roblox는 MIDR에 우선적으로 적용을 받지 않은 분쟁의 경우 다음과 같음을 이해하고 이에 동의합니다.
- 중재 제공자에 의해 수락될 수 없으며 연방민사소송규칙 11(b)에 따라 근거 없는 것으로 간주되고, 더 나아가 중재자는 섹션 11.a를 위반하여 근거 없는 청구를 제기한 당사자에게 중재 수수료 및/또는 비용으르 배당할 수 있습니다.
- 법원에서 주장되는 경우 기각되어야 합니다.
- 예외. 분쟁에 특허, 저작권, 상표 또는 영업비밀 권리 침해를 주장하는 청구가 관련된 경우, 사용자와 Roblox는 이 섹션에 명시된 MIDR 프로세스에 참여할 필요가 없습니다.
- 통지. MIDR 프로세스를 시작하기 위해 분쟁이 있는 당사자는 우선 상대방에게 서면 통지를 제공해야 합니다.
-
중재합의. 다음은 미국 사용자에게만 적용됩니다. 우리 사이에 분쟁이 있고 위의 하위섹션 a.에 명시된 MIDR프로세스를 통해 해결할 수 없었던 경우, 본 하위섹션은 해당 분쟁 해결의 프로세스를 자세히 설명합니다. 중 이 섹션을 주의 깊게 읽어주시기 바랍니다.
-
중재 합의및 집단소송 포기. Roblox 약관에 달리 명시된 경우를 제외하고, 사용자와 Roblox는 MIDR을 통해 해결하지 못한 모든 분쟁이 법원이 아니라 본 섹션에 명시된 구속력 있는 개별 중재로 해결되는 데 동의합니다. 사용자와 Roblox는 이에 배심원 재판에 대한 모든 권리를 포기하는 데 동의하고, 사용자와 Roblox는 서로에 대해 개별적 권한으로만 청구를 제기할 수 있으며, 어떠한 주장된 집단소송 또는 집단 중재의 원고 또는 구성원으로서 제기할 수는 없다.
이러한 중재 합의 및 집단소송 포기("중재 합의")는 미국 거주자인 모든 사용자에게 적용되고, 아래 명시된 경우를 제외하고 다음과 무관하게 모든 분쟁에 적용된다. (a) 분쟁에 관련된 법률 이론, (b) 분쟁이 발생한 경우, 및 (c) 분쟁이 Roblox와의 분쟁, Roblox의 자회사, 계열사 또는 모회사와의 분쟁 또는 서비스에 관련된 공급업체 또는 서비스 제공업체와의 분쟁인지와 무관하게 적용된다.
- 연방 중재법, 해석, 집행. 본 중재 합의는 연방 중재법(9 U.S.C. § 1 이하) ("FAA")(그 절차상 조항 포함)에 의해 모든 면에서 규율됩니다. 즉, FAA는 무엇보다 본 중재 합의 및 집단소송 포기를 포함하며 이에 국한되지 않은 그 조항의 해석 및 집행을 규율합니다. 주 중재법은 어떠한 면에서도 규율하지 않습니다. 또한, 사용자와 Roblox각자는 Roblox 약관이 주간(interstate) 상거래와 관련된 거래의 증거가 되며, 가능한 최대치까지 연방법에 따라 규율되고 해석된다는 데 동의합니다.
- 중재 일반 조항, 이용 가능한 구제. 중재에는 판사 또는 배심원이 없고 중재 판정의 법원 검토는 FAA에 따라 제한됩니다. 그러나 중재인은 개별적으로 법원과 동일한 손해배상과 구제(금지적 구제 및 확인적 구제, 법정 손해배상 포함)를 판결할 수 있고, 법원에서처럼 Roblox 약관을 따라야 합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 중재인은 법에서 허용하고 개별 청구에서 정당화되는 경우, 공개적 금지명령(public injunctive relief)을 판결할 수 있습니다.
- 중재 절차 및 규칙. 중재는 FedArb의 신속한 중재 규칙 및 (해당하는 경우) 대중 중재절차 프레임워크 ADR-MDL에 따라 관리됩니다(Roblox 약관에 의해 수정되는 경우 예외). 특히 대중 중재절차 프레임워크(Framework for Mass Arbitration Proceedings) ADR-MDL은 중재에 대해 공통의 사실적 또는 법적 문제를 공유하는 다섯 개 이상의 요구 사항이 제출된 경우, 해당 요구 사항을 제출한 당사자들의 변호인이 동일하거나 조정되는 경우에 적용됩니다. 사용자는 www.fedarb.com에 방문하거나 1-650-328-9500으로 전화하여 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.
법에 의해 요구되거나 당사자들이 서면으로 달리 합의하지 않는 한, 구두 변론을 포함한 모든 중재 심의는 화상 회의를 통해 수행됩니다. 중재 심의가 대면으로 수행된다면 사용자에게 편리한 경우 캘리포니아 산마테오 카운티 또는 사용자가 거주하는 카운티나 패리시에서 진행됩니다.
중재의 결론에서 중재인은 판결과 중재인의 결정에 대한 근거가 되는 결론을 설명하는 서면 결정을 발행합니다.
해당 법률이 달리 규정하지 않는 한, 중재 절차와 그에 관한 모든 기록(중재 절차뿐 아니라 심의, 결정, 중재 판결과 관련하여 준비 또는 생성된 모든 문서를 포함하나 이에 국한되지 않음)은 기밀이며 중재 판결의 법원 확인을 획득하는 데 필요한 경우를 제외하고, 제3자에게 공개되지 않습니다.
- 중재 시작. 위에 설명된 MIDR 프로세스를 준수했으며 중재를 시작하려는 당사자는 중재에 대한 요구 사항과 사용자 약관의 사본을 https://fedarb.my.salsforce-site.com/Roblox_Demandform으로 FedArb에 제출해야 합니다.
- 수수료 및 비용. Roblox 약관및 중재 합의에 따라 중재를 시작하는 경우 FedArb의 첫 신청 수수료 50달러를 지불해야 합니다. 섹션 11(a)(v) 및 본 하위섹션에 달리 명시된 경우를 제외하고, 귀하는 신청 수수료 이외의 중재에 대한 다른 기타 수수료를 지불할 책임이 없습니다. FedArb에 의해 청구되는 모든 기타 수수료 또는 비용은 Roblox가 지불합니다. 또한, FedArb가 귀하가 신청 수수료의 일부를 지불할 수 없다고 판단하는 경우, 해당 부분도 Roblox가 지불합니다.
사용자는 다른 자체 비용 및 변호사 수임료에 대해 책임이 있습니다. Roblox는 중재인이 명령하지 않는 한, 그러한 비용 또는 변호사의 수수료를 지불하지 않습니다.
중재인이 구하는 청구 또는 구제의 내용이 법적으로 성립하지 않거나 부적절한 목적으로 제기되었다고 판결하는 경우, 당사자들은 중재인이 패소 당사자가 승소 당자사에게 모든 중재 수수료뿐 아니라 합리적인 변호사 수임료와 비용을 변제하도록 명령할 수 있다는 데 동의합니다. 또한, 법령이 변호사의 수수료 또는 비용을 승소 당사자에게 판결하는 것을 승인하는 경우 중재인은 해당 법령에 따라 변호사의 수임료 또는 비용으르 판결할 수 있습니다.
당사자들은 FedArb가 해당 규칙 또는 수수료 표에 따라 지급해야 하는 수수료의 액수 또는 시기를 수정할 재량이 있다는 데 동의하며, 또한 지급해야 하는 수수료의 시기 또는 액수에 대한 그러한 수정이 당사자에 대한 수수료를 증가시키지 않는 한, 해당 수정에 이의를 제기하지 않을 것에 동의합니다.
- 권한 위임, 해석. 연방, 주 또는 지방법원 또는 기관이 아닌 중재인이 법률에서 허용하는 최대 한도까지 Roblox 약관의 해석, 적용 가능성, 집행 가능성 또는 형성으로 인해 또는 이와 관련하여 발생한 모든 분쟁(Roblox 약관의 전부 또는 일부가 무효이거나 무효가 될 수 있다는 청구를 포함하나 이에 국한되지 않음)의 해결에 대해 독점적 권한을 가집니다. 그러나 Roblox 약관의 전부 또는 일부가 무효이거나 무효라는 주장 외에 귀하가 동의했던 Roblox 약관의 특정 버전이 무엇인지에 대한 분쟁의 경우, 법원이 중재 개시 이전에 해당하는 특정 문제를 결정합니다. 이 중재 합의는 광범위하게 해석되도록 의도되며 Roblox 약관이 해지되어도 존속합니다.
- 분리 가능성. 본 중재 합의의 조항이 집행 불가능한 것으로 판명되면 해당 조항은 분리되고 중재 합의의 남은 조항은 완전한 효력을 유지합니다. 법원이 해당 법률에서 특정 청구에 관해 본 중재 합의의 집행이 배제된다고 판단한 경우, 해당 청구는 중재에서 분리되지만 남은 청구는 여전히 구속력 있는 중재에 의해 해결됩니다.
- 옵트아웃. 귀하는 처음으로 서비스에 가입한 삼십(30) 일 이내에 Roblox에 서면 통지를 전송하여 중재 합의를 전적으로 옵트아웃하고 당사와의 분쟁에 대해 소송을 제기할 수 있습니다. 그 이후에는 중재 합의에 대한 실질적 변경에 대해서만 옵트아웃할 수 있으며, Roblox가 해당 변경에 대한 통지를 제공한 후 삼십(30) 일 이내(해당 법률에서 더 긴 기간을 요구하지 않는 경우)에 서면 통지를 전송해야 합니다. 두 경우 모두 옵트아웃을 위해서는 사용자가 "중재 옵트아웃 통지"라는 제목의 서면 통지를 미국 등기 우편이나 Federal Express(또는 상응하는 국제 우편)으로 RobloxCorporation, Legal Department, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403 로 통지를 발송합니다. 옵트아웃 통지가 유효하려면 옵트아웃 하려는 사용자(또는 그 사용자의 보호자)가 Roblox에 보내야 하고 다음을 포함해야 합니다. (a) 사용자의 전체 이름, Roblox 사용자 이름, 이메일 주소, (b) 사용자가 중재 합의에 대한 옵트아웃이나 해당하는 경우, 중재 합의에 대한 실질적 변경의 옵트아웃을 원한다는 명확한 진술 및 (c) 사용자의 서명(또는 사용자 보호자의 서명, 사용자가 미성년자인 경우). 실질적 변경에 대한 옵트아웃인 경우, 통지에는 사용자가 옵트아웃하기를 원하는 특정 실질적 변경도 식별해야 합니다. 옵트아웃 통지는 중재 합의에만 적용됩니다. Roblox 약관의 다른 모든 부분은 여전히 사용자와 Roblox에 적용됩니다. 또한, 옵트아웃 통지는 중재 합의에 대한 이전의 합의를 취소하거나 달리 영향을 미치지 않습니다. 중재 합의의 실질적 변경을 옵트아웃 함으로써 귀하는 귀하가 수락했던 마지막 버전의 중재 합의 조항 문구에 따라 분쟁을 중재하는 데 동의하게 됩니다.
- 예외. 중재 합의는 다음의 예외가 적용됩니다.
- 사용자와 Roblox는 집단 차원의 청구 합의에 참여할 권리를 유지합니다.
- 중재 합의는 미국 거주자가 아닌 사용자 또는 (위의 하위섹션 ix에 따라) 처음으로 서비스에 가입한 30일 이내에 전체 중재 합의를 적절하게 옵트아웃한 사용자에게는 적용되지 않습니다.
- 분쟁이 소액청구법원의 관할권 내에 있는 경우, 사용자 또는 Roblox는 (MIDR 절차에 참여한 후) 사용자 거주 카운티의 소액청구법원 또는 캘리포니아 산마테오 카운티 수페리어 법원에 분쟁을 가져가도록 선택할 수 있습니다.
- 분쟁에 특허, 저작권, 상표 또는 영업비밀 권리 침해를 주장하는 청구가 포함된 경우, 사용자 또는 Roblox는 섹션 15에 명시된 대로 연방 또는 주 법원에서 청구를 주장할 수 있습니다.
-
중재 합의및 집단소송 포기. Roblox 약관에 달리 명시된 경우를 제외하고, 사용자와 Roblox는 MIDR을 통해 해결하지 못한 모든 분쟁이 법원이 아니라 본 섹션에 명시된 구속력 있는 개별 중재로 해결되는 데 동의합니다. 사용자와 Roblox는 이에 배심원 재판에 대한 모든 권리를 포기하는 데 동의하고, 사용자와 Roblox는 서로에 대해 개별적 권한으로만 청구를 제기할 수 있으며, 어떠한 주장된 집단소송 또는 집단 중재의 원고 또는 구성원으로서 제기할 수는 없다.
- 분쟁 제기의 시기. 사용자와 Roblox는 서비스에서 발생하거나 서비스 관련 모든 소송의 원인은 소송의 원인이 발생하거나 영구적으로 제외된 이후 1년 (1) 이내에 시작해야 하며 그렇지 않으면 영구적으로 제외되어야 한다는 데 동의합니다.
-
의무 비공식 분쟁해결. 당사는 귀하와의 사이에 어떠한 분쟁도 없기를 바라지만 있을 경우 양 당사자는 선의의 분쟁 해결을 위한 비공식적인 노력이 즉시 낮은 비용으로 상호 호혜적인 결과를 가져오는 경우가 많음을 인정하고 이에 동의합니다. 따라서 우리 각자는 한 당사자가 중재를 개시하거나 법원에서 청구를 주장하기 전에(아래 섹션 11.a.vi에 명시된 경우는 제외) 다음과 같은 MIDR프로세스에 참여할 것에 동의합니다.
준거법, 관할권 및 재판지.
- 본 약관에 달리 규정된 경우를 제외하고, Roblox 약관은 국제사법 원칙에 관계없이 캘리포니아 주법에 의해 규율됩니다.
- 소액청구법원 소송을 제외하고 위의 섹션 11에 명시된 중재 합의가 적용되지 않는 모든 분쟁(중재 합의가 어떤 이유로든 집행 불가능하다고 판결된 경우를 포함)은 캘리포니아주 산마테오 카운티 연방 또는 주법원에서만 소송을 진행할 수 있으며, 사용자와 Roblox는 그러한 목적을 위해 해당 법원에서의 관할권에 동의합니다(유럽연합의 일반 데이터 보호 규정에 달리 명시된 경우는 예외).
면책 조항, 보증 없음.
- UGC 고지 사항. 해당 법률에 의해 요구되는 경우를 제외하고 Roblox는 크리에이터 또는 타인이 게시하거나 서비스에 제공하는 UGC를 심사, 승인, 편집 또는 통제할 책임을 지지 않으며, Roblox는 그렇게 할 의무도 없습니다. 그러나 Roblox는 언제든지 통지없이 그리고 사용자에 대한 의무 없이 Roblox가 Roblox 약관을 위반하거나 달리 부적절하다고 판단하는 모든 UGC를 제거, 편집하거나 제공을 중지할 수 있습니다. 사용자는 서비스를 사용할 때 사용자가 다양한 출처에서 UGC를 볼 수 있으며 UGC가 부정확하거나 공격적이거나 불쾌할 수 있다는 것을 이해합니다. 사용자는 UGC에 관하여 사용 Roblox에 대해 사용자가 가지고 있거나 가질 수 있는 법적 또는 공정한 권리 또는 구제 조치를 포기하는 데 동의하고 포기합니다. UGC가 Roblox 약관을 위반했다고 사용자또는 콘텐츠 소유자로부터 통보를 받은 경우 Roblox는 UGC를 조사하여 제거할지 여부를 결정하며 Roblox는 언제든지 통지 없이 이를 수행할 수 있습니다.
- 체험 가이드라인. 서비스에서는 체험에 관한 연령 가이드라인 및 일정한 그 밖의 설명자를 표시합니다. 이러한 연령 가이드라인에 대한 설명은 여기에서 열람할 수 있습니다. 체험에 대한 연령 가이드라인 또는 설명자는 Roblox에 보고된 추가 정보 또는 크리에이터에 의해서 체험에 대해 이루어진 변경 사항에 기초하는 등의 사유로 인하여 때때로 변경될 수 있습니다. 사용자는 이러한 변경이 이루어졌는지 여부를 판단하기 위해서 체험에 대한 연령 가이드라인 및 설명자를 살펴보아야 할 전적인 책임이 있습니다. Roblox는 가이드라인 또는 설명자의 정확성을 보증하지 않습니다. 사용자는 Roblox가 가이드라인 또는 설명자의 정확성, 완전성, 유효성 또는 품질에 대해 책임을 지지 않는다는 점을 인정하고, 이에 동의합니다.
- 있는 그대로. 서비스와 서비스를 통해 제공되는 모든 자료 및 콘텐츠는 명시적으로 또는 묵시적으로 어떠한 종류의 보증이나 조건 없이 "있는 그대로" 그리고 "사용 가능한 대로" 제공됩니다. 해당 법률, Roblox및 Roblox 임원, 이사, 직원, 컨설턴트, 계열사, 투자자, 비즈니스 파트너, 자회사 및 에이전트(모두 "제휴 당사자"임)가 허용하는 최대 범위에서 명시적이든 묵시적이든 어떠한 보증도 부인합니다. 서비스 및 서비스를 통해 제공되는 모든 자료 및 콘텐츠와 관련하여 다음을 포함합니다. (A) 상품성, 특정 목적에 대한 적합성, 소유권, 조용한 즐거움 또는 비침해에 대한 묵시적 보증. 그리고 (B) 취급, 사용 또는 거래 과정에서 발생하는 모든 보증. 제휴 당사자는 서비스 또는 서비스의 일부 또는 서비스를 통해 제공되는 자료 또는 콘텐츠(콘텐츠 번역을 포함하되 이에 국한되지 않음)가 중단되지 않거나 안전하거나 오류, 바이러스 또는 기타 유해한 구성 요소가 없음을 보장하지 않으며 이러한 문제가 수정될 것이라고 보장하지 않습니다.
- 책임 없음. 사용자가 Roblox또는 서비스를 통해 제공되는 자료나 콘텐츠로부터 얻은 어떠한 조언이나 정보도 구두 또는 서면에 관계없이 Roblox 약관에 명시적으로 규정되지 않은 제휴 당사자 또는 Roblox와 관련된 어떠한 보증도 발생하지 않습니다. 사용자는 사용자의 서비스 이용 또는 액세스, 서비스의 다른 사용자와의 거래 및 서비스를 통해 제공되는 모든 자료 또는 콘텐츠로 인해 발생할 수 있는 모든 손해에 대한 위험을 부담합니다. 이러한 제한은 해당 법률에 의해 허용되는 최대 범위에 적용됩니다.
책임 제한.
해당 법률에 의해 허용되는 최대 범위 내에서 어떠한 경우에도 Roblox및 제휴 당사자는 사용자의 서비스나 서비스의 자료 또는 콘텐츠에 액세스하거나 이용하는 경우 또는 액세스할 수 없거나 이용할 수 없는 경우에 발생하는 또는 그와 관련해서 발생하는 간접, 부수적, 특수, 결과적 또는 징벌적 손해(이익 손실, 영업권, 또는 다른 무형의 손실 포함)에 대해 보증, 계약, 불법 행위(과실 포함), 법령 또는 기타 법적 이론에 근거하는지와 Roblox가 손해 가능성에 대해 통보를 받았는지에 관계없이 사용자에게 책임을 지지 않습니다.
해당 법률에 의해 허용되는 최대 범위 내에서 사용자는 서비스의 일부 또는 Roblox 약관 하에 기타 다른 서비스는 이용 또는 이용할 수 없어 발생하거나 그와 관련하여 발생하는 모든 청구에 대한 Roblox와 제휴 당사자의 사용자에 대한 총 책임에 동의하며 계약, 불법 행위 또는 기타 방법에 관계없이 $1,000로 제한됩니다(위의 섹션 11에 언급된 경우 또는 크리에이터 약관에 달리 명시된 경우 제외).
면책.
귀하는 귀하의 서비스 사용에 대한 책임이 귀하에게 있다는 데 동의하고, 또한다음으로 인해 또는 어떤 식으로든 그와 관련하여 발생한 모든 청구, 책임, 손해, 손실 및 지출(합리적인 변호사 수임료 및 비용 포함)에 대해 Roblox및 제휴 당사자를 방어하고 배상한다는 데 추가로 동의합니다. 즉, (a) 서비스에 대한 귀하의 액세스, 사용 또는 사용 혐의, (b) Roblox 약관, Roblox 약관에 참조된 진술, 보증 또는 합의, 또는 해당 법률 또는 규정에 대한 귀하의 위반, (c) 제3자 권리(지식재산권, 퍼블리시티권 또는 프라이버시권 포함) 또는 기밀 유지 의무에 대한 귀하의 실질적 위반 또는 위반 혐의, 또는 (d) 귀하와 제3자 간의 분쟁또는 문제 등입니다. Roblox는 크리에이터가 배상해야 하는 모든 사항에 대해(해당 사항에 대한 크리에이터의 손해 배상 의무를 제한하지 않고) 독점적인 방어 및 통제권을 가질 수 있는 권리를 보유하며, 이 경우 크리에이터는 해당 청구에 대한 Roblox 변호에 협력하기로 동의합니다.캘리포니아 거주자에 대한 통지.
- 불편 사항. 캘리포니아 민법 섹션 1789.3에 따라 귀하가 캘리포니아 거주자인 경우 귀하는 캘리포니아 소비자부의 소비자 서비스국 민원 지원 단위에 서면으로(1625 N. Market Blvd., Suite S-202, Sacramento, CA 95834) 또는 (800) 952-5210에 전화하여 서비스와 관련된 불만사항을 해결하거나 귀하의 서비스사용에 관한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.
- 미성년자. 귀하가 18세 미만의 캘리포니아 거주자인 경우 귀하가 서비스에 공개적으로 게시한 특정 개인적 콘텐츠를 Roblox가 제거하도록 요청할 수 있으며 Roblox는 법률에서 허용하고/허용하거나 요구하는 정도까지 해당 요청에 응할 것입니다. 해당 콘텐츠에는 개인정보가 포함될 수 있지만 (a) 익명화된 정보 또는 (b) 서비스에 업로드했던 UGC(콘텐츠 제공에 대한 대가를 받은 경우)는 포함되지 않습니다. 해당 요청을 하려면 Roblox 지원팀에 연락하시기 바랍니다. 요청에는 귀하의 사용자 이름 및 Roblox가 찾을 수 있도록 제거하기 원하는 콘텐츠에 대한 구체적 설명이 포함되어야 합니다. Roblox는 우편, 정화 또는 팩스를 통한 요청을 받아들이지 않으며 사용자가 불완전한 정보를 제공할 경우 응답하지 못할 수 있습니다. 요청을 한다고 해서 귀하가 게시한 정보가 완전히 제거된다고 보장할 수 없으며, 요청이 이루어졌더라도 법률에서 제거를 요구하거나 허용하지 않는 경우가 있을 수 있습니다.
기타 약관.
- 일반. 본 사용자 약관은 모든 Roblox 약관과 함께 서비스 및 귀하의 서비스 사용에 관하여 귀하와 Roblox 간의 완전한 합의를 구성합니다. 귀하는 법의 운용 또는 다른 방식에 의해 본 Roblox 약관또는 그에 따른 귀하의 어떠한 권리도 Roblox의 사전 서면 동의 없이 양도할 수 없습니다. Roblox는 통지나 동의 없이 언제든지 누구에게나 Roblox 약관을 양도할 수 있습니다. 본 합의는 Roblox 및 귀하의 각 승계인 및 양수인에게 구속력이 있으며 이들에게도 효력이 있습니다. 본 Roblox 약관의 일부가 무효이거나 집행 불가능한 것으로 판결되면 집행 불가능한 부분은 가능한 최대 정도까지 효력을 발휘하고(또는 법적으로 어떠한 효력도 발휘할 수 없을 경우 Roblox 약관에서 분리됨), 남은 부분은 완전한 효력을 유지합니다. Roblox 약관의 어떤 것도 제3자에게 어떠한 권리나 이익을 부여하는 것으로 간주되지 않습니다(섹션 9.c.에 명시된 Apple 제외).
- 종료, 존속. 본 사용자 약관또는 추가 약관의 종료 시, 해당하는 경우 Roblox및 사용자의 서로에 대한 권리와 의무는 종료되나, 섹션 6, 8, 9, 10, 11, 13, 14 및 15를 비롯하여 그 성격상 종료 후에도 존속해야 하는 Roblox 약관또는 추가 약관의 모든 부분은 존속합니다.
- 포기. 사용자 또는 Roblox가 Roblox 약관의 일부를 포기하는 것은 Roblox 약관의 해당 부분 또는 다른 부분에 대한 지속적인 또는 추가적인 포기로 간주되지 않으며, Roblox 또는 사용자가 Roblox 약관의 어떠한 권리 또는 일부를 주장하지 않는 것은 해당 권리 또는 일부를 포기하는 것으로 간주 또는 달리 여겨지지 않습니다.
- 해석. Roblox 약관의 섹션 헤더는 편의를 위한 것이며 Roblox 약관의 해석에 영향을 미치지 않습니다. Roblox가 본 Roblox 약관에 따라 결정을 내리는 것이 허용되는 모드느 경우에, 해당 결정은 Roblox의 전적인 재량에 달려 있습니다. Roblox 약관은 해당 법의 적용을 받습니다. 즉, 약관은 해당 법률에서 달리 금지하거나 요구되는 경우를 제외하고 적용됩니다. 문맥에 따라 달리 규정되지 않는 한, "포함" 또는 유사한 단어가 Roblox 약관에서 발견될 때마다 "제한 없이 포함"을 의미하며, "또는"이라는 단어가 Roblox 약관에서 발견될 때마다 "및/또는"을 의미합니다.
- 법률 준수. 서비스를 사용할 때 귀하는 모든 해당 법률을 준수한다는 데 동의합니다. 사용자는 본 서비스를 금지된 국가 또는 개인에게 직접 또는 간접적으로 수출, 재수출 또는 이전(또는 서비스 사용을 허용)할 수 없습니다. 사용자는 (i) 사용자가 미국 정부에 금수 조치된 국가 혹은 미국 정부의 금수 조치 또는 미국이 지정한 금수 조치 이에 표시하고 보증합니다. 그리고 (ii) 사용자는 미국 금지되거나 제한된 당사자의 정부 목록입니다.
- 온라인 통신에 대한 동의. 서비스를 사용함으로써 귀하는 개인정보 처리방침(본 사용자 약관에 참조로 통합되며, 서비스를 사용함으로써 귀하가 읽었음을 확인함)에 설명된 대로 Roblox로부터 특정 전자 커뮤니케이션을 받는 데 동의합니다. 귀하는 Roblox가 전자적 수단으로 귀하에게 보내는 모든 통지, 합의, 공개 또는 기타 메시지가 해당 커뮤니케이션이 서면이어야 한다는 법적 요건을 충족해야 한다는 데 추가로 동의합니다. 해당 법률이 허용하는 한도까지 귀하는 서비스를 통해 귀하가 전자적으로 거래, 합의 또는 동의를 할 때 전자 서명은 종이에 서명하는 것과 마찬가지로 귀하에게 구속력이 있다는 데 동의합니다.
- 조사, 법 집행에 대한 협조. Roblox는 본 약관의 위반이나 의심되는 위반을 조사하고 고발할 권리가 있습니다. Roblox는 법률, 규정, 법적 프로세스 또는 정부 요청에 필요하거나 적절한 경우 어떤 정보든지 공개할 수 있습니다.
- 우선 언어. Roblox 약관이 여러 언어로 제공되는 경우, 약관의 영어 버전이 다른 언어 버전과 차이가 있거나 상충되는 경우 영어 버전이 규율하고 우선합니다.
연락처 정보.
본 서비스는 RobloxCorporation(970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403에 위치함)에 의해 제공되었습니다. 사용자는 해당 주소로 메시지를 보내거나 Roblox 지원 양식을 작성하거나 전화번호 (888) 858-2569를 통해 Roblox에 전화하여 Roblox에 연락을 할 수 있습니다. 귀하가 캘리포니아 거주자인 경우 귀하의 이메일 주소를 포함한 요청을 위의 주소로 전송하여 Roblox 약관을 이메일로 받을 수 있습니다.
크리에이터 약관
크리에이터는 Roblox커뮤니티에서 가장 중요한 부분이기 때문에 당사는 다음의 약관('크리에이터 약관')을 만들어 서비스에서 UGC를 만들고 게시할 뿐 아니라 서비스에서 UGC 또는 Roblox IP 또는 콘텐츠를 사용하는 규칙과 가이드라인을 명시했습니다. 본 크리에이터 약관은 Roblox의 전체 사용자에게 적용됩니다.
본 크리에이터 약관 외에도 크리에이터는 서비스의 크리에이터이자 사용자인 두 위치 모두에 대해 사용자 약관과 해당하는 경우 추가 약관(예: Roblox의 광고 기준, 생체인식 정보 정책 및 DevEx 약관)도 준수해야 합니다.
부가 조항은 다음에 적용된다는 점에 유의하시기 바랍니다. (i) Luobu Studio를 사용하는 크리에이터가 서비스에 게시한 UGC와 사용자의 상호 작용 및 크리에이터가 중화인민공화국에 배포하기 위해 Luobulesi 게임에 UGC를 제출한 경우(부록 A 참조). 즉, (i) Luobu 스튜디오를 사용하는 크리에이터가 서비스에 게시한 UGC와 사용자 간의 상호작용 및 크리에이터가 중화인민공화국에 배포하기 위해 Luobulesi 게임에 제출한 UGC(부록 A 참조), (ii) 일본 사용자(부록 B 참조), 및 (iii) EU/EEA와 영국(총칭하여 '유럽') 사용자(부록 C 참조).
정의
본 약관에 정의되지 않은 모든 대문자 단어는 사용자 약관또는 Roblox 사전에 나오는 의미를 갖습니다.지식 재산.
-
Roblox 서비스,소유권, 라이선스.
- Roblox IP. Roblox 지적 재산권의 소유권을 요약하는 약관은 사용자 약관의 섹션 6.a에 규정되어 있습니다.
- Roblox Studio. Roblox는 크리에이터가 서비스에서 체험 및 3D 가상 콘텐츠(총칭하여 'UGC', 사용자 약관에 원래 정의된 용어를 따름)를 만들고, 개발, 수정, 운영 및 게시할 수 있는 무료 소프트웨어 도구('Studio')를 제공합니다. Roblox는 스튜디오의 모든 권리와 그 안에 포함된 모든 요소를 소유하거나 통제합니다. 본 크리에이터 약관을 크리에이터가 준수한다는 전제 하에 Roblox는 크리에이터에게 서비스에서 크리에이터의 UGC를 만들고 개발, 수정, 업로드 및 게시하기 위한 목적만을 위해 Studio를 사용할 수 있는 비배타적이고 제한적이고 취소 가능하고 2차 라이선스 부여를 할 수 없고 양도 불가능한 라이선스('Studio 라이선스')를 부여합니다. 크리에이터는 본 크리에이터 약관과 일치하는 방식으로만 스튜디오를 사용할 수 있습니다.
- Roblox 템플릿. "템플릿"은 Roblox에서 사용할 수 있으며(일반적으로 Studio를 통해) 크리에이터가 UGC를 더 쉽게 생성하는 데 사용할 수 있는 시작점 역할을 합니다. Roblox는 모든 템플릿과 그 안에 포함된 모든 요소의 모든 권리를 소유하거나 제어하며 Studio 라이선스에 따라 크리에이터가 템플릿을 사용할 수 있도록 합니다. 크리에이터는 본 크리에이터 약관과 일치하는 방식으로만 템플릿을 사용할 수 있습니다. 템플릿을 사용해도 크리에이터에게 해당 템플릿에 속한/대한 소유권이 주어지지는 않습니다.
-
Roblox클래식 아바타. Roblox는 특정 모델을 만들었고, 그에 관한 모든 지식재산을 소유하며, 서비스에서 사용할 목적으로만 크리에이터에게 이를 제공합니다. 이러한 모델에는 (a) 오직 6개 부분으로 구성된 모델에서 파생된 아바타(일반적으로 "6R" 아바타라고 함), (b) 오직 15개 부분으로 구성된 모델에서 파생된 아바타(일반적으로 "R15" 아바타) 및 (c) 아래 하위섹션 2.b에 따라, 다음 링크에 추가로 설명한 바와 같이(Roblox에서 수시로 수정될 수 있음) Roblox가 개발한 다음의 체형을 기반으로 하거나 거기서 파생된 이러한 아바타의 모든 파생 저작물(Roblox의 전적인 재량으로 결정됨)
- Roblox보이: https://www.roblox.com/bundles/109/ROBLOX-Boy
- Roblox걸: https://www.roblox.com/bundles/108/ROBLOX-Girl 및 https://www.roblox.com/bundles/282/ROBLOX-Girl
- Roblox맨: https://www.roblox.com/bundles/238/Man
- Roblox우먼: https://www.roblox.com/bundles/239/Woman
(총칭하여 '클래식 아바타') 등이 포함됩니다.
아래 하위섹션 2.b에서 크리에이터가 Roblox에 부여한 권리에 따라, Roblox는 크리에이터에게 (a) 서비스에서만 그러한 클래식 아바타와 같은 아바타를 사용할 권리, (b) 해당 클래식 아바타를 변경, 사용자 지정 및 수정할 권리(각각 '수정 클래식 아바타')(단, 그러한 수정 클래식 아바타를 서비스에서 사용할 목적으로만 또는 본 크리에이터 약관에서 달리 허용된 대로 사용하는 경우), (c) 크리에이터의 UGC를 서비스에서만 클래식 아바타 및 수정 클래식 아바타에 적용할 비배타적 권리를 부여합니다.
Roblox는 각 수정 클래식 아바타의 크리에이터에게 서비스에서만 그리고 본 크리에이터 약관에 달리 허용된 대로만 해당 수정 클래식 아바타를 사용할 제한적이고 비배타적이고 취소할 수 있고 양도할 수 없는 라이선스를 추가로 부여합니다. Roblox는 여기에 명시적으로 부여되지 않은 클래식 아바타와 수정 클래식 아바타에 속한 모든 권리를 보유하며, 이러한 권리에는 클래식 아바타와 수정 클래식 아바타를 통합한 파생 저작물을 만들 독점권이 포함됩니다.
크리에이터는 어떠한 경우에도 서비스를 벗어난 물리적 또는 디지털 상품, 모션 픽처, 텔레비전 프로그램, 극장 연극, 서적 또는 기타 간행물과 관련하여 각 경우에 경품이나 보상에 따른 액세스(라이선스 또는 판매 포함)인지와 무관하게 클래식 아바타 또는 수정 클래식 아바타를 사용해서는 안 됩니다. 크리에이터는 이에 따라 클래식 아바타 또는 수정된 클래식 아바타를 사용하지 않을 것을 약속하고 이행합니다.
- 기타 Roblox 콘텐츠. Roblox는 단독 재량으로 서비스에서 그리고 서비스를 통해서 다른 콘텐츠를 만들고 개발하고 제공할 수 있습니다('기타 Roblox 콘텐츠'). 크리에이터가 본 크리에이터 약관을 준수한다는 전제 하에 Roblox는 크리에이터에게 오직 서비스에서만 크리에이터의 UGC와 관련해서 그러한 기타 Roblox 콘텐츠를 사용할 비배타적이고 제한적이고 취소할 수 있고 양도할 수 없는 라이선스("기타 콘텐츠 라이선스")를 부여합니다. 크리에이터는 기타 Roblox 콘텐츠(그에 대한 수정 또는 개선 포함)를 크리에이터가 사용하는 데 대한 지불이나 보상을 받을 자격이 없습니다.
-
Roblox 상표권. 크리에이터는 체험의 어떠한 제목에서도 ‘Roblox’, ‘Blox’ 및 Roblox와 유사한 이름(Roblox의 단독 재량에 의해 결정됨) 사용이 금지됩니다. 앞선 제한 사항과 크리에이터가 Roblox 이름과 로고 가이드라인을 준수한다는 전제 하에 Roblox는 본 약관에 따라 크리에이터에게 가상 콘텐츠 제작과 관련된 경우를 포함해 서비스에서 크리에이터의 체험 내에 사용할 목적으로만 등록 여부와 무관하게 Roblox 상표를 사용할 비배타적이고 개인적이고 제한적이고 취소 가능하고 양도 불가능한 라이선스(Roblox 상표 라이선스)를 부여합니다. 모든 Roblox 상표를 크리에이터가 사용함으로써 발생하는 모든 영업권은 Roblox에만 효력이 발생합니다. Roblox 외부에서 크리에이터의 Roblox 상표 사용 서비스(크리에이터의 체험 제목에 포함될 수 있는 상표 포함)는 Roblox 이름 및 로고 가이드라인에 명시된 대로만 허용됩니다.
2022년 6월 22일 이전에 게시된 체험의 경우 앞선 내용에도 불구하고 본 크리에이터 약관, Roblox 이름 및 로고 가이드라인 및 모든 기타 Roblox 약관을 크리에이터가 지속적으로 준수하는 것을 전제로, 2022년 6월 이전에 'Roblox', 'Blox' 또는 유사한 이름을 제목에 포함한 체험을 서비스에 게시했던 모든 크리에이터는 계속 해당 이름을 유지할 수 있습니다. 이러한 체험의 각 크리에이터에게 Roblox는 본 약관에 따라 체험의 제목과 관련한 사용을 포함하는 Roblox 상표 라이선스를 부여합니다.
- 라이선스 종료. Roblox는 어떠한 이유에서든지 언제든지 Studio 라이선스, 템플릿 라이선스, 기타 Roblox 콘텐츠 라이선스 및 Roblox 상표 라이선스를 종료 또는 수정할 권리를 보유합니다.
-
사용자 생성 콘텐츠(UGC).
- UGC의 소유권. 수정 클래식 아바타를 제외하고 본 크리에이터 약관(및 모든 해당 추가 약관)에서 크리에이터가 부여한 권리와 라이선스에 따라, 크리에이터와 Roblox또는 크리에이터와 사용자 간에서처럼 크리에이터는 크리에이터가 만들었거나 앞으로 만들고(혼자 또는 다른 사람과 함께) 서비스에 게시하거나 제공하는 모든 UGC에 대해 크리에이터가 보유할 수 있는 모든 저작권을 보유합니다(거기에 포함될 수 있는 비 UGC Roblox IP는 제외).
-
Roblox의 UGC에 대한 라이선스. 서비스 사용 및 크리에이터가 Robux를 획득할 잠재력을 대가로, 크리에이터는 Roblox에게 다음을 할 수 있는 영구적이고 전 세계적이고 비배타적이고 로열티가 없는 권리와 라이선스를 부여합니다(다른 사용자 및 크리에이터를 포함하며 이에 국한되지 않는 개인 또는 단체에 2차 라이선스를 부여할 권리 포함). 즉, 서비스에서/서비스를 통해서 크리에이터가 게시 또는 제공한 UGC(통합 또는 관련된 상표 및 기본 소스 코드 포함)의 전체 또는 부분을 호스트, 저장, 전송, 번역, 실행, 현지화, 게시, 공개 디스플레이, 공개 공연(디지털 오디오 전송 및 청중을 통한 방식(through-to-the-audience basis) 포함), 재생산(시각적 이미지에 대한 시간 동기화 포함), 수정, 적응, 파생 저작물 생성, 향상, 배포 및 서비스와 관련된 비즈니스 목적으로 사용(서비스 또는 Roblox 운영, 제공, 개선 또는 홍보와 관련된 목적을 포함하나 이에 국한되지 않음)할 수 있는 권리와 라이선스입니다.
상기한 내용에도 불구하고, 크리에이터는 또한 Roblox에 서비스에서 또는 서비스를 벗어나서를 불문하고 크리에이터의 UGC를 클래식 아바타 또는 수정 클래식 아바타에 적용할 수 있는 독점적이고 전 세계적이고 취소 불가능하고 영구적이고 2차 라이선스 부여가 가능하고 완전히 유료인 권리도 부여합니다. 단, Roblox의 서비스를 벗어난 권리에서 구체적으로 다음을 적용할 권리는 배제됩니다. (a) 크리에이터가 디자인한 셔츠, 바지 또는 티셔츠(여기에 포함될 수 있는 Roblox IP 제외); (b) 크리에이터가 소유하거나 관리하는 상표; 즉, (a) 크리에이터가 디자인한 셔츠, 바지 또는 티셔츠(거기에 포함될 수 있는 Roblox IP는 제외), (b) 크리에이터가 소유하거나 통제하는 상표, 또는 (iii) 크리에이터가 서비스에 게시한 시점 이전에 서비스 외부에서 게시되었던 크리에이터가 소유하거나 통제하는 저작권이 설정된 자료입니다.
본 약관에서 부여된 권리와 라이선스에 따라, 크리에이터가 수정 클래식 아바타에서 가지거나 획득한 모든 권리, 권한 또는 이익이 있을 경우, 크리에이터는 본 약관에 따라 모든 해당 권리, 권한 및 이익을 Roblox에 취소 불가능하게 양도합니다. 이 양도에는 크리에이터가 부여한 모든 라이선스에 대한 권리를 포함하여 모든 지적 재산권 및 기타 소유권이 포함됩니다. 또한 본 Roblox 약관의 이전 버전에 따라 개발된 모든 수정된 클래식 아바타의 권리도 포함됩니다. 상기 내용에도 불구하고, Roblox는 단독 재량으로 클래식 아바타 또는 수정 클래식 아바타를 커스터마이징하여 더 이상 클래식 아바타또는 수정 클래식 아바타(또는 Roblox가 단독 재량으로 결정하는 그에 대한 파생 저작물)과 유사하게 보이지 않도록 만든 크리에이터에게 그렇게 커스터마이징된 클래식 아바타 또는 수정 클래식 아바타에 속한 모든 권리, 권한 및 이익을 받도록 허용할 수 있으나, 크리에이터가 본 섹션에서 논의한 영구적이고 전 세계적이고 로열티가 없는 권리와 라이선스를 Roblox에 부여하는 것을 전제로 합니다.
크리에이터는 또한 자신의 UGC를 서비스 또는 Roblox의 홍보 및 마케팅과 관련하여 현재 알려지거나 향후 개발될 모든 미디어 또는 유통 채널에 제공하는 데 동의하며, 이는 크리에이터가 GDPR에 따른 잊혀질 권리 또는 기타 개인정보 보호법에 따라 상응하는 권리를 행사하는 경우에도 마찬가지로 적용됩니다(이 섹션의 모든 앞선 항을 총칭하여 'UGC 라이선스').
Roblo가 크리에이터의 UGC(수정 클래식 아바타 제외)를 사용하여 서비스또는 Roblox를 마케팅 및 광고할 권리('부수적 사용')에는 크리에이터의 승인 없이 크리에이터의 UGC(Roblox가 합리적으로 결정함)를 홍보하는 데만 초점을 맞춘 마케팅과 광고에 해당 UGC를서비스의 일부로 사용하는 것은 포함되지 않지만, Roblox는 전적인 재량으로 Roblox가 판단한 대로 크리에이터의 UGC를 다른 UGC또는 자료와 함께 일반적으로 참조하여 (크리에이터의 승인 없이) 서비스또는 Roblox를 홍보, 마케팅 또는 광고할 수 있습니다. Roblox는 또한 서비스를 홍보하기 위해 비상업적 및 교육 용도로 크리에이터의 UGC를 사용할 수 있습니다(또한 Roblox는 사용이 비상업적인지 교육적인지를 합리적으로 결정합니다). Roblox는 Robux를 획득할 수 있는 잠재력 외에 어떠한 이유로도 크리에이터에게 어떠한 권한이나 보상을 제공할 필요가 없으며 Roblox는 본 섹션에서 크리에이터가 부여한 라이선스 또는 여기에서 부여된 권리를 이용해야 하는 것은 아닙니다.
크리에이터는 해당 업데이트 또는 삭제와 관계없이 언제든지 크리에이터의 재량에 따라(그리고 법에 따라 필요한 경우) 체험 내의 일부 또는 모든 콘텐츠를 삭제 또는 업데이트할 수 있는 권리를 보유합니다. 그리고 크리에이터의 약관 또는 크리에이터 계정의 영구 정지 또는 정지에 관계없이 다음을 업데이트 및 삭제할 수 있습니다. (i) 크리에이터가 생성한 가상 콘텐츠(사용자가 유효하게 구매하거나 별도로 유효하게 확보한 가상 콘텐츠)는 해당 사용자가 서비스 약관 및 정책에 따라 그리고 이를 준용하여 무한정으로(또는 UGC 구독의 경우, 구매한 구독 기간의 지속 기간 동안) 계속 액세스하고 사용할 수 있으며, (ii) Roblox가 라이선스에 따라 이미 사용 중이거나 본 Roblox 약관에 따라 부수적 사용의 일환으로 이미 사용 중인 UGC 또는 기타 콘텐츠 사용에 대한 Roblox의 권리는 영구히 유지됩니다.
크리에이터의 UGC에 대해 2차 라이선스를 부여할 Roblox의 권리 외에도 크리에이터는 서비스에 특정 UGC를 게시할 때 크리에이터가 다른 사용자와 해당 UGC를 직접 공유하기 원하는지 질문을 받을 수 있습니다. 크리에이터는 크리에이터의 UGC를 직접 공유할 필요가 없지만 크리에이터가 이 권리를 부여하는 동의하는 경우 다른 사용자는 크리에이터의 UGC를 크리에이터에 대한 어떤 의무도 없이 자신의 체험 및 다른 UGC를서비스에 생성할 수 있습니다.
크리에이터의 가상 아이템이 사용자에게 판매되거나 다른 방식으로 사용자에게 제공되는 경우 크리에이터는 본 문서에서 Roblox에 부여된 권리에 따라 가상 아이템이 크리에이터에 의해 사용자에게 판매 또는 제공되었는지 여부에 관계없이 동의하며 해당 가상 아이템이 더 이상 서비스에서 달리 액세스가 불가능하더라도 Roblox가 사용자가 해당 가상 아이템에 무제한으로(서비스의 약관 및 정책에 관련하여 또는 따라서) 액세스하고 사용할 수 있도록 허용함을 동의합니다.
본 UGC 라이선스에 따른 Roblox의 권리는 크리에이터 약관의 위반 또는 Roblox 약관의 위반으로 인해 크리에이터의 계정이 종료되는 경우 명시적으로 존속됩니다.
- 청중을 통하는 권리(Through-to-the-Audience Rights). 크리에이터가 본 크리에이터 약관에서 부여한 권리는 청중을 통해 제공됩니다. 즉, 제삼자 서비스의 소유자 또는 운영자는 크리에이터가 서비스에서 제공하거나 Roblox의 서비스를 통해 해당 제삼자 서비스에서 제공한 UGC에 대해 크리에이터 또는 타인에게 책임을 지지 않는다는 의미입니다.
- UGC를 서비스에 게시할 권한. 크리에이터가 UGC의 소유자가 아니거나 모든 부분에 대한 권리를 부여할 수 있는 권한이 완전히 부여되지 않는 경우 크리에이터는 해당 UGC를 게시하거나 서비스에 제공할 수 없습니다. 본 크리에이터 약관의 섹션 9에 따른 크리에이터의 의무(및 Roblox 약관에 명시된 기타 모든 의무)를 제한함 없이, 크리에이터는 크리에이터가 UGC를 서비스에 게시하거나 제공한 결과로 개인에게 지불해야 하는 모든 금액을 지급하는 데 동의합니다.
- UGC가용성 중지. Roblox는 언제든지 서비스에 있는 UGC 또는 기타 콘텐츠의 사용을 정지하거나 삭제할 수 있습니다. 여기에는 해당 UGC또는 기타 콘텐츠가 지적 재산 원칙 또는 모든 가이드라인 또는 서비스와 관련한 정책에 위반한 경우, Roblox가 UGC가 본 서비스 또는 Roblox의 명성에 해를 입히거나 일으킬 수 있다고 판단하는 경우 사전에 고지 없이 영구적으로 삭제할 수 있음을 포함합니다. Roblox는 이 섹션에 따라 UGC를 중단할 크리에이터에 대한 어떠한 종류의 의무도 없고, 없어야 합니다.
- UGC 사용에 대한 제한. 위에 명시된 UGC에 대한 크리에이터의 소유권(수정된 클래식 아바타 및 가상 아이템및 기타 UGC를 클래식 아바타 및 수정된 클래식 아바타에 적용할 수 있는 권리 제외)에도 불구하고 본 문서에 명시된 다른 제한 사항을 제한하지 않고, 크리에이터는 어떠한 경우에도 다음과 같은 방식으로 크리에이터의 UGC를 사용해서는 안 됩니다(미디어나 포맷, 서비스에서인지 서비스 밖에서인지와 무관). 즉, (a) 공격적이거나 명예훼손적이거나 성적으로 노골적이거나 달리 불쾌한 방식(각각의 경우 Roblox의 전적인 재량으로 판단함), (b) Roblox에 관한 허위이거나 명예훼손적이거나 중상 또는 비방하는 진술과 관련되거나 달리 Roblox를 폄하하거나 Roblox에 오명을 씌우려는 의도나 합리적인 가능성이 있는 방식, 또는 (c) 크리에이터가 Roblox와 제휴하거나 Roblox가 크리에이터나 해당하는 UGC의 사용을 후원함을 시사하거나 암시할 의도 또는 합리적인 가능성이 있는 방식입니다.
- 침해 및 DMCA. Roblox는 창의성을 육성하고 크리에이터를 포함한 타인의 지식재산권을 존중합니다. 서비스(UGC 포함)의 모든 콘텐츠가 저작권 또는 상표를 침해한다고 믿는 저작권 소유자 또는 저작권 또는 상표권 소유자의 대리인(소유자 또는 저작권 또는 상표 소유자의 대리인인 기타 크리에이터 포함)은 사용자 약관의 6.d.항에 명시된 보고 절차에 따라 통지를 제출할 수 있습니다. Roblox 약관 전반에 걸쳐 언급된 바와 같이 Roblox는 적절한 상황에서 Roblox가 단독 재량으로 판단하기에 DMCA에 명시된 반복적 침해자인 사용자(또는 크리에이터)의 계정을 종료할 수 있습니다.
-
Roblox 서비스,소유권, 라이선스.
그룹.
-
정의.
- 그룹. Roblox 약관에서는 크리에이터들이 함께 연합한 다음, 서비스를 통해 체험 또는 기타 가상 콘텐츠를 출시하려는 목적으로 단일 이메일 주소를 사용하여 서비스에 단일 유닛으로 등록하는 경우 '그룹'이 존재한다고 간주합니다. 기업 계정의 경우 계정에 이름이 지정된 회사(또는 기타 법인)는 그룹으로 간주됩니다.
- 소유자. 각 그룹은 '소유자'를 선정해야 합니다. 소유자는 그룹을 대신하여 행동하기 위해 서비스에서 그룹을 등록하는 데 사용되는 이메일 주소를 제어하는 개인이거나 단체여야 합니다. 소유자는 단독 재량으로 언제든지 새로운 소유자에게 그룹의 소유권을 양도할 수 있지만, 그룹의 소유자는 오직 하나의 개인 또는 단체여야 합니다. 본 크리에이터 약관, Roblox약관 또는 기타 해당하는 추가 약관에 따라 소유자의 계정이 종료되는 경우, Roblox는 단독 재량으로 그룹의 또 다른 소유자를 지명할 수 있습니다. 단, Roblox가 단독 재량으로 그룹을 종료하기로 결정하는 경우 Roblox에는 지명할 의무가 없습니다.
- 권리 및 권한. 그룹에 참여함으로써 각 크리에이터는 소유자(소유자는 시간 경과에 따라 바뀔 수 있음)에게 자신을 대신하여 다음을 할 수 있는 유일한 독점 권한을 부여합니다. 즉, (i) 본 크리에이터 약관에 명시된 대로 또는 소유자와 Roblox 간에 체결된 기타 계약에 따라 그룹이 만든 UGC를 Roblox가 사용하도록 승인하고, (ii) 서비스에서 또는 서비스를 통해 그룹이 취한 활동 또는 판매한 UGC에 대한 지불을 받을 권한입니다. 본 약관에 따라 그룹멤버는 그룹을 대신하여 Roblox에 의해 소유자에게 이루어진 모든 지급에 대해 Roblox에 대해 가질 수 있는 모든 청구권을 포기하고, 그룹멤버는 그러한 지급에 대해 오직 그룹소유자로부터만 복구를 구한다는 데 동의합니다. 그룹 소유자에게 부여된 권한은 그룹멤버들 간에 별도 합의에 의해 수정될 수 있습니다. 법에 규정될 수 있는 경우를 제외하고, 그룹, 소유자및 그룹멤버 간에 회계의 의무는 그룹 간의 서면 합의에 의해서만 발생하며, Roblox는 해당 합의에 구속을 받지 않습니다.
-
정의.
Roblox 크리에이터 경제.
-
Robux.
- Robux에 대한 라이선스. 서비스와 관련하여 Robux 사용을 위한 크리에이터의 라이선스 사용자 약관 1절에 명시되어 있습니다.
- Robux획득. Roblox는 크리에이터가 서비스상에서 자신이 만드는 일정한 UGC(가상 콘텐츠 및 체험 액세스 포함)를 판매하거나 수익화함으로써 Robux를 벌 수 있도록 허용합니다(“획득된 Robux”). 획득된 Robux는 오로지 크리에이터가 서비스상에서 자신이 (혼자서, 또는 그룹과 함께) 만든 UGC의 (a) 직접 판매, (b) 그 밖의 수익화, 또는 (c) 참여 기반 페이아웃(“EBP” 또는 “Premium 페이아웃”)으로부터 받은 Robux만으로 구성됩니다. 그 밖의 방식으로 취득된 Robux(Roblox Premium 멤버십, 추천 보너스, 기프트 카드 구매를 통해서 받거나, 귀하가 창작하지 않은 가상 콘텐츠의 거래/판매를 통해 받은 경우 등)는 획득된 Robux가 아닙니다. Roblox는 Roblox 약관 또는 적용되는 추가 약관의 위반을 통하여 획득한 Robux를 제거할 수 있습니다. UGC 수익화에 관한 자세한 정보에 대해서는 여기에서 제공되는 개발자 가이드를 읽으시기 바랍니다.
-
UGC판매. Roblox는 크리에이터가 (i) 체험에 대한 액세스, (ii) 가상 콘텐츠 및 (iii) 서비스에서 자신이 만든 기타 UGC를 판매하도록 허용하며, 다음을 조건으로 합니다.
-
Robux 할당역할: 서비스에서 모든 UGC(2D 가상 아이템(클래식 의류라고도 함) 제외)의 판매에는 세 가지 역할이 관련됩니다. 각 역할은 해당 판매에서 창출되는 Robux 지분을 받을 자격이 생깁니다('Robux 할당').
- 크리에이터: 크리에이터는 판매되는 UGC를 만든 사용자또는 그룹입니다.
- 판매/배포자: 배포자는 (i) 해당 크리에이터(해당 아이템이 해당 크리에이터 또한 창작한 체험에서 판매되는 경우), (ii) 서비스상에 있는 또 다른 크리에이터(해당 아이템이 해당 크리에이터가 창작하지 않은 체험에서 판매되는 경우) 또는 (iii) Roblox(해당 아이템이 마켓플레이스에서 판매되는 경우)를 의미합니다.
- 플랫폼: 플랫폼은 항상 Roblox입니다.
위의 Robux할당은 바지, 셔츠 및 티셔츠로 구성되는 클래식 의류판매에는 적용되지 않습니다. 마켓플레이스에서 판매되는 클래식 복장의 경우, Robux 할당은 크리에이터와 플랫폼 사이에서 분할됩니다.
- Robux 할당의 변경. Roblox는 언제든지 크리에이터에게 통지하여(합리적인 수단을 통해), (a) Robux 할당을 변경하고/변경하거나 (b) 특정 판매와 관련된 이들이 Robux 할당의 특정 요소를 사용자 지정하도록 허용하는 기능을 도입할 수 있습니다.
- 서비스에서 판매에 대한 크리에이터의 책임. 크리에이터는 Roblox가 크리에이터를 대신하여 서비스에서 다른 사용자들이 즐길 수 있도록 크리에이터가 만든 체험, 가상 콘텐츠 또는 기타 UGC를 게시 및 호스트할 수 있음을 인정합니다. 크리에이터가 서비스를 통해 사용자에게 UGC를 판매하는 것과 관련하여 Robux를 받을 때, 이 거래는 크리에이터와 사용자 간의 거래이며, Roblox는 서비스를 제공함으로써 거래를 촉진하는 역할만 합니다. 분쟁과 관련하여 Roblox가 크리에이터가 Robux를 수령했던 UGC에 대한 사용자(또는 다른 크리에이터)에게 Robux 또는 실제 현금을 반환하는 경우, Roblox는 해당 크리에이터로부터 동등한 금액의 Robux를 공제하거나 보류할 수 있는 권리를 보유합니다.
- 무작위 가상 아이템. 크리에이터의 위치에 따라 크리에이터는 사용자가 '무작위' 가상 아이템을 (Robux나 다른 수단으로) 획득하도록 허용하는 체험을 허용할 수 있습니다(각각 '무작위 가상 아이템'). 크리에이터가 사용자가 무작위 가상 아이템을 받을 수 있는 기회를 제공하는 경우, 크리에이터는 사용자가 무작위 가상 아이템을 획득하는 거래에 참여하기 전에 제공된 무작위 가상 아이템
의 각 유형을 획득할 수 있는 확률을 사용자에게 알려주어야 합니다.예를 들면, 예를 들면, 크리에이터의 체험에서 사용자가 가상 마블을 획득한 후 분수에 던져 넣은 다음 사용자가 무작위 가상 아이템을 받도록 허용하는 경우, 크리에이터는 사용자가 마블을 분수에 던져넣기 전에 무작위 가상 아이템의 각 유형을 받을 수 있는 확률을 사용자에게 공개해야 합니다.
-
Robux 할당역할: 서비스에서 모든 UGC(2D 가상 아이템(클래식 의류라고도 함) 제외)의 판매에는 세 가지 역할이 관련됩니다. 각 역할은 해당 판매에서 창출되는 Robux 지분을 받을 자격이 생깁니다('Robux 할당').
- 개발자환전 프로그램. Roblox는 특정 기준을 만족하는 특정 크리에이터가 개발자환전 프로그램('DevEx 프로그램')에 참여하는 것을 허용합니다. Roblox가 단독 재량으로 수립한 특정 요건, 정책 및 제한 사항에 따라 DevEx 프로그램에 참여하는 크리에이터는 Roblox가 단독 재량으로 결정하는 환율에 따라 획득한 Robux를 실제 현금으로 환전할 수 있습니다(DevEx 프로그램의 환율 및 일반 요건, 정책과 제한 사항은 여기('DevEx 약관')에 게시됩니다).
- EBP또는 Premium 페이아웃. EBP또는 Premium 페이아웃은 특정 자격을 갖춘 크리에이터가 자신의 체험이 달성하는 참여를 기준으로 추가로 획득한 Robux를 생성할 수 있는 프로그램입니다. EBP또는 Premium 페이아웃 프로그램은 Roblox의 단독 재량으로 언제든지 수정 또는 종료될 수 있으며, Rolbox는 크리에이터에 대해 해당 종료 또는 수정으로 인한 어떠한 의무도 없습니다. EBP프로그램에 대한 자세한 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.
- 책임의 부인. 사용자가 즐길 수 있는 체험이나 UGC를 개발하는 것은 어렵고 많은 시간이 들 수 있습니다. Roblox는 크리에이터의 체험 또는 UGC가 많은 청중을 쌓는 데 성공할 것이라고 또는 크리에이터가 체험을 개발, 광고 또는 운영하는 데 소비하는 시간, 노력 및 재정적으로 비용이 성공할 것이라 장담할 수 없습니다.
-
Robux.
Roblox에서의 음악.
-
라이선스가 부여된 음악. Roblox는 크리에이터의 UGC 내에서 사용할 수 있는 사운드 효과("라이선스가 부여된 음악")뿐만 아니라 그 안에 포함된 소리 녹음 및 음악 작품을 만들도록 선택할 수 있습니다. 크리에이터가 라이선스가 부여된 음악을 사용할 때 다음이 적용됩니다.
- 라이선스. Roblox는 크리에이터에게 (i) 라이선스가 부여된 음악을 오직 서비스에 의해서 그리고 서비스를 통해서만, 해당 라이선스가 부여된 음악을 Roblox가 제공하는 기간 동안에만 체험 또는 기타 UGC('라이선스가 부여된 음악이 포함된 UGC')에 동기화할 수 있는 비독점적이고 개인적이고 제한적이고 취소 가능하고 양도 불가능한 라이선스, 및 (ii) 오직 서비스에서만 그리고 Roblox가 해당 라이선스가 부여된 음악을 제공하는 동안에만 라이선스가 부여된 음악이 포함된 UGC를 재생, 청취하고 이와 상호작용할 수 있는 권리를 부여합니다. 크리에이터는 체험 또는 기타 UGC 내에서 크리에이터가 사용하는 라이선스가 부여된 음악에 대한 속성을 제공할 필요는 없지만 크리에이터의 재량에 따라 이를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, Roblox가 라이선스가 부여된 음악의 소유자를 APM 음악으로 식별하는 경우 크리에이터는 라이선스가 부여된 음악이 "APM 음악 제공"이라는 메시지로 제공할 수 있습니다.
- 라이선스의 취소(상실). 라이선스가 부여된 음악은 제3자인 Roblox에 의해 라이선스가 부여되므로 크리에이터의 라이선스가 부여된 음악 사용의 권리는 Roblox의 단독 재량에 따라 언제든지 이유 없이 취소될 수 있으며 크리에이터에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. Roblox가 크리에이터가 라이선스가 부여된 음악을 사용할 권리를 취소하는 경우, 크리에이터는 즉시 (a) 크리에이터의 체험이나 UGC에서 해당 라이선스가 부여된 음악을 제거하고, (b) 서비스에서 해당 라이선스가 부여된 음악의 모든 사용을 중지하는 데 동의합니다. Roblox는 라이선스가 부여된 음악 사용에 대한 권리를 취소하기 전에 크리에이터에게 사전 통지를 제공하지만 Roblox는 사전 통지 없이도 그렇게 할 권리가 있습니다. Roblox는 단독 재량으로 크리에이터에 대한 책임없이 언제든지 서비스에서 체험이나 기타 라이선스가 부여된 음악이 포함된 UGC를 제거할 권리를 추가로 보유합니다. 또한 Roblox는 다음과 같은 경우에 크리에이터에 대한 책임없이 (통지 여부를 불문하고) 라이선스가 부여된 음악의 전체 또는 일부에 대한 크리에이터의 권리를 취소할 수 있습니다. 즉, (x) Roblox가 판단하기에 크리에이터가 해당 라이선스가 부여된 음악을 사용하는 것이 Roblox약관, 가이드라인 또는 정책을 위반할 수 있는 경우, (y) Roblox가 해당 라이선스가 부여된 음악이 서비스또는 Roblox의 명성을 해칠 수 있다고 달리 판단하는 경우, 또는 (z) 라이선스가 부여된 음악이 더 이상 서비스에서 배포를 위해 이용할 수 없게 된 경우입니다.
- 250 트랙 제한. 상기 내용에도 불구하 크리에이터는 라이선스가 부여된 음악을 사용하여 체험이나 기타 UGC 내에서 스트리밍 서비스 또는 음악 라이브러리를 만들 수 없으며, 크리에이터는 라이선스가 부여된 음악의 특정 트랙을 청취하는 사용자에게 과금할 수도 없습니다. 크리에이터는 단일 체험 또는 기타 라이선스가 부여된 음악이 포함된 UGC에서 한 번에 최대 250개의 라이선스가 부여된 음악의 개별 트랙을 배치하고 재생할 권리를 가집니다. 크리에이터는 체험이나 기타 UGC에서 라이선스가 부여된 음악의 기존 트랙을 언제든지 다른 트랙으로 대체할 수 있습니다. 단, 해당 체험이나 라이선스가 부여된 음악이 포함된 UGC에 한 번에 250개 이상의 트랙이 있어서는 안 됩니다.
- 라이선스가 부여된 음악의 동기화. 크리에이터는 라이선스가 부여된 음악을 체험으로 동기화시킬 수 있습니다. 상기 내용을 제한함 없이, 크리에이터는 라이선스가 부여된 음악의 트랙 일부 또는 라이선스가 부여된 음악의 샘플 일부를 사용할 수 있습니다.
- 서비스에서의 사용. 크리에이터는 서비스에서 라이선스가 부여된 음악만을 사용할 수 있습니다. 크리에이터는 서비스 외부의 다른 곳에서 사용하기 위해 라이선스가 부여된 음악을 내보내거나, 추출하거나 다운로드하거나 다른 사람들이 라이선스가 부여된 음악을 내보내기, 추출 또는 다운로드할 수 있는 방법을 제공하지 않을 것에 동의합니다.
-
크리에이터가 작곡/소유한 음악. 다음은 크리에이터가 서비스에서 사용하기 위해 게시한 (또는 게시를 시도한) 크리에이터(및/또는 크리에이터가 음악 저작물에 대해 협력했단 다른 사람들)에 의해 작곡되거나 달리 소유된 음악 저작물('음악 저작물')에 적용됩니다.
- 단독 작곡가인 크리에이터. 크리에이터는 크리에이터가 서비스에 게시한 음악 저작물의 단독 작곡가 및/또는 작사가이고 크리에이터가 음악 저작물을 대표하는 저작권협회(PRO)와 제휴한 경우, 크리에이터는 본 크리에이터 약관을 통해 크리에이터가 Roblox에 부여한 로열티 없는 라이선스를 서면으로 크리에이터의 PRO에 통지해야 합니다. 크리에이터는 크리에이터의 PRO의 보고 의무를 준수할 책임이 있습니다.
- 비단독 작곡가인 크리에이터. 크리에이터는 크리에이터가 서비스에 게시한 음악 저작물의 단독 작곡가 및/또는 작사가가 아니고, 크리에이터(및/또는 공동 작곡가 또는 공동 작사가)가 음악 저작물을 대표하는 저작권협회(PRO)와 제휴한 경우, 크리에이터는 모든 공동 작곡가 및/또는 공동 작사가도 그 각각의 PRO에 서면으로 통지하도록 할 책임이 있고, 크리에이터는 서비스에 음악 저작물을 게시하고 사용하기 위한 공동 작곡가 및/또는 공동 작사가 승인의 서면 증빙을 받아야 합니다.
- 음악 퍼블리셔에 대한 할당. 크리에이터가 음악 출판사에 크리에이터의 권리를 할당한 경우 크리에이터는 음악 출판사의 서명으로 된 동의 또는 협의를 얻어야 본 크리에이터 약관에 요약된 로열티 무료 라이선스를 부여할 수 있습니다.
- 음반 회사. 크리에이터가 음반 회사와 계약을 맺고 있는 녹음 아티스트인 경우 크리에이터는 크리에이터의 서비스 사용이 크리에이터의 음반 회사에 대한 의무를 준수하는지 확인할 책임이 있습니다. 기억할 점은 크리에이터가 음악 저작물을 썼거나 사운드 레코딩을 수행했다고 해서 크리에이터에게 Roblox가 이를 사용하도록 할 권리가 있음을 의미하지는 않는다는 것입니다.
- 사운드 레코딩. 크리에이터가 사운드 레코딩에 속한 그리고 이에 대한 권리를 소유하지만 사운드 레코딩이나 해당 사운드 레코딩에 구현된 기본 음악 저작물(들)에 라이선스를 부여할 권한은 없는 경우, 크리에이터는 서비스에 해당 사운드 레코딩을 업로드하거나 달리 제공해서는 안 됩니다.
- 진술 및 보증. 크리에이터가 사운드 레코딩 및/또는 음악 저작물을 업로드, 동기화 또는 다른 방식으로 사용하는 경우, 크리에이터는 (a) 크리에이터가 서비스에 사운드 레코딩 및/또는 음악 저작물을 업로드, 동기화 및 달리 사용하는 데 필요한 모든 권리를 소유하고, (b) 크리에이터가 서비스에 업로드한 사운드 레코딩 및/또는 음악 저작물에 속한/이에 대한 전 세계적인 권리를 완전히 소유 및 관리하며, 또한 (c) 해당 사운드 레코딩 및/또는 음악 저작물이 완전한 창작이며 해당 사운드 레코딩 및/또는 음악 저작물을 서비스에 게시, 업로드, 배포 및 사용하는 것이 상표권, 저작권 또는 기타 지식재산권을 포함한 어떠한 제3자(PRO, 음반 회사, 음악 퍼블리셔 또는 조합이나 길드를 포함하며 이에 국한되지 않음)의 권리도 침해자지 않음을 진술하고 보증합니다.
- 승인, 지불. 크리에이터는 모든 기계적 권리, 공연권 및/또는 PRO에 의해 청구될 수 있는 기타 권리 컬렉션을 포함하되 이에 제한되지 않는 서비스에서의 원본 사운드 레코딩 및/또는 음악 저작물의 사용 및 동기화와 관련하여 발생하는 모든 필요한 승인 및 지불에 대한 책임을 집니다. 크리에이터는 또한 서비스에서 사운드 레코딩 및/또는 음악 저작물의 게시, 업로드, 배포, 동기화 및 기타 사용과 관련하여 해당 조합 및/또는 길드 계약의 규칙 및 규정에 따른 조합 신규 사용료 또는 재사용료에 대해서도 전적인 책임을 집니다.
-
라이선스가 부여된 음악. Roblox는 크리에이터의 UGC 내에서 사용할 수 있는 사운드 효과("라이선스가 부여된 음악")뿐만 아니라 그 안에 포함된 소리 녹음 및 음악 작품을 만들도록 선택할 수 있습니다. 크리에이터가 라이선스가 부여된 음악을 사용할 때 다음이 적용됩니다.
사용에 대한 제한.
사용자 약관(사용자 약관 섹션 8.b 포함) 또는 기타 Roblox약관의 명시된 기타 제한 사항 외에 크리에이터는 본 섹션에 명시된 사항을 포함하여 본 크리에이터 약관을 위반하는 어떠한 조치도 취하지 않습니다.
Roblox는 모든 크리에이터가 자기 자신만의 아이디어를 개발하기를 바랍니다. 크리에이터에게 그렇게 할 수 있는 명시적인 서면 허가 또는 콘텐츠 크리에이터의 서면 라이선스가 있지 않는 한, 크리에이터는 다른 누군가의 아이템, 콘텐츠 또는 UGC를 복제하거나 수정해서는 안 되며, 크리에이터 자신의 콘텐츠처럼 게시해서는 안 됩니다. Roblox는 부적절한 콘텐츠의 복제에 대해 크리에이터의 계정의 정지 또는 종료를 포함하는 크리에이터에 대한 모든 조치를 취할 권리를 보유합니다.
분쟁.
- 크리에이터와 Roblox 간의 분쟁. 크리에이터와 Roblox 간의 분쟁은 사용자 약관 섹션 11에 따라 처리됩니다.
-
크리에이터와 사용자 간 또는 크리에이�� 간의 분쟁.
- UGC의 문제. 크리에이터는 서비스에 게시된 체험, 가상 콘텐츠 및 기타 UGC와 관련된 사용자불만사항을 포함한 모든 문제를 신속하고 전문적인 방식으로 처리할 책임이 있습니다.
- Robux반환. 크리에이터가 체험, 가상 콘텐츠 또는 UGC와 관련하여 획득한 Robux를 취득했고, 해당 체험, 가상 콘텐츠 또는 기타 UGC에 대한 사용자불만에 따라 Roblox가 사용자에게 Robux를 반환한 경우, Roblox는 해당 크리에이터에게서 획득한 Robux와 동일한 금액을 차감 또는 보류할 권리가 있습니다.
- 크리에이터 또는 사용자와의 분쟁. 크리에이터가 다른 크리에이터또는 사용자와 분쟁이 있는 경우, 소송을 시작하기 전에 크리에이터는 먼저 분쟁을 우호적으로 해결하기 위해 공인된 중재인 또는 중재 서비스와 중재에 참여해야 합니다. 이러한 중재 요건은 사용자 약관 6항에 따라 제출된 지적 재산권 게시 중단 신고와 관련된 분쟁에는 적용되지 않습니다. Roblox는 단독 재량으로 크리에이터 간 또는 크리에이터와 사용자 간의 모든 분쟁을 해결할 권리를 보유합니다. 이러한 해결은 크리에이 터의 계정 정지 및/또는 기타 법이 허용하는 기타 조치(민사 또는 형사 처벌을 포함하나 이에 국한되지 않음)로 이어질 수도 있습니다.
- Roblox에게 에스컬레이션. 본 섹션에 명시된 조건에도 불구하고, 사용자는 크리에이터와의 분쟁을 Roblox에 에스컬레이션할 수 있으며, 이는 사용자 약관의 섹션 10.a에 자세히 설명되어 있습니다. 만약 Roblox가 사용자와 크리에이터 간의 분쟁에서 조치를 취하기로 결정한 경우 사용자와 크리에이터는 Roblox의 결정(크리에이터로부터 Robux를 공제하고 사용자에게 Robux를 부여하는 것을 포함할 수 있음)이 최종적이며 크리에이터와 사용자가 해당 결정을 받아들이는 데 동의하게 됩니다. 크리에이터는 해당하는 모든 문제를 적시에 해결하기 위해 Roblox와 협력하기로 동의하며, 이에 반하는 것은 본 크리에이터 약관을 위반하는 것입니다.
진술 및 보증.
크리에이터는 크리에이터의 UGC에 대한 책임이 있으며, 다음을 진술하고 보증합니다. 즉, (a) 크리에이터가 크리에이터이자 소유자이거나 섹션 2.b.ii의 권리 및 라이선스를 Roblox에 부여하는 데 필요한 권리와 권한이 있고, (b) 본 크리에이터 약관에 명시된 대로 크리에이터의 UGC및 크리에이터의 UGC 사용은 (i) 제3자의 권리를 침해, 위반 또는 유용하거나, (ii) 비방, 명예 훼손 또는 타인의 프라이버시권, 퍼블리시티권 또는 기타 재산권을 침해하거나, (iii) Roblox가 제3자로부터 라이선스를 받거나, 제3자에게 보상을 지급하거나 귀속을 시켜야 하거나, (iv) 크리에이터와 제3자 간 계약의 위반을 초래하거나 또는 (v) Roblox가 어떠한 법 또는 규정을 위반하는 상황을 초래하지 않으며, 또한 (c) 크리에이터는 크리에이터의 서비스 사용에 있어 모든 해당 법률, 규칙 및 규정과 Roblox 약관(본 크리에이터 약관을 포함하며 이에 국한되지 않음)을 준수합니다.면책.
크리에이터는 크리에이터의 서비스 사용에 대한 책임이 있으며, 다음으로부터 또는 어떠한 식으로든 다음과 관련하여 발생한 모든 청구, 책임, 손해배상, 손실 및 비용(합리적인 변호사 수임료 및 비용 포함)에 대해 Roblox와 제휴 당사자들을 방어하고 면책한다는 데 동의합니다. (a) 크리에이터의 서비스에 대한 액세스, 사용 또는 사용 혐의, (b) 크리에이터의 (i) 본 크리에이터 약관 을 포함한 Roblox 약관의 일부, (ii) 본 크리에이터 약관에 참조된 모든 진술, 보증 또는 합의, 또는 (iii) 해당 법률 또는 규정의 위반, (c) 크리에이터의 제3자 권리(지식재산권, 퍼블리시티권, 프라이버시권 또는 재산권 포함) 또는 기밀 유지 의무 위반, 또는 (d) 크리에이터와 제3자 간의 분쟁 또는 문제입니다. Roblox는 크리에이터가 배상해야 하는 모든 사항에 대해(해당 사항에 대한 크리에이터의 손해 배상 의무를 제한하지 않고) 독점적인 방어 및 통제권을 가질 수 있는 권리를 보유하며, 이 경우 크리에이터는 해당 청구에 대한 Roblox 변호에 협력하기로 동의합니다.책임 제한.
어떠한 경우에도 제휴 당사자들은 간접적, 부수적, 특수, 결과적 또는 처벌적 손해배상(수익, 영업권의 손실 또는 기타 무형 손실에 대한 손해배상 포함)에 대해, 보증, 계약, 불법행위(태만 포함), 법률 또는 기타 법 이론에 기반하는지에 관계 없이, 그리고 Roblox가 손해의 가능성에 대한 정보를 가지고 있었는지와 무관하게 크리에이터에게 책임을 지지 않습니다.
제휴 당사자들이 모든 청구(보증 청구 포함) 또는 소송 사유에 대해 크리에이터에게 지는 책임 총액은 (i) 본 계약에 따라 Roblox가 크리에이터에게 크리에이터가 Roblox에 청구를 통지한 시점 이전 12개월 동안 지급했거나 지급해야 할 총액, 또는 (ii) 크리에이터가 Roblox에 청구를 통지한 시점 이전 12개월 동안 Roblox가 크리에이터에게 아무것도 지급하지 않은 경우에는 미화 1,000달러로 제한됩니다.프라이버시.
- 귀하의 데이터. 크리에이터로서 서비스를 통해 Roblox에 제공하는 데이터는 본 약관에 참조로 통합되는 Roblox 개인정보 처리방침에 따릅니다. 또한 체험이나 UGC를 만들기 위해 서비스에서 사용한 도구 또는 소프트웨어에 따라 Roblox생체인식 정보 처리방침 및 Roblox 얼굴 애니메이션 개인정보 처리방침을 포함하며 이에 국한되지 않는 추가 약관이 적용될 수 있습니다.
- 체험데이터. 크리에이터가 만든 각 체험에 대해, 그리고 Roblox개인정보 처리방침의 조항에따라, 크리에이터와 Roblox는 체험과 관련되거나 체험과 관련하여 획득한 데이터를체험을 지원하기 위한 각각의 정당한 내부 비즈니스 목적을 위해, 그리고 (i) 체험의 개선 및 개발, (ii) 해당 법률 준수(법 집행 요청 포함), (iii) 체험의 보안 확보하, 그리고 (iv) 사기 방지 또는 위험 완화를 위한 비즈니스 분석 목적으로 사용할 수 있습니다. 크리에이터는 본 크리에이터 약관에 명시적을 규정된 경우를 제외하고 크리에이터는 사용자데이터를 사용하거나 공개하지 않는 데 동의합니다.
- 사용자 개인 정보. 크리에이터가 사용자개인 정보('사용자 PII')를 받는 경우, 그 범위까지 크리에이터는 다음을 위한 목적으로 사용자 PII를 사용하지 않습니다. 즉, (i) 제3자에게 서비스를 제공할 목적, (ii) 서비스또는 제3자 웹 사이트 또는 플랫폼에 걸쳐 모든 개인 사용자 기기 또는 브라우저에서 세그먼트, 프로필 또는 유사한 레코드를 구축하거나 구축을 지원하거나 추적 또는 보완하기 위한 목적, (iii) 개별 기기 또는 브라우저의 작동을 세그먼트, 프로필 또는 유사한 레코드와 연관시키거나, 사용자 데이터를 기준으로 해당 레코드를 보완하려는 목적, (iv) 사용자의 데이터를 사용자의 다른 개인 정보와 연관시키려는 목적, 또는 (v) 해당 개인정보 보호법을 포함한 준거법을 위반하는 승인되지 않은 목적이나 모든 승인되지 않은 목적입니다. 또한 크리에이터는 사용자 PII에 대해 판매, 공개, 공유, 렌트, 리스, 신디케이트, 수정, 역엔지니어링, 디컴파일링, 대여 또는 기타 변경이 금지됩니다.
- 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법. Roblox와 크리에이터는 사용자에게 속한 '개인 정보'(수정된 2018년 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법에 정의된 용어를 따름)를 의도적으로 판매하지 않으며, Roblox와 크리에이터 모두는 자신의 통제 하에 있거나 소유하고 있는 해당 개인정보를 제3자의 무단 액세스로부터 보호하기 위한 모든 합당한 조치를 취했으며, 앞으로도 계속 취할 것입니다.
기타 조항.
- 체험 가이드라인. 서비스에서는 체험 가이드라인에 기술된 바와 같이, 체험에 관한 연령 가이드라인 및 일정한 그 밖의 설명자를 표시하며, 이러한 체험 가이드라인은 여기에서 인용됨으로써 이 문서의 일부로 편입됩니다. 크리에이터는 자신이 Roblox에 제출하는 체험 질문서에서 정확하고 완전한 최신 상태의 정보를 제공할 것임을 확언하고 보증합니다. Roblox는 당사의 전적인 재량에 따라 때때로 연령 가이드라인 및 설명자를 변경할 수 있는 권리가 있습니다. Roblox는 가이드라인 또는 설명자의 정확성을 보증하지 않습니다. 크리에이터는 Roblox가 가이드라인 또는 설명자의 정확성, 완전성, 유효성 또는 품질에 대해 책임을 지지 않는다는 점을 인정하고, 이에 동의합니다. 크리에이터는 특정 등급을 받을 권리가 없다는 점도 인정합니다. 이 문서 또는 체험 가이드라인에 있는 어떠한 규정도 크리에이터의 체험의 내용을 통제하거나 지시하려고 의도되지 않았으며, 이에 대해서는 크리에이터가 전적으로 책임을 집니다.
- 있는 그대로. 서비스는 "있는 그대로" 제공되며 사용자 약관의 13절은 참조를 통해 본 문서에 통합됩니다.
- 생존. 그 성격상 종료 후에도 존속해야 하는 본 크리에이터 약관의 모든 부분은 섹션 2b, 6, 7, 8, 9, 10, 11 및 12a를 포함하여 존속합니다.
부록 A (중국)
중국 UGC의 구매
- 중국 UGC. 수시로 중화인민공화국(본 Roblox 약관의 목적상 홍콩 및 마카오 특별행정구와 대만은 제외, 'PRC')에서 Luobu Studio를 사용하여 크리에이터가 만든 콘텐츠(체험, 가상 아이템및 체험 내 아이템 포함)는 서비스에서 사용자가 구매하도록 제공할 수 있습니다('중국 UGC'). 해당 중국 UGC는 플랫폼에서 구체적으로 식별됩니다. 중국 UGC는 중국 크리에이터 자신보다는 Roblox에 의해 플랫폼 및 서비스에 게시됩니다. 따라서 사용자가 중국 UGC를 구매하거나 취득할 때, 일부 측면은 사용자가 다른 UGC를 구매할 때와 다릅니다. 또한 Roblox가 모든 중국 UGC(및 Roblox가 제공한 가상 아이템)와 관련하여 "크리에이터"로 간주되긴 하지만 사용자가 중국 UGC 구매와 관련하여 문제가 있거나 우려되는 부분이 있는 경우 Roblox는 사용자가 먼저 해당 중국 크리에이터에게 연락하여 문제를 완만하게 해결하도록 특수 계약 협정을 만들었습니다. 사용자가 중국 크리에이터와 해당 불만 사항이나 문제를 해결할 수 없는 경우 사용자는 Roblox지원팀에 에스컬레이션할 수 있습니다. 사용자는 Roblox가 불만이나 문제를 해결하기로 조치를 취하는 경우 Roblox의 결정이 최종이고 사용자는 해당 결정을 준수한다는 데 동의합니다.
Luobulesi 게임의 UGC 크리에이터
- Luobulesi 게임에서 크리에이터의 중국 UGC 배포 옵션. 수시로 크리에이터는 선전 텐센트 컴퓨터 시스템 컴퍼니('중국 배포자')가 PRC에서 게시 및 운영하는 플랫폼 및 서비스 버전('Luobulesi 게임')의 플레이어에게 크리에이터의 체험과 가상 콘텐츠를 제공할 기회를 받을 수 있습니다. Luobulesi 게임에 크리에이터의 체험 및 가상 콘텐츠를 게시하는 것은 전적으로 크리에이터의 선택에 달려있으며, 크리에이터는 그렇게 할 의무가 없습니다. 크리에이터가 중국 플레이어에게 제공하기로 선택한 체험 및 가상콘텐츠('크리에이터의 중국 UGC')는 아래 하위섹션 크리에이터의 중국 UGC 검토에 따라 검토를 거치게 됩니다. 중국 게임에서 사용 가능한 범위 내에서, 귀하의 중국 UGC는 중국 퍼블리셔가 공표한 것으로 간주됩니다. 중국 플레이어가 크리에이터의 중국 UGC를 구매하는 경우, 크리에이터는 아래 하위섹션 크리에이터의 중국 UGC에 대한 Robux획득에 따라 Roblox로부터 Robux를 받을 자격이 있습니다. 그러나 중국 플레이어에 의한 크리에이터의 UGC 구매는 크리에이터와 중국 플레이어 간에 계약 관계를 형성하지 않습니다. 오히려, 귀하의 중국 UGC는 중국 퍼블리셔에 의해 중국 플레이어에게 서브라이선스를 부여하게 됩니다. 크리에이터 약관의 섹션 2(b) 및 4가 하위섹션 크리에이터의 중국 UGC 라이선스 및 크리에이터의 중국 UGC에 대한 Robux 획득과 일치하지 않으면 해당 섹션은 크리에이터의 중국 UGC에 적용되지 않습니다.
- Luobulesi 게임에서 크리에이터의 중국 UGC 배포 요구 사항. Luobulesi 게임에서 중국 플레이어가 크리에이터의 중국 UGC를 사용할 수 있도록 하기 위해 크리에이터는 중국 배포자에 실명 인증이 된 계정을 등록해야 하며(PRC법률 및 규정이 요구하는 바와 같이) Luobulesi 게임에 UGC제출 약관("중국 게임 UGC제출 약관")에 동의해야 합니다.
- 크리에이터의 중국 UGC제출. 크리에이터는 서비스를 사용해 중국 게임 UGC제출 약관에 따라 크리에이터의 중국 UGC를 중국 배포자에 제출하여 Luobulesi 게임에 포함시킬 수 있습니다. 해당 포함을 위해 모든 크리에이터의 중국 UGC 제출은 Roblox 라이선스 소유자 또는 중국 배포자(합쳐서 "검토 엔티티")의 검토 절차, 중국 UGC 요구 사항 및 크리에이터를 위해 당사가 운영하는 포럼(Roblox 개발자 포럼)에 규정된 정책의 적용을 받습니다.
-
크리에이터의 중국 UGC재필터링. 크리에이터는 크리에이터가 크리에이터의 중국 UGC에서 보유할 수 있는 모든 저작권을 유지합니다. 크리에이터는 이에 따라 크리에이터의 중국 UGC와 관련하여 개인 또는 엔티티(중국 배포자를 포함하되 국한되지 않음)에게 여러 레벨을 통해 하위 라이선스를 부여할 수 있는 영구적이고 취소가 불가능하며 전 세계적이고 비독점적, 로열티 무료의 양도가 가능한 라이선스를 Roblox에게 부여하여 다음과 같은 권리를 전체 또는 일부 부여하고 승인하는 데 동의합니다.
- 크리에이터의 중국 UGC재필터링. 크리에이터는 크리에이터가 크리에이터의 중국 UGC에서 보유할 수 있는 모든 저작권을 유지합니다. 크리에이터는 이에 따라 크리에이터의 중국 UGC와 관련하여 개인 또는 엔티티(중국 배포자를 포함하되 국한되지 않음)에게 여러 레벨을 통해 하위 라이선스를 부여할 수 있는 영구적이고 취소가 불가능하며 전 세계적이고 비독점적, 로열티 무료의 양도가 가능한 라이선스를 Roblox에게 부여하여 다음과 같은 권리를 전체 또는 일부 부여하고 승인하는 데 동의합니다.
- 크리에이터가 GDPR 또는 기타 개인 정보 보호법에 따른 동등한 권리에 따라 잊혀질 권리를 행사한 경우에도 크리에이터의 중국 UGC 및 관련 사용자 이름을 사용하여 서비스 또는 Roblox 또는 Luobulesi 게임의 홍보와 마케팅과 관련하여 현재 알려져 있거나 향후 개발되는 모든 미디어 또는 유통 채널에서 서비스 또는 Luobulesi 게임, 모든 UGC 및 서비스 또는Luobulesi 게임과 관련된 유형의 아이템을 홍보 또는 마케팅할 권리. 크리에이터의 중국 UGC를 사용하여 서비스또는 Roblox를 마케팅 및 광고할 수 있는 Roblox의 권리는 크리에이터의 승인 없이 서비스의 일부로 크리에이터의 중국 UGC 홍보에만 초점을 맞춘 마케팅 및 광고(Roblox에 의해 합리적을 결정됨)에 크리에이터의 중국 UGC사용을 포함하지 않지만 Roblox는 일반적으로 Roblox가 결정하여 크리에이터의 중국 UGC를 다른 UGC또는 자료를 참조하여 서비스, Luobulesi 게임또는 Roblox를 홍보, 마케팅 또는 광고할 수 있습니다. Roblox는 또한 서비스 및 Luobulesi 게임을 개선하기 위해 비상업적이고 교육 목적으로 크리에이터의 중국 UGC를 사용할 수 있습니다(그리고 Roblox는 비상업적이거나 교육적 사용을 합리적으로 결정합니다).
- Through-to-the Audience 권리. 본 Roblox 약관에 포함된 모든 크리에이터의 권리는 through-to-the-audience 기반으로 제공됩니다. 이는 라이선스 소유자인 Roblox, 중국 배포자, 제삼자 서비스의 소유 또는 운영자는 서비스 또는 Luobulesi 게임을 통해 크리에이터가 제공하는 UGC에 대해 크리에이터 또는 기타 제3자에게 별도의 책임을 지지 않습니다.
- UGC 요구 사항. 크리에이터 약관의 섹션 5 및 8을 포함하되 이에 국한되지 않고 크리에이터가 본 Roblox 약관의 준수하는 것 외에, 크리에이터가 제출하는 크리에이터의 중국 UGC의 각 아이템은 PRC법률 및 규정과 중국 UGC제출 체크리스트 문서("중국 UGC요구 사항")를 준수해야 합니다.
- 크리에이터의 중국 UGC 검토. 중국 배포자가 독자적인 재량으로 Luobulesi 게임에 대한 게시를 위해 중국 플레이어에게 크리에이터의 중국 UGC를 배포할지 여부를 결정하기 전에 모든 검토 엔티티는 적합하다고 생각되는 UGC를 검토, 필터링 및 수정할 수 있습니다. 검토 엔티티의 검토와 중국 배포자의 게시에 대한 결정은 최종적입니다.
- 크리에이터의 중국 UGC 배포 의무는 없습니다. 의심의 여지를 없애기 위해 Roblox와 해당 라이선스는 Luobulesi 게임에 중국 배포자에 의한 크리에이터의 중국 UGC 배포를 허용할 의무가 없으며, 중국 배포자는 Luobulesi 게임에 크리에이터의 중국 UGC를 게시할 의무가 없습니다.
- 크리에이터의 중국 UGC 재필터링. 해당 법률, 규정, 중국 UGC 요구 사항, 규칙, 정책 또는 기타 다른 이유로 변경된 경우 검토 엔티티는 (a) Luobulesi 게임에 게시된 크리에이터의 중국 UGC를 수정 또는 필터링할 수 있으며, 그리고/또는 (b) 언제든지 전체 또는 일부로 Luobulesi 게임에 크리에이터의 중국 UGC 배포 및 게시를 정지 또는 해지할 수 있습니다. 모든 검토 엔티티는 본 절에 따라 취한 조치와 관련하여 크리에이터에게 연락할 수 있으며 크리에이터는 크리에이터의 중국 UGC를 개선 또는 수정하고 이를 다시 게시하기 위해 제출할 수 있습니다.
- 크리에이터의 중국 UGC에 대한 Robux 획득. 크리에이터는 Luobulesi 게임에서 중국 플레이어에 의한 크리에이터의 중국 UGC 구매와 관련하여 Roblox로부터 Robux를 획득할 수 있습니다. 이러한 Robux는 DevEx 약관에 따라 계산됩니다.
- 중국 UGC그룹. 그룹의 소유자는 또한 본 Roblox 약관에 따라 그룹이 만든 UGC를 중국 플레이어가 Luobulesi 게임에서 구매할 수 있도록 제공할 수 있는 기회를 수락할지 여부를 선택할 권한이 있으며, 크리에이터 약관의 섹션 3은 계속 적용됩니다. 의심의 여지를 없애기 위해 그룹UGC에 의해 획득된 Robux는 DevEx 약관에 따라 생성됩니다.
부록 B (일본)
할당 및 인수
2021년 3월 31일(발효일)부터 일본 내 사용자와 관련하여 RobloxCorporation이 Robux 발급자로서 갖는 모든 권리, 의무, 이익, 청구 및 의무는 RobloxGodo Kaisha("Roblox 일본")에 양도 및 할당되고 인수됩니다. 서비스를 사용하여 사용자는 해당 이전 및 할당을 동의하고 승인합니다. 발효일 또는 그 이후에 Roblox일본은 일본에서 사용자에게 Robux 발급자로 간주되어야 합니다.Robux 특성
일본에서 Robux는 Roblox가 플랫폼에서 제공하는 서비스를 구입하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 크리에이터가 만든 가상 아이템, 체험 및 기타 것들(각각 "크리에이터아이템")과 관련하여 크리에이터가 크리에이터 아이템에 대한 전적 책임을 지는 경우 사용자는 Robux를 사용하여 Roblox서비스를 구매해 크리에이터 아이템을 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 크리에이터 약관의 섹션 4b를 포함하되 이에 국한되지 않은 Roblox 약관은 진술 원칙을 반영한 것으로 해석됩니다."획득한" Robux 및 DevEx 프로그램
크리에이터가 DevEx 프로그램에 참여하도록 허용되어 DevEx 프로그램에 따라 Robux를 획득할 수 있는 경우, 크리에이터는 크리에이터 약관의 섹션 4c에서 명시된 대로 획득한 Robux를 실제 통화로 환전할 수 있습니다. "획득한 Robux"는 크리에이터 약관의 섹션 4c의 "획득한 Robux"에만 적용된다는 점에서 Roblox 일본이 발행한 Robux와 다릅니다.서비스를 통한 지불 수령
크리에이터 약관 섹션 4a 및 4b를 포함하되 이에 국한되지 않고 Roblox 약관에 명시된 내용에 반대되는 사항에도 불구하고, 크리에이터아이템에 대한 사용자의 지불은 플랫폼에서 사용자에게 크리에이터 아이템을 제공한 Roblox의 서비스의 대가로 Roblox에게 지급되며, 마치 Roblox는 크리에이터와 사용자에게 서비스를 제공함으로써 순전한 조력자 역할만을 하는 것처럼 크리에이터 아이템에 대한 모든 책임을 크리에이터가 부담합니다. Roblox는 크리에이터 약관의 섹션 4에 따라 크리에이터에게 지불하며 Roblox에 할당된 "Robux지분"은 서비스, 고객 서비스의 특정 측면, 조정 및 기타 서비스를 제공하기 위한 지불에서 Roblox의 수수료를 구성하는 것으로 해석됩니다.관할권
개인인 경우(Roblox 약관을 기업 자격으로 또는 비즈니스 목적으로 수락한 경우는 제외), 사용자 약관의 섹션 12b는 소비자 계약법 제10조를 일방적으로 위반하여 귀하의 이익을 침해하는 것으로 간주되는 한에 있어서는 적용되지 않습니다.책임 제한
개인인 경우(Roblox 약관을 기업 자격으로 또는 비즈니스 목적으로 수락한 경우는 제외), 사용자 약관의 섹션 13b, 13c 및 섹션 14에 명시된 '해당 법률이 허용하는 최대 한도까지'라는 문구는 '당사의 고의적 행위 또는 중과실로 인해 당사가 책임을 지는 상황이 아닌 경우'를 의미하는 것으로 해석되어야 합니다.우선 순위
Roblox 약관과 부수 조항 사이에 불일치 또는 충돌이 있는 경우 부수 조항이 우선됩니다.
부록 C(유럽 연합/유럽 경제 지역 및 영국)
우선 순위
Roblox 약관과 부수 조항 사이에 불일치 또는 충돌이 있는 경우 부수 조항이 우선됩니다.법적 협정
- Roblox 약관에 반대되는 사항에도 불구하고, 사용자의 Roblox 약관에 대한 동의는 플랫폼에 가입함으로써 서명됩니다.
- 사용자는 생년월일을 제공하고, 사용자 이름과 암호를 선택하고, '가입'을 클릭하여 플랫폼에 가입할 수 있습니다. 사용자는 계정 설정을 통해 언제든 가입 정보를 수정할 수 있습니다. 사용자는 여기에서 Roblox 약관에 액세스하고 다운로드할 수 있습니다.
- 달리 다르게 동의되지 않은 이상 사용자는 서비스 사용과 관련하여 Roblox와 체결한 계약을 언제든 종료할 수 있습니다. 종료의 발효일은 선택한 서비스에 따라 달라집니다.
Robux 및 가상 아이템 구매
사용자는 Robux를 사용하여 서비스에서 가상 콘텐츠를 구매할 능력을 가질 수 있습니다. 사용자는 서비스 내에서 표시된 가격으로 Robux를 구매할 수 있습니다. 사용자가 사용 가능한 Robux 중 하나를 선택하면 사용자는 사용자 계정 내에서 구매를 묻는 메시지를 수신하며 가능한 지불 방법 중 하나를 선택합니다. 현재 Roblox는 Roblox의 Xbox One 앱을 위한 인앱 구매뿐만 아니라 직불/신용 카드, PayPal, 기프트 카드(Roblox의 브라우저 앱의 경우), Google Play, iTunes, Amazon(Roblox 모바일 앱의 경우)를 통한 지불 방법을 제공합니다. Roblox의 합리적인 재량으로 Roblox는 수시로 사용 가능한 지불 방법을 수정할 수 있습니다. 구매계약은 사용자가 "지금 결제" 버튼(또는 유사하게 지정된 구매 버튼)을 클릭하여 거랙가 성공적으로 완료되는 순간 체결됩니다. 특히 사용자 약관의 섹션 4(a)와 크리에이터 약관의 섹션 4에서 Roblox 약관을 벗어날 경우 크리에이터와 Roblox 간에 직접적인 계약 관계가 형성됩니다. 크리에이터와 사용자 간에는 직접적인 계약 관계가 없습니다. 귀하가 Robux 지불을 통해 가상 콘텐츠, 체험 및 기타 항목을 취득할 경우 해당 취득은 항상 귀하와 Roblox 간에 체결되며 크리에이터는 항상 Roblox를 대신합니다.Robux의 절대적 권리
사용자 약관 섹션 3(e)에서 벗어난 경우로서, 사용자의 Roblox 가이드라인 또는 정책, Roblox 약관 위반과 관련된 경우를 제외하고 Roblox는 합리적인 재량에 따라 미래에 대해서만 영향이 있는(즉, Robux 사용자에 대해 이미 유효한 영향은 없음) Robux에 대한 Roblox의 절대적 권리를 Roblox가 본 부록 C 또는 구속력이 있는 해당 법률에 따라 사용자에게 제공해야 할 수 있는 통지, 환불, 배상 또는 책임에 영향을 받지 않고 행사할 수 있습니다. 사용자 약관의 3절 (e)의 나머지 조항은 영향을 받지 않습니다.DevEx
크리에이터 약관의 섹션 4(c)에서 벗어나는 경우 사용자는 Roblox에서 결정한 환율에 따라 획득한 Robux를 현실 화폐로 교환할 수 있습니다. 이 환율은 Roblox가 정한 요구 사항, 절차, 제한을 기준으로, 미래 영향에 대한 Roblox의 합리적인 재량에 따라(예: 인플레이션 변동을 보상하기 위한 목적) 수정될 가능성이 있습니다. DevEx 프로그램의 현재 환율과 일반적인 요구 사항, 정책, 제한은 여기에서 확인할 수 있습니다.사용자의 법적 권리와 결제 환불 가능 여부
- 서비스가 제대로 작동하지 않거나 Roblox 사용자 계약서에 설명된 바와 다르거나 이에 부합하지 않을 경우 사용자는 추가 법적 권리와 구제 권리를 가집니다.
- Roblox 약관의 어떤 내용도 해당 법률에 따라 사용자가 가질 수 있는 환불에 대한 법적 권리를 제한하지 않습니다.
책임 제한
사용자 약관의 섹션 13(b)-(c)와 14 및 크리에이터 약관의 섹션 10은 적용되지 않습니다. 더불어 사용자 약관의 2(g), 3(c) 및 (e), 4(d), 6(b) 9(b)-(c), 13(a)와 크리에이터 약관의 5(a)(ii)에 명시된 책임 제한은 적용되지 않습니다. 대신 Roblox는 본 조항에 따라 전적으로 손해에 대한 책임을 집니다.
- Roblox의 법적 대리인 또는 지정된 대리인이 수행한 위반에 따른 사망, 신체 또는 건강상의 상해뿐만 아니라 보장된 특성의 결여로 인한 손해 또는 사기 의도의 경우에도 Roblox의 책임은 무제한입니다.
- Roblox, Roblox의 법적 대리인 또는 Roblox의 지정 대리인의 고의 또는 중대한 과실로 인해 발생한 손해에 대한 Roblox의 책임은 무제한입니다.
- 계약상의 핵심 의무를 약간 부주의하게 위반하는 경우 본 부록 C의 섹션 7의 A, B, D에 명시된 경우를 제외하고 Roblox는 일반적으로 예측이 가능한 손상 금액에 대해서만 책임을 집니다. 계약상 핵심 의무는 추상적으로 계약의 이행이 처음부터 적절하게 이행할 수 있도록 하고 계약 당사자가 정기적으로 의존할 수 있는 의무입니다.
- 필수 해당 법률에 따른 책임은 영향을 받지 않습니다.
- 손해 배상 청구에 대한 제한 기간은 1년으로 하되 법정 소멸 시효가 적용되는 본 부록 C 섹션 7의 A, B, D의 경우에는 제외합니다.
준거법, 관할권 및 재판지
- 사용자 약관의 섹션 12에서 벗어나는 경우 사용자의 거주지 의무법이 캘리포니아 법률보다 더 유리한 범위 내에서 사용자의 거주지 법률이 적용됩니다.
- Roblox와 사용자 간의 계약이 제17조 규정 EU 1215/2012의 의미에서 소비자 계약으로 간주되는 한 사용자 약관의 섹션 12에 따른 관할권 및 재판지 선택은 적용되지 않습니다.
분쟁 해결/중재
- 사용자가 소비자인 경우(즉, Roblox와 계약할 때 사용자의 거래, 비즈니스, 기술 또는 직업 외에 목적을 위해 행동하는 개인) 사용자 약관의 11(b) 및 (c)는 적용되지 않으며, 사용자 약관의 섹션 10과 11(a) 및 크리에이터 약관의 7(b)는 법정에 대한 당사자의 청구를 배제하거나 제한하지 않습니다.
- Roblox는 소비자 중재 패널과의 다른 분쟁 해결 계획에 참여할 필요도, 참여할 의사도 없습니다. 대신 Roblox는 사용자 약관의 섹션 10에 명시된 것처럼 갈등을 해결하기 위해 노력합니다. 참고로 유럽 연합 집행 기관은 관심이 있을 수 있는 유럽 연합의 대안적인 분쟁 해결에 대한 정보를 제공하는 온라인 분쟁해결 플랫폼(http://ec.europa.eu/consumers/odr/)을 조직했습니다.
지식재산
사용자 약관의 섹션 16은 적용되지 않습니다.생존
Roblox 약관의 섹션 17(b)에 나열된 섹션과 더불어 본 부록 C의 섹션 7은 계약이 종료되어도 효력이 지속됩니다.전자적 통신에 대한 동의.
사용자 약관의 섹션 17(f)는 적용되지 않습니다. Roblox가 제품 또는 서비스의 판매와 관련하여 사용자의 이메일 주소를 받은 경우 Roblox가 사용자에게 무료 및 쉬운 방법으로 이의를 제기할 수 있는 기회를 명확하게 제공했다면 Roblox 자체의 유사한 제품 또는 서비스에 대한 직접 마케팅에 사용할 수 있으며 사용자가 초기에 해당 사용을 거부하지 않은 경우 컬렉션 또는 각 메시지에 사용자의 이메일 주소를 사용합니다철회권
사용자가 소비자인 경우(즉, Roblox와 거래할 때 사용자의 거래, 비즈니스, 기술 또는 직업 외에 목적을 위해 행동하는 개인) 사용자는 다음 조건하에 체결된 모든 계약을 철회할 수 있습니다.
- 철회권 행사에 대한 정보
-
철회권. 아래 섹션 13D에 따라 사용자는 어떠한 이유도 없이 14일 이내에 본 계약에서 철회할 권리가 있습니다. 철회 기간은 본 계약 종료 날부터 14일 후에 만료됩니다. 철회권을 행사하려면 사용자는 Roblox(Roblox Corporation, 고객 지원 센터, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403 또는 (888) 858-2569)에게 사용자의 본 계약에서의 철회 결정을 분명한 성명서(즉, 우편으로 보내는 서면)로 알려야 합니다. 사용자는 아래 참조된 모델 철회 양식을 사용할 수 있지만 필수는 아닙니다. 전자상으로 모델 철회 양식을 작성하여 제출하거나, 고객 지원 양식을 통해 당사 웹사이트에서 다른 분명한 성명서로 제출할 수 있습니다. 본 선택지를 사용할 경우 Roblox는 내구성이 있는 매체(예: 서신)를 사용하여 즉시 이러한 철회를 수령했음을 확인하는 메시지를 발송합니다.
철회 기한을 맞추기 위해서는 철회 기간이 만료가 되기 전에 사용자의 철회권 행사에 대한 사용자 통지를 발송하는 것으로 충족됩니다.
-
철회 영향. 사용자가 본 계약에서 철회하는 경우 Roblox는 배송 비용(Roblox가 제공하는 가장 저렴한 유형의 일반 배송이 아닌 사용자가 다른 유형의 배송을 선택하여 발생하는 추가 비용은 제외)을 포함하여 사용자로부터 받은 모든 지불금을 사용자가 본 계약에서 철회하기로 결정한 사실을 Roblox에게 통보한 날로부터 14일 이내에 어떠한 지연 없이 사용자에게 변제합니다. Roblox는 사용자가 명시적으로 달리 동의하지 않는 최초 거래에 사용된 사용자의 지불 방법과 동일한 방법으로 본 변제를 수행하며 어떤 경우에도 사용자는 본 변제의 결과로 수수료를 부담하지 않습니다.
철회 기간 동안 서비스 이행을 요청한 경우 본 계약의 철회를 고지하기 전까지 제공된 서비스에 대해 전체 계약 대비 비례 금액을 당사에 지불해야 합니다.
-
철회권. 아래 섹션 13D에 따라 사용자는 어떠한 이유도 없이 14일 이내에 본 계약에서 철회할 권리가 있습니다. 철회 기간은 본 계약 종료 날부터 14일 후에 만료됩니다. 철회권을 행사하려면 사용자는 Roblox(Roblox Corporation, 고객 지원 센터, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403 또는 (888) 858-2569)에게 사용자의 본 계약에서의 철회 결정을 분명한 성명서(즉, 우편으로 보내는 서면)로 알려야 합니다. 사용자는 아래 참조된 모델 철회 양식을 사용할 수 있지만 필수는 아닙니다. 전자상으로 모델 철회 양식을 작성하여 제출하거나, 고객 지원 양식을 통해 당사 웹사이트에서 다른 분명한 성명서로 제출할 수 있습니다. 본 선택지를 사용할 경우 Roblox는 내구성이 있는 매체(예: 서신)를 사용하여 즉시 이러한 철회를 수령했음을 확인하는 메시지를 발송합니다.
- 모델 철회 양식
(계약에서 철회하려는 경우에만 이 양식을 작성하여 반환하십시오.)
받는 사람: Roblox Corporation, 고객 지원 센터, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403.
- 나/우리(*)는 이에 따라 나/우리(*)가 다음 상품의(*)/다음 서비스 조항에 따라(*) 판매 계약을 철회함을 통지합니다.
- 주문 날짜(*)/수령 날짜(*)
- 소비자 이름
- 소비자 주소- 소비자 서명(본 양식을 서면으로 통지하는 경우에만 해당)
- 날짜____
(*) 적절한 경우 삭제. - 철회권 예외. 사용자의 사양에 맞게 또는 명확하게 맞춤화된 상품 공급에 대한 원격 또는 오프 프레미스 계약과 관련해서는 철회권이 존재하지 않을 수 있습니다.
-
철회권 만료. 다음과 같은 경우 철회권이 즉시 만료됩니다.
- 서비스가 완전이 이행되고 난 후 서비스 계약(Roblox가 계약을 완전히 이행하면 철회권을 잃을 수 있음을 사용자가 알고 사전에 동의하여 서비스 이행이 시작된 경우에만 계약이 사용자에게 지불 의무를 요구하는 경우만 해당)
- 유형 매체로 제공되지 않는 디지털 콘텐츠 공급에 대한 계약(이행이 시작되고, (i) 사용자가 철회권 기간 중 서비스 이행을 시작하는 데 동의한 경우 (ii) 사용자가 이에 따라 사용자의 철회권을 잃게 된다는 사실에 동의한 경우 (iii) Roblox가 철회 기간 만료 전 Roblox의 계약 이행과 철회권 만료 동의에 대한 사용자의 동의를 명시하여 사용자에게 계약 확인을 제공한 경우, 계약이 사용자에게 지불 의무를 요구하는 경우)
- 철회권 행사에 대한 정보
저작권
크리에이터 약관 섹션 2(b)와 관련한 내용을 비롯해 Roblox 약관의 어떤 내용도 저작권을 사용할 수 있는 자료 사용에 대한 보상의 법적보호권에 영향을 미치지 않습니다.
Roblox는 플랫폼과 서비스, 그리고 기타 모든 제공되는 콘텐츠 종류에서 텍스트와 데이터를 마이닝할 권리를 보유합니다.호환 기기
EU 테러 콘텐츠 온라인 규제 확산
Roblox는 테러리스트 콘텐츠 온라인 배포(테러리스트 온라인 콘텐츠 규정)에 관한 2021년 4월 29일 유럽 입회 및 의회 규정(EU) 2021/784에 따라 독일의 DP-Dock COR 서비스 GmbH를 대표 및 연락처로 임명했으며, 이는 여기를 통해 연락할 수 있습니다.
최근 변경 사항 요약
2023년 8월 1일부터 적용되는 최근 변경 사항에 대한 개략적인 요약은 다음과 같습니다.
사용자 약관
- 추가 하위 섹션 및 제목을 만들어 Roblox 약관을 더 쉽게 읽고 이해할 수 있도록 만들었습니다.
- Roblox 플랫폼의 다양한 기능을 다루는 추가 약관 목록을 나열했고 귀하의 Roblox 사용에 따라 귀하에게 적용됩니다.
- Roblox에서 명시적으로 금지되는 특정 행동을 분명히 밝혔기 때���에 서비스에서 할 수 있는 것과 없는 것을 알 수 있습니다.
- Roblox와 크리에이터 모두에 대한 특정 지식재산권을 업데이트했습니다.
- 귀하와 Roblox 간의 분쟁을 다루고 해결하는 과정을 업데이트했습니다.
- 부모의 통제를 다루는 섹션을 추가했습니다.
크리에이터 약관
- Roblox IP 및 Roblox Studio의 사용, 체험 및 가상 콘텐츠 제공, 서비스에서 음악 사용 등을 다루는 크리에이터 약관을 이용 약관에 통합하여 Roblox의 모든 사용자에게 적용되도록 만들었습니다.
- 클래식 및 수정 클래식 아바타 사용과 관련된 특정 지식재산권을 명확히 설명했습니다.
- Roblox에서 라이선스가 부여된 음악 사용에 관한 권리를 업데이트했습니다.
- 그룹의 권리 및 책임을 설명하는 섹션을 만들었습니다.
- 획득한 Robux및 참여 기반 페이아웃을 설명하는 섹션을 만들었습니다.
또한 이러한 변경에 부합하도록 Roblox 약관의 다른 부분도 변경했습니다. 시간을 들여 검토해주시기 바랍니다. 또한 이후에 한국 사용자에게 적용되는 Roblox 약관을 한국어로 게시할 예정입니다.