편집 모드는 Roblox Studio의 기능으로 아무 것도 움직이지 않고 (시간이 멈춘 듯) 장소의 전체 또는 대부분을 편집 할 수 있습니다. 고객의 장소를 구축하고 사용자 정의하는 데 도움이되는 많은 도구와 옵션을 제공합니다. 편집 모드를 종료하기 전에 작업중인 내용을 컴퓨터에 저장하는 것이 좋습니다.
편집 모드 들어가기
편집 모드는 다음 방법 중에 하나를 사용하여 접근 할 수 있습니다:
- 게임의 상세페이지를 방문하여 재생(play) 버튼 위에 3 점처럼 보이는 아이콘을 클릭하고 팝업 메뉴에서 편집(Edit)을 선택합니다. 이 게임은 자신의 게임이여야 하며, 만약 이 게임은 다른 사용자의 것이면, 게임 복사 허용하지 않기가 필요 없습니다
- 만들기(Create) 섹션으로 이동하여 편집하려면 장소를 찾고 해당 편집(Edit) 버튼을 클릭합니다.
- 스튜디오 파일 메뉴에서 열기(Open)를 선택하여 컴퓨터에 저장된 장소를 엽니다
- File(파일) 선택 > 스튜디오에서 New입니다. 이것은 고객님이 원하는 거의 무엇이든 될 수있는 빈 곳을 엽니다
탭
스튜디오는 다양한 다른 옵션들을 빠르게 클릭 가능한 버튼으로서 제공합니다. 이런 탭들이 다음과 같이 있습니다:
- 홈 (Home): 스튜디오는 다양한 탭에있는 빠른 클릭 가능한 버튼에서 다양한 옵션을 제공합니다.
- 모델 (Model): 여기에는 대부분의 물건 삽입 및 수정 옵션을 나타내는 버튼이 있습니다.
- 지형 (Terrain): 이 도구를 통해 사용하면 지형을 수정할 수 있습니다.
- 테스트 (Test): 변경 내용이 게임 내에서 어떻게 작동하는지 테스트하는 데 도움이되는 모든 것이 여기에 있습니다. 또한이 탭의 에뮬레이션(모방) 분야에서는 모바일 장치 또는 TV 중 하나에서 게임이 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다.
- 보기 (View): 스튜디오에서 다양한 섹션 / 창을 표시하거나 숨길 수 있습니다
- 플러그인 (Plugins):여기에서 고객의 계정에 다운로드하거나 추가 한 플러그인을 찾을 수 있습니다. 이 기능에 대한 더 자세한 내용을 보려면 여기를 참조하시기 바랍니다.
Explorer (탐색) 및 Properties (속성) 섹션
편집 모드(새로운 장소 또는 이미 만들어진 장소)에서 탐사 및 속성 정보라는 두 섹션이 화면 오른쪽에 표시됩니다. 둘 중에 하나 또는 모두가 표시되지 않으면 보기 탭에서 해당 아이콘을 클릭하여 다시 열 수 있습니다.
- 탐사 (Explorer)
이 섹션에는 사용자의 장소 내부에있는 모든 것이 나열됩니다. Workspace, Lighting, StarterPack, Players ... 등과 같은 다양한 그룹으로 나뉩니다. 서비스 그룹의 내용을 보려면,왼쪽의 작은 회색 화살표를 클릭해도 됩니다.고객의 장소에서 볼 수있는 모든 물건들과 스크립트가 다 Workspace그룹에 있습니다. 객체에 다른 객체 (예 : 데칼)가 포함 된 경우에 작은 화살표도 표시됩니다. 그룹을 닫고 내용을 숨기려면 화살표를 한 번 더 클릭하면 됩니다. - 속성 (Properties)
이 섹션에서는 크기, 회전, 이동 가능 (고정) 등 물건의 속성 목록을 보여줍니다. 물건의 속성을 보려면 물건을 선택해야합니다.
카매라의 작동
카메라는 작동하기 쉽습니다. 온라인 게임을 할 때와 달리 카메라는 한 물건에만 국한되지 않습니다(예: 머리). 대신 어디서나 어떤 각도로든 이동할 수 있습니다. W, A, S, D 또는 화살표 키를 사용하여 카메라를 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다.마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 보기가 회전합니다. 마우스의 휠을 위로 굴리면 확대되고 아래로 굴리면 축소됩니다.
물건 추가 및 이동
편집 모드에서 Bricks, Scripts, 및 Model을 추가하는 것은 쉽고 이것을 달성하는 게 몇 가지 방법이 있습니다.(다른 많은 물건들도 포함). 첫 번째 옵션은 게임 창의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Insert Object(물건 삽입)을 선택한 다음 장소에 추가 할 것을 선택하는 것입니다.
그렇지 않으면, 모델 탭의 여러 버튼을 사용하여 부품(parts), 벽돌(bricks), 효과(effects), 스폰 지점(spawn points), 스크립트(scripts) 등을 신속하게 삽입 할 수 있습니다. 마지막으로 배치를 쉽게하기 위해 화면 왼쪽에있는 도구 상자를 사용하여 많은 다양한 벽돌(bricks), 모델(model) 또는 스크립트(scripts)를 게임 창으로 끌어다 놓을 수 있습니다. 표시되지 않으면 보기 탭에서 다시 열 수 있습니다.
게임에 추가 한 것들을 이동하는 것이 훨씬 쉽습니다! 우선 화면 상단의 Model Tab (모델 탭)에 있는 이동(Move) 아이콘을 클릭합니다. 다음은 게임 창에서 자유롭게 물건을 이동하기 위해 마우스를 통해 클릭하고 드래그할 수 있습니다. 위 / 아래, 왼쪽 / 오른쪽 또는 안으로 / 밖으로 이동하려는 경우에 물건을 클릭하여 일련의 화살표를 표시합니다.이동하려는 방향을 가리키는 화살표를 클릭하고 마우스를 드래그합니다.
참고: 어떤 물건들이, 스파클 스파클 과 스크립트 등이 표시 되지 않으므로 이동할 수 없습니다.
도구 상자
도구 상자를 사용하면 개발자는 다른 플레이어의 만든 모델, 데칼 등을 끌어다 놓는 것이 가능하게 합니다. 이는 오른쪽 클릭 메뉴의 물건 삽입(Insert Object) 옵션과 비슷하지만 사전제작 된 자료와 플레이어가 만든 컨텐츠를 제공합니다.
물건을 조절 및 회전시키기
벽돌(Bricks)의 크기를 조정하려면 모델 탭에 있는 크기 조절 버튼을 클릭하고 벽돌을 선택한 후 물건의 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽, 앞면 및 뒷면에 작은 점이 나타나야합니다. 축소 또는 늘리기를 원하는면에 해당하는 점을 클릭하고 드래그합니다.
참고: 모델의 크기를 조절할 수 없습니다.
개체를 회전하려면 모델 탭에있는 회전 버튼을 클릭하셔야 합니다. 선택한 아이템을 6개의 점과 3개의 원으로 둘러 쌉니다. 도트 중 하나를 클릭하고 마우스를 끌어 도트의 색상과 일치하는 원 안에 선택 아이템을 비틀거나 기울입니다.
지형 추가 및 조정
Roblox Studio를 사용하면 플레이어 세계의 지형을 손쉽게 추가하거나 조작하여 아름다운 풍경을 만들 수 있습니다. 지형 탭에서 적절한 도구를 찾을 수 있습니다. 각 도구의 기능에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하시기 바랍니다.
장소의 테스트
일단 플레이어의 장소를 만든 끝내면, 또는 게시하기 전에 무언가를 보고 싶다면 테스트 탭에 있는 플레이 버튼을 클릭합니다. 이렇게하면 아바타가 게임 창에 로드되어 걸어 다니고 놀 수 있습니다. 테스트를 중지하고 게임을 재생하기 전에 원래 상태로 복원하려면 중지 버튼을 클릭합니다.
참고: Roblox 사이트의 정상적인 재생 기능을 사용하여 장소를 테스트하려는 경우에, 게임을 비공개로 설정하여 다른 플레이어가 게임에 참여하지 않고도 그렇게 할 수 있습니다. 자세한 내용은 공개 게임을 만들고 창출하기 도움을 참조하시기 바랍니다.
게임이 다른 플레이어와 어떻게 작동하는지 테스트
다른 사람들이 참여하면서 당신의 장소가 어떻게 보이는지 알고 싶다면 서버를 모방 할 수 있습니다. 이렇게하려면 테스트 탭으로 이동하여 "Clients and Servers" 부분에있는 드롭 다운 상자에서 모방 할 플레이어의 수를 선택합니다. 이렇게 한 후에 시작을 클릭합니다. 그러면 다른 스튜디오 창이 몇 가지 열립니다.이 창 중에 하나는 서버 역할을 하고 다른 창은 게임에 추가되는 다양한 가짜 플레이어 중 하나를 제어 할 수있게 합니다.테스트를 중지하려면 원본 스튜디오 창에서 정리 버튼을 클릭합니다.
참고: Roblox 사이트의 정상적인 재생 기능을 통해 다른 개발자와 함께 게임을하면서 장소를 테스트하고 싶다면, 그룹 게임으로 업로드하고 지정된 액세스 권한을 수정하거나 게임을 비공개로 설정하여 승인되지 않은 플레이어가 게임에 참여하지 않고도 그렇게 할 수 있습니다. 자세한 내용은 공개 게임을 만들고 창출하기 과 그룹 게임 도움말을 참조하시기 바랍니다.
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