본 Roblox 사전에는 Roblox 약관에 사용된 용어의 특정 정의가 포함되어 있습니다. 의심의 여지를 없애기 위해 본 Roblox 사전은 유용한 참고 문헌이 될 수 있도록 고안되었지만, Roblox 사전에 포함된 정의와 Roblox 약관에서 발견되는 정의 사이에 충돌이 발생하는 경우에는 Roblox 약관에 포함된 정의가 우선합니다.
용어 |
정의 |
계정 |
사용자가 서비스의 특정 요소 및 기능에 액세스하기 위해 반드시 만들어야 하는 Roblox 계정입니다. |
추가 약관 |
사용자 약관, 크리에이터 약관, Roblox 커뮤니티 규정, Roblox 개인정보 처리방침 및 쿠키 정책, 지역별 보충 규정 이외에 사용자 또는 크리에이터의 서비스 사용에 적용되는 약관의 집합을 말합니다. |
관계 당사자 |
Roblox 및 Roblox의 임원, 이사, 직원, 컨설턴트, 계열사, 투자자, 비즈니스 파트너, 자회사, 대리인 |
부수적 사용 |
크리에이터가 Roblox에 부여하는 권리로, 이를 통해 Roblox는 크리에이터의 UGC를 사용하여 서비스 또는 Roblox를 마케팅하고 광고할 수 있습니다. |
앱 |
Roblox 모바일 응용 프로그램 |
이의 신청 |
사용자가 (i) 사용자의 계정 또는 서비스에 대한 사용자의 액세스를 일시 또는 영구 중지하거나 (ii) 사용자의 Roblox 약관 위배로 인해 UGC 또는 기타 가상 콘텐츠를 제거하려는 Roblox의 결정을 재검토해 달라고 요청할 수 있는 프로세스입니다. |
중재 합의 |
미국에 거주하는 서비스 사용자에게만 적용되는 사용자 약관 내 의무 조항으로, 사용자 약관의 섹션 11(b)에 명시된 바와 같이 MIDR을 통해 해결되지 않은 분쟁을 구속력이 있는 개별 중재를 통해 해결하고 배심 재판, 집단 소송 또는 집단 중재에 대한 권리를 포기하도록 요구합니다. |
현금 인출 |
획득한 Robux를 DevEx 약관에 명시된 '현금 인출용 현재 환율'에 따라 미국 달러로 환전할 수 있는 옵션입니다. |
중국 퍼블리셔 |
Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd |
클래식 아바타 |
크리에이터 약관의 섹션 2(b)(iv)에 명시된 바와 같이 Roblox가 제작하고 소유하며 서비스에서만 사용하는 것을 전제로 크리에이터에게 제공하는 특정 아바타 모델입니다. 수정된 클래식 아바타의 내용도 참고하시기 바랍니다. |
클래식 복장 |
서비스에서 크리에이터가 디자인하여 아바타 상점을 통해 판매하는 티셔츠, 셔츠 및 바지로 구성된 레거시 2D 가상 아이템입니다. |
커뮤니티 |
Roblox 약관의 목적상, "커뮤니티"는 크리에이터들이 서비스를 통하여 체험이나 그 밖의 가상 콘텐츠를 제공할 목적으로 함께 참가하는 경우에 존재하게 됩니다. 커뮤니티는 사회적으로 연결하기 위해서도 이용될 수 있습니다. |
크리에이터 약관 |
서비스에 액세스하는 모든 사용자에게 적용되는 이용 약관입니다. Roblox Studio의 사용, 체험 및 가상 콘텐츠의 제공, 서비스에서의 음악 사용과 같은 항목을 다룹니다. |
크리에이터 |
서비스에서 UGC를 제작, 업로드, 게시, 생성하거나 기타의 방식으로 사용 가능하게 만드는 모든 사용자를 말합니다. 크리에이터에는 개발자가 포함되지만, 이에 국한되지는 않습니다. |
개발자 |
Roblox에서 체험을 만들고 개발하고 게시하는 크리에이터를 말합니다. |
DevEx 자격 요건 |
DevEx 프로그램을 통해 근로 Robux를 현금화하는 데 필요한 요건으로, DevEx 약관에 명시되어 있습니다. |
DevEx 약관 |
환율과 DevEx 프로그램의 일반 요건, 정책 및 제한 사항을 다루고 설명하는 이용 약관입니다. DevEx 약관은 추가 약관을 구성합니다. |
DevEx 프로그램 |
'개발자 환전 프로그램'을 의미합니다. 승인된 크리에이터들이 획득한 Robux를 실제 통화로 환전할 수 있도록 Roblox가 허용하는 프로그램이며, 오로지 신청에 의해서만 배타적으로 제공됩니다. 이 프로그램에는 DevEx 약관이 적용됩니다. |
분쟁 |
계약, 불법 행위에 기반하든, 기타 법률 또는 형평성에 근거하든, Roblox 약관하에 또는 어떤 식으로든 그와 관련하여 발생하는 분쟁, 청구나 논쟁을 말합니다. |
획득한 Robux |
Roblox 약관 및 일체의 적용되는 추가 약관을 준수하면서, 크리에이터 또는 개발자가 서비스에서 단독으로 또는 커뮤니티와 함께 만드는 가상 콘텐츠나 그 밖의 UGC의 직접 판매 또는 그 밖의 수익 창출(예컨대, EBP)을 통하여 해당 크리에이터 또는 개발자에 의해서 창출되는 Robux. 귀하가 서비스에서 (단독으로 또는 커뮤니티와 함께) 만드는 가상 콘텐츠나 그 밖의 UGC의 직접 판매 또는 그 밖의 수익 창출(예컨대, EBP)로부터 서비스를 통하여 Roblox 이용 약관(여기에는 Roblox 커뮤니티 규정도 포함됨)을 완전히 준수하면서 귀하가 획득한 Robux, 또는 지정된 프로모션 캠페인에서 Roblox에 의하여 수여된 Robux만이 획득한 Robux에 해당됩니다. 다음으로부터 획득된 Robux가 여기에 포함되지만, 이에 국한되지는 않습니다.
귀하가 만들고 규정을 준수하는 가상 콘텐츠의 수익 창출 이외의 방법으로 취득된 Robux(멤버십 플랜이나 추천 보너스, Robux의 구매나 기프트 카드, 또는 귀하가 만들지 않은 가상 물품의 거래/판매로부터 취득된 Robux 등)는 획득한 Robux로 인정되지 않습니다. 다음으로부터 취득된 Robux가 여기에 포함되지만, 이에 국한되지는 않습니다.
어떤 Robux가 획득한 Robux에 해당되는지 여부의 결정은 전적으로 Roblox의 재량에 따릅니다. |
EBP |
'참여 기반 페이아웃'을 의미하는 것으로, 'Premium 페이아웃'이라고도 합니다. 이 수단을 통해 크리에이터는 Premium 회원이 체험에서 지출한 시간을 토대로 획득한 Robux를 창출할 수 있습니다. |
체험 |
사용자의 참여 및 즐거움을 목표로 개발자가 서비스에 게시하는 인터랙티브 콘텐츠입니다. |
체험 규칙 |
크리에이터가 체험 및 해당 체험 내에서 이루어지는 사용자의 행위를 규율하려고 제정하는 맞춤형 규칙입니다. 체험 규칙은 Roblox가 아니라 해당 체험의 크리에이터에 의해서 제정, 적용 및 관리됩니다. |
FAA |
중재 합의에 관한 조항에 적용되는 연방중재법(9 U.S.C. § 1 이하 참조)을 말합니다. |
FedArb |
사용자 약관의 섹션 11(b)에 명시된 바와 같이 Roblox의 MIDR 프로세스에 따라 모든 중재 절차를 관리하는 대체적 분쟁 해결 회사로, 전국에서 운영되고 있습니다. |
보호자 |
미성년 사용자의 부모 또는 법적 보호자를 말합니다. |
체험 내 아이템 |
사용자가 체험 내에서 획득하고 체험 내에서만 사용할 수 있는 UGC입니다. 체험 내 아이템에는 게임 패스, 특수 능력이 포함되나 이에 국한되지 않습니다. |
사용 허가된 음악 |
서비스에서 체험 또는 기타 UGC 내에만 사용할 수 있도록 Roblox가 타사 라이선스를 통해 크리에이터 및 개발자에게 제공하는 소리 녹음물과 음악 저작물(음향 효과 포함)을 말합니다. |
Luobu Studio |
Roblox (Shenzhen) Digital Science and Technology Co., Ltd가 운영하는 Roblox Studio 버전으로, PRC의 크리에이터 및 개발자는 이를 통해 UGC를 제작하고 서비스 및/또는 Luobulesi Game에 게시할 수 있습니다. |
Luobulesi Game |
PRC에 거주하는 사용자가 사용할 수 있도록 Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd가 운영하는 Roblox의 플랫폼 버전입니다. |
마켓플레이스 |
사용자가 아바타에게 입히거나 아바타를 치장하는 데 사용할 가상 콘텐츠를 획득할 수 있는 서비스 마켓플레이스입니다. |
MIDR |
'의무 비공식 분쟁 해결(Mandatory Informal Dispute Resolution)'을 의미합니다. 사용자 약관의 섹션 11에 명시된 바와 같이 Roblox에 대한 모든 사용자 분쟁에는 이 프로세스가 적용되고 이에 따라 해결됩니다. |
미성년자 |
거주하는 관할권 또는 주에서 법적 성년 연령에 도달하지 못한 서비스 사용자를 말합니다. |
수정된 클래식 아바타 |
크리에이터 약관의 섹션 2(b)(iv)에 명시된 조항에 따라 크리에이터가 변경, 맞춤화, 수정한 클래식 아바타를 말합니다. |
음악 저작물 |
크리에이터(및/또는 크리에이터와 공동 작업한 다른 사람)가 작곡했거나 기타의 방식으로 소유하는 음악 작품을 말합니다. |
기타 콘텐츠 라이선스 |
크리에이터 약관의 섹션 2(a)(v)에 명시된 바와 같이 크리에이터의 UGC를 위해 기타 Roblox 콘텐츠를 사용하는 것과 관련하여 그리고 서비스에서의 사용에만 한정하여 Roblox가 크리에이터에게 부여하는 비독점적이고 제한적이며 취소 가능하고 양도 불가능한 라이선스입니다. |
기타 Roblox 콘텐츠 |
클래식 아바타 또는 수정된 클래식 아바타 이외에 Roblox가 제작하였거나 개발하였거나 기타의 방식으로 서비스에서 크리에이터에게 제공하는 모든 콘텐츠 |
소유자 |
(i) 서비스에서 커뮤니티를 대표하고, (ii) 커뮤니티를 등록하기 위해 사용된 이메일 주소를 관리하며, (iii) 서비스에서 커뮤니티를 대리하여 활동하기 위해서, 커뮤니티에 의해 선택된 개인이나 주체. |
PRC |
중화인민공화국(The People’s Republic of China)을 말합니다. |
PRO |
'공연권 관리 단체(Performing Rights Organization)'를 의미합니다. 특정 음악 저작물을 대표하면서 저작권 보유자와 저작물을 공개적으로 사용하고자 하는 당사자 사이에서 중개 기능, 특히 로열티 징수 기능을 제공하는 단체입니다. |
개인정보 처리방침 |
Roblox가 서비스 사용자에 대해 수집하는 정보의 유형과 Roblox가 해당 정보를 보호하는 방법 그리고 Roblox가 해당 정보를 사용할 수 있는 방식을 설명하는 정책입니다. 개인정보 처리방침은 사용자 약관의 일부를 구성합니다. |
게시 |
이 수단을 통해 사용자 또는 크리에이터는 UGC를 제작, 업로드, 제출, 게시, 전시, 생성, 전송하거나 기타의 방식으로 서비스에서 UGC를 사용 가능하게 만듭니다. |
랜덤 가상 아이템 |
사용자가 체험 안에서 '무작위로' 획득할 수 있는 가상 아이템을 말합니다. |
재판매 |
Roblox Premium 회원이 서비스와 아바타 상점을 통해 Roblox가 만든 특정 가상 콘텐츠를 재판매할 수 있는 프로세스를 말합니다. |
Roblox |
Roblox Corporation을 말하는 것으로, 지정된 자회사인 Roblox Prepaid Company LLC, Roblox Godo Kaisha 또는 Roblox Japan, Roblox Canada Inc., Roblox UK Limited(FKA Ceebr Limited), Roblox India Services Private Limited, Roblox Korea Limited, Roblox Australia Pty Ltd 및 Roblox Netherlands B.V가 포함됩니다. |
Roblox IP |
Roblox가 배타적으로 소유하는 지적 재산을 말하는 것으로, 인터페이스, 그래픽(크리에이터 약관의 섹션 2에 정의된 바와 같이 Roblox 클래식 아바타 및 수정된 클래식 아바타를 포함하나 이에 국한되지 않음), 상표, 디자인, 정보, 예술 작품, 데이터, 코드, 제품, 소프트웨어 그리고 서비스에 대한 권리 및 그 파생물을 포함하여 기타 모든 서비스 요소를 포함하나 이에 국한되지 않습니다. |
Roblox Premium |
서비스에서 사용자에게 특정 추가 혜택을 제공하는 갱신형 구독을 말합니다. |
Roblox Studio |
서비스에서 크리에이터가 3D 체험, 가상 콘텐츠 및 기타 UGC를 제작, 개발, 수정, 운영 및 게시하는 데 사용할 수 있는 무료 소프트웨어 도구를 말합니다. |
Roblox 약관 |
사용자 및 크리에이터의 서비스 사용에 적용되어 이를 규율하는 약관을 말합니다. Roblox 약관에는 사용자 약관, 크리에이터 약관, Roblox 커뮤니티 규정, Roblox 개인정보 처리방침 및 쿠키 정책, 지역별 보충 규정과 기타 추가 약관이 포함됩니다. |
Roblox 상표 라이선스 |
등록 여부와 관계없이 Roblox 상표를 사용할 수 있도록 Roblox가 크리에이터에게 부여하는 비독점적, 개인적, 제한적이며 취소 가능하고 양도할 수 없는 라이선스로, 크리에이터 약관의 섹션 2(b)(vi)에 명시된 바와 같이 서비스에서 가상 콘텐츠의 제작과 관련하여 또는 크리에이터의 체험 내에서 사용하는 것을 전제로 합니다. |
Robux |
Roblox의 공식 통화로, 서비스에서 가상 콘텐츠를 획득하거나 체험에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. Robux는 실제 통화의 대체재가 아니므로 이자가 발생하지 않고 실제 통화와 동등한 가치를 지니지 않습니다. |
Robux 할당 |
가상 콘텐츠의 판매를 통해 생성되며 크리에이터, 판매자 및 플랫폼에 소유권이 부여될 수 있는 Robux의 몫을 말합니다. 이 할당분은 Roblox가 단독 재량으로 결정하며 언제든지 변경될 수 있습니다. |
서비스 |
Roblox가 제공하는 서비스 또는 응용 프로그램을 말하는 것으로, 이를 통해 사용자는 가상 콘텐츠를 개발하고 다른 사용자와 연결하고 귀하와 다른 사용자가 만든 가상 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 여기에는 roblox.com 도메인 상의 웹사이트, Roblox 모바일, 가상 현실 및 Xbox, PlayStation 앱, Roblox Player, Roblox Studio, 기타 Roblox 웹사이트, 제품, 소프트웨어, 응용 프로그램, 콘텐츠, 데이터 피드 및 기타 서비스가 포함됩니다. |
Studio 라이선스 |
크리에이터 약관의 섹션 2(a)(ii)에 명시된 바와 같이 Roblox Studio를 사용할 수 있도록 Roblox가 크리에이터에게 부여하는 비독점적이고 제한적이며 취소가 가능하고 재실시권 부여가 불가하며 양도할 수 없는 라이선스를 말합니다. |
템플릿 |
Roblox가 (일반적으로 Roblox Studio를 통해) 크리에이터에게 제공하는 도구로, 크리에이터가 UGC를 제작할 때 시작점의 역할을 합니다. 템플릿은 Roblox가 소유하며 Studio 라이선스하에 서비스에서 사용할 수 있도록 크리에이터에게는 라이선스가 허여됩니다. |
제삼자 서비스 |
당사의 서비스의 일환으로 포함되거나, 당사의 서비스상에서 이용 가능하거나, 당사의 서비스 외에서 이용 가능한 것으로서, Roblox 이외의 사람이나 회사에 의해서 만들어지고 소유되는 일체의 콘텐츠, 도구 또는 그 밖의 자료. Roblox는 제삼자 서비스를 통제하지도, 그에 대해 책임을 지지도 않습니다. |
거래 |
Roblox Premium 회원이 서비스에서 다른 Roblox Premium 회원들과 특정 가상 콘텐츠를 교환할 수 있는 프로세스입니다. |
UGC |
'사용자 생성 콘텐츠(User Generated Content)'를 의미합니다. UGC는 사용자(크리에이터도 포함되지만 이에 국한되지 않음)가 업로드, 생성 및 게시하거나 서비스를 통해 생성하거나 사용 가능하게 한 모든 종류 또는 특성(재질, 애셋, 기타 등등)의 콘텐츠입니다. |
UGC 라이선스 |
사용자 약관의 섹션 6(b)와 크리에이터 약관의 섹션 2(b)(ii)에 명시된 바와 같이 사용자 및 크리에이터가 자신의 UGC를 사용할 수 있도록 Roblox에 부여하는 영구적, 전 세계적, 비독점적 무로열티 권리 및 라이선스를 말합니다. |
UGC 구독 |
크리에이터가 사용자에게 일정한 추가 혜택을 제공하는 갱신 구독입니다. UGC 구독은 오로지 실제 통화(현실 세계의 금전)를 사용해서만 구매할 수 있습니다. |
사용 허가된 음악이 포함된 UGC |
사용 허가된 음악이 동기화된 UGC(체험 포함)를 말합니다. |
사용자 |
서비스를 사용하거나 이에 액세스하는 모든 개인 또는 단체를 말합니다. |
사용자 PII |
사용자의 개인 식별 정보를 말합니다. |
사용자 약관 |
모든 사용자에게 적용되는 약관으로, (i) 계정 생성, (ii) 구매를 위한 Robux 사용, (iii) 가상 아이템의 거래, (iv) 플랫폼에서 금지된 활동 등에 대하여 개요 및 관련 규칙을 제공합니다. 사용자 약관은 또한 지적 재산권, 온라인 안전, 고지 사항 및 기타 매우 중요한 법적 약관을 포함하여 본 서비스의 사용을 규정하는 보다 기술적인 법적 약관에 대해서도 다룹니다. |
가상 콘텐츠 |
사용자가 서비스에서 획득할 수 있는 모든 UGC와 Roblox 제작 콘텐츠(모든 가상 아이템 및 체험 내 아이템 포함)를 말합니다. 실제 세계에는 가상 콘텐츠의 등가물이 없으며 사용자는 서비스에서의 거래에 기반하여 가상 콘텐츠에 대한 어떠한 집행 가능한 법적 권리도 획득하지 못합니다. |
가상 아이템 |
서비스에서 구입하여 사용자의 아바타와 관련하여 사용할 수 있는 의류, 디지털 아이템과 같은 UGC 또는 Roblox 제작 콘텐츠를 말합니다. |