O Modo de Edição é um recurso da Roblox Studio que permite que você edite todas ou a maioria das partes de um lugar, sem que nada mude (como se o tempo tivesse parado). Ele oferece uma grande quantidade de ferramentas e opções para ajudar você a criar e personalizar seu local. Antes de sair do Modo de Edição, é recomendável que você salve o que estava trabalhando no seu computador.
Entrando no Modo de Edição
O modo de edição pode ser alcançado usando qualquer uma destas formas:
- Ao visitar a página de detalhes de uma experiência, clique no ícone que se parece com três pontos acima do botão de reprodução e selecione Editar no menu que aparece. Por favor, note que este terá de ser um das suas próprios experiências ou, se pertencer a outra pessoa, não será necessário Copia Bloqueada
- Ao ir a sua seção de Criar, encontre o lugar que você deseja editar e clicar no botão Editar correspondente
- Abrindo um lugar salvo no seu computador escolhendo Abrir no menu de arquivos no Studio.
- Selecionando File > New no Studio. Isso abre um lugar em branco que pode ser transformado em quase tudo que você quiser
As abas
O Studio oferece uma variedade de opções diferentes em botões rápidos e clicáveis localizados em várias guias. Essas guias são:
- Home: Contém uma variedade dos botões mais usados para referência rápida
- Model: Aqui você encontrará botões que representam a maioria das opções de inserção e modificação de objetos
- Terrain: Tem todas as ferramentas que permitem modificar o terreno
- Test: Todas as coisas que você precisa para ajudá-lo a testar como suas mudanças irão funcionar dentro da experiência estão localizadas aqui. Além disso, a área Emulação desta aba permitirá que você veja como sua experiência pode parecer em um dos vários dispositivos móveis ou TVs.
- View: Permite mostrar ou ocultar as várias seções/janelas do Studio
- Plugins: Aqui você encontra todos os plugins baixados ou adicionados à sua conta. Para mais informações sobre esse recurso, clique aqui
Seções de Exploração e Propriedades
Quando estiver no Modo de Edição (em um novo local ou em um já construído), você verá duas seções denominadas Explorer e Properties à direita da tela. Se você não vir um ou os dois, poderá reabri-los clicando nos ícones correspondentes na aba View.
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Explorer
Esta seção listará tudo o que está localizado dentro do seu lugar. Ele será dividido em vários grupos, como Workspace, Lighting, StarterPack, Players...etc. Para ver o que está dentro de um grupo de serviços, basta clicar na pequena seta cinza à esquerda dele. Para ver o que tem dentro de um serviço de grupo, apenas clique na pequena seta cinza do lado esquerdo. Todos os objetos que você vê em seu lugar e a maioria dos scripts estarão dentro do grupo Workspace. Se um objeto contiver outros objetos (como decalques), ele também terá uma pequena seta. Para fechar um grupo e ocultar seu conteúdo, basta clicar na seta mais uma vez. -
Properties
Esta seção mostra uma lista de propriedades que um objeto tem como tamanho, rotação, se ele pode ser movido (ancorado)...etc. O objeto deve ser selecionado para exibir as propriedades dele.. O objeto precisa ser selecionado para ver suas propriedades.
Trabalhando na Câmera
A câmera é simples de trabalhar. Ao contrário de quando você joga sua experiência online, a câmera não está restrita a um único objeto (por exemplo, sua cabeça). Em vez disso, permite que você mova-o para qualquer lugar e em qualquer ângulo. Use W, A, S, D ou as teclas de seta para mover a câmera para frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Clique e segure o botão direito do mouse e mova o mouse para girar sua visão. Rolar a roda de rolagem do mouse para cima aumentará o zoom enquanto a rolagem para baixo diminuirá o zoom.
Adicionando e Movendo Objetos
Adicionar Tijolos, Scripts e Modelos (assim como muitos outros objetos) enquanto estiver no modo edição é fácil e existem várias maneiras de fazer isso. A primeira opção é simplesmente clicar com o botão direito do mouse em um espaço em branco na janela da experiência, escolher Insert Object e selecionar o item que você deseja adicionar ao seu local.
Alternativamente, você pode usar os muitos botões na guia Model para inserir rapidamente uma infinidade de coisas como peças, tijolos, efeitos, pontos de geração, scripts ... etc. Por fim, para facilitar a colocação, você pode arrastar e soltar muitos tijolos, modelos ou scripts diferentes na janela da experiência usando a Caixa de Ferramentas à esquerda da tela. Se isso não estiver visível, você poderá reabri-lo na guia View.
Mover coisas que você já adicionou a sua experiência é ainda mais fácil! Primeiro, basta clicar no ícone Move localizado na guia Model na parte superior da tela. Você pode então mover um objeto livremente clicando e arrastando-o pela janela da experiência. Se você quiser movê-lo apenas para cima/baixo, esquerda/direita , basta clicar no objeto para exibir uma série de setas. Clique no que aponta a direção que você gostaria de mover e arraste o mouse.
Nota: Alguns objetos, como faíscas e scripts, não são visíveis e, portanto, não podem ser movidos.
Caixa de Ferramentas
A Caixa de Ferramentas permite que os desenvolvedores arrastem e soltem modelos, decalques e oque mais que são criados por outros jogadores em seu lugar. Isso é semelhante à opção Insert Object dentro do menu do botão direito, mas oferece material pré-fabricado e conteúdo criado pelo jogador.
Redimensionamento e Rotação de Objetos
Para redimensionar tijolos, clique no botão Scale localizado na guia Model, selecione um tijolo e pequenos pontos devem aparecer na parte superior, inferior, esquerda, direita, frente e verso do objeto. Clique e arraste o ponto correspondente ao lado que você gostaria de encolher ou esticar.
Nota: Os modelos não podem ser redimensionados.
Para girar um objeto, basta clicar nele seguido do botão Rotate localizado na guia Model. Isto irá envolver o item selecionado com seis pontos e três círculos. Clique em um dos pontos e arraste o mouse para girar ou inclinar a sua seleção dentro do círculo que corresponde à cor do ponto.
Adicionando e Modificando o Terreno
O Roblox Studio agora também permite que você adicione ou manipule facilmente o terreno do seu mundo para criar belas paisagens. Você pode encontrar as ferramentas apropriadas na guia "Terrain". Para detalhes sobre o que cada uma dessas ferramentas faz, clique aqui.
Testando Seu Lugar
Assim que tiver terminado o seu espaço, ou quiser ver o que algo faz antes de publicá-lo, clique no botão Play, localizado na aba Test. Isso carregará seu avatar na janela da experiência e permitirá que você ande e jogue. Para parar de testar e restaurar a experiência como estava antes de clicar em Reproduzir, clique no botão Stop.
Nota: Se você gostaria de testar o seu lugar jogando-o através da função de reprodução normal no site da Roblox, você pode fazê-lo sem que outros jogadores se juntem a sua experiência definindo a sua experiência como Privado. Para mais informações, consulte o artigo de ajuda Criando e Fazendo Experiências Publicas .
Testando Como Sua Experiência Funciona Com Outros Jogadores
Se você quiser ver como seria o seu lugar com várias outras pessoas participando, você pode emular um servidor. Para fazer isso, vá para a aba Test e selecione quantos jogadores você gostaria de emular na caixa suspensa localizada na área Clients and Servers. Depois de fazer isso, clique em iniciar. Isso abrirá várias outras janelas do Studio. Uma dessas janelas funcionará como o servidor, enquanto as outras permitirão que você controle um dos vários jogadores falsos que serão adicionados a experiência. Para interromper o teste, clique no botão Cleanup na janela original do Studio.
Nota: Se você gostaria de testar seu lugar jogando-o através da função normal de reprodução no site Roblox com outros desenvolvedores que você nomeou, você pode fazê-lo sem que jogadores não aprovados entrem em sua experiência enviando-a como uma experiência de grupo, restringindo o acesso de edição a posições especificadas e definindo sua experiência para privado. Para mais informações, consulte os artigos de ajuda Criando e Fazendo Experiências Públicas e Experiência de Grupo.
Salvando/Publicando
Para obter ajuda em como salvar e publicar sua experiência, veja o artigo de ajuda Como Publicar/Carregar um Lugar.
Ajuda Adicional