Режим редактирования - это функция в Roblox Studio, которая позволяет редактировать всё или большую часть мест без каких-либо движений (вроде как время остановилось). Данный режим предлагает большое количество опций, которые помогут тебе построить своё место. Перед выходом из режима редактирования рекомендуется сохранить то, над чем ты работал, на свой компьютер.
Вход в режим редактирования
В режим редактирования можно перейти любым из следующих способов:
- Посетив страницу плейса, нажми на значок в виде трёх точек над кнопкой воспроизведения, и выбери Редактировать в появившемся меню. Обрати внимание, что это должен быть один из твоих собственных плейсов или, если он принадлежит кому-то другому, он не должен быть Копирование заблокировано.
- Перейдя в раздел Создать, найди место, которое ты хочешь отредактировать, и нажми соответствующую кнопку Редактировать.
- Открыв место, сохранённое на твоем компьютере, выбрав Открыть в меню «Файл» Студии
- Выбрав Файл>Создать в Studio. Это открывает пустое место, которое можно превратить практически во что угодно, что ты захочешь.
Вкладки
Studio предлагает множество различных опций в виде быстро нажимаемых кнопок расположенных на разных вкладках. К этим вкладкам относятся:
- Главная - здесь содержится множество наиболее часто используемых кнопок для быстрой справки.
- Модель - кнопки, представляющие большинство вариантов вставки и модификации объекта.
- Рельеф - содержит набор инструментов, позволяющий тебе изменять ландшафт.
- Тест - находится всё, что тебе нужно, чтобы помочь тебе проверить, как твои изменения будут работать в плейсе. Кроме того, раздел «Эмуляция» позволит тебе увидеть, как твой плейс может выглядеть в мобильном устройстве или телевизоре.
- Просмотр -позволяет отображать или скрывать различные разделы / окна в Studio.
- Плагины - находятся плагины, которые ты скачал или добавил в свой аккаунт. Для получения дополнительной информации об этой функции читай статью Плагины.
Разделы Исследователь и Свойства
Когда ты перейдёшь в режим редактирования (либо в новом месте, либо в уже построенном), ты увидишь два раздела, помеченных как «Исследователь» и «Свойства», в правой части экрана. Если ты не видишь ни одного из них, можешь снова открыть их, щёлкнув соответствующие значки на вкладке «Просмотр».
-
Исследователь
В этом разделе будет перечислено всё, что находится внутри твоего места. Он будет разбит на различные группы, такие как Рабочая область, Освещение, StarterPack, Игроки...и т. д. Чтобы просмотреть, что находится внутри группы обслуживания, просто щёлкни маленькую серую стрелку слева от неё. Все объекты, которые ты видишь на своём месте, и большинство сценариев будут находиться в группе Workspace. Если объект содержит другие объекты (например, наклейки), у него также будет маленькая стрелка. Чтобы закрыть группу и скрыть её содержимое, просто нажмите стрелку ещё раз. -
Свойства
В этом разделе показан список свойств объекта, таких как размер, вращение, возможность перемещения (привязка) и т. д. Объект должен быть выбран, чтобы просмотреть его свойства.
Как работать с камерой?
Камера проста в работе. В отличие от игры в онлайн-режиме, камера не ограничена одним объектом (например, твоей головой). Вместо этого он позволяет тебе перемещать его куда угодно и под любым углом. Используй W, A, S, D или клавиши со стрелками для перемещения камеры вперёд, назад, влево и вправо. Нажми и удерживай правую кнопку мыши и двигай мышь, чтобы повернуть изображение. Прокрутка колеса мыши вверх увеличит, а прокрутка вниз уменьшит масштаб.
Добавление и перемещение объектов
Добавление блоков, скриптов и моделей (а также многих других объектов) в режиме редактирования очень просто, и для этого есть несколько способов. Первый вариант - просто щёлкни правой кнопкой мыши пустое место в окне плейса, выбери Вставить Объект и выбери объект, который ты хочешь добавить на своё место.
Кроме того, ты можешь использовать множество кнопок на вкладке Модель, чтобы быстро вставить множество вещей, таких как детали, кирпичи, эффекты, точки появления, сценарии ... и т. д. Наконец, чтобы упростить размещение, ты можешь перетащить множество различных кирпичей, моделей или сценариев в окно плейса, используя панель инструментов в левой части экрана. Если не отображается, ты можешь снова открыть его на вкладке Просмотр.
Перемещать вещи, которые ты уже добавил в свой плейс, ещё проще! Сначала, щёлкни значок Переместить, расположенный на вкладке Модель в верхней части экрана. Затем ты можешь свободно перемещать объект, щелкая и перетаскивая его по окну плейса. Если ты хочешь переместить его только вверх/вниз, влево/вправо или внутрь/наружу, просто нажми на объект, чтобы отобразить серию стрелок. Нажми на ту, которая указывает направление, в котором ты хотел бы двигаться, и перетащи мышку.
Примечание: некоторые объекты, такие как блестки и скрипты, не видны и поэтому не могут быть перемещены.
Панель инструментов
Панель инструментов позволяет разработчикам перетаскивать на своё место модели, наклейки и многое другое, созданное другими игроками. Это похоже на параметр Вставить объект внутри контекстного меню, но предлагает готовый материал, созданный игроком.
Изменение размера и вращение объектов
Чтобы изменить размеры кирпичей, нажми кнопку Масштаб расположенную на вкладке Модель, выбери кирпич, и маленькие точки должны появиться сверху, снизу, слева, справа, спереди и сзади объекта. Нажми и перетащи точку, соответствующую стороне, которую ты хочешь сжать или растянуть.
Примечание: Размеры моделей не могут быть изменены.
Чтобы повернуть объект, просто нажми на него, а затем на кнопку Повернуть, расположенную на вкладке Модель. Это окружит выбранный элемент шестью точками и тремя кругами. Нажми на одну из точек и перетащи мышь, чтобы повернуть или наклонить выделенную область внутри круга, соответствующего цвету точки.
Добавление и изменение ландшафта
Roblox Studio теперь также позволяет легко добавлять или манипулировать ландшафтом вашего мира для создания красивых пейзажей. Ты можешь найти соответствующие инструменты на вкладке Местность. Подробнее о том, что делает каждый из этих инструментов, читай в статье Рельеф.
Тестирование твоего места
Когда ты закончишь работу над своим местом или захочешь посмотреть, что делает тот или иной объект, прежде чем публиковать его, нажми кнопку Play, расположенную на вкладке Test. Это загрузит твой аватар в окно плейса и позволит тебе ходить и играть. Чтобы остановить тестирование и вернуть плейс к тому состоянию, в котором он был до нажатия кнопки Play, нажми кнопку Stop.
Примечание: Если ты хочешь протестировать своё место, играя в него через обычную функцию игры на сайте Roblox, ты можешь сделать это без участия других игроков, установив для плейса статус Приватный. Для получения дополнительной информации см. справочную статью Создание и обнародование плейса.
Проверка плейса с другими игроками
Если ты хочешь посмотреть, как будет выглядеть твоё место с участием нескольких других людей, можешь имитировать сервер. Для этого перейди на вкладку Тест и выбери количество игроков, которое ты хотел бы сымитировать, в выпадающем окне, расположенном в области Клиенты и серверы. После этого нажми кнопку Пуск. Откроется несколько других окон Studio. Одно из этих окон будет выступать в качестве сервера, в то время как другие позволят тебе управлять одним из различных поддельных игроков, которые будут добавлены в плейс. Чтобы прекратить тестирование, нажми кнопку Cleanup в исходном окне Studio.
Примечание: Если ты хочешь проверить своё место, сыграв в него через функцию обычной игры на сайте Roblox с другими назначенными тобою разработчиками, ты можешь сделать это так, чтобы к твоему плейсу не присоединились несанкционированные игроки, загрузив его как групповой плейс, ограничив доступ к редактированию определёнными рангами и установив его как приватный. Для получения дополнительной информации см. справочные статьи Создание и обнародование плейсов и Групповые плейсы.
Сохранение/публикация
Для получения помощи по сохранению и публикации плейса см. справочную статью Как опубликовать/загрузить место.
Дополнительная помощь