编辑模式是 Roblox Studio 中的一个功能,允许你在没有东西移动的情况下编辑整个或大部分场景(有点像时间停止了)。 它提供了大量的工具和选项来帮助你建造和自定义你的场景。 在退出编辑模式之前,我们建议你将工作进度保存到电脑上。
进入编辑模式
你可以使用以下任何一种方式进入编辑模式:
- 通过访问体验的详细信息页面,单击按钮上方看起来像三个点的播放图标,然后从弹出的菜单中选择编辑。 请注意,这将需要是你自己的作品之一。 若作品属于其他人,该作品不可为副本锁定状态。
- 转到创作,找到你想要编辑的场景,并点击对应的“编辑”按钮。
- 在 Studio 的文件菜单中选择“打开”并选择一个保存到你的电脑上的场景。
- 在 Studio 中选择文件 → “新增”。 这将打开一个空白的场景,此场景几乎可以变成任何你想要的样貌。
选项卡
Studio 在各个选项卡中有可以快速点击的按钮,这些按钮会提供一系列不同的选项。 这些选项卡分别为:
- 首页:这包含了各种最常用的按钮,以供快速参考。
- 模型:你将在这里找到代表大部分物件插入和修改选项的按钮。
- 地形:这里拥有所有让你修改地形的工具。
- 测试:帮助您测试您的更改,将如何在体验中发挥作用的所有内容都位于此处。 此外,此选项卡的仿真区域可让您了解您的体验在几种移动设备中的一种或电视上的外观。
- 查看:允许你在 Studio 中显示或隐藏各个部分或窗口。
- 插件:你可以在这里找到所有你已经下载或添加到你的账户的插件。 若要了解更多关于此功能的信息,请阅读插件文章。
资源管理器和属性部分
一旦你进入编辑模式(无论是在新的场景还是已经创建的场景),你将在屏幕右侧看到标记为资源管理器和属性的两个部分。 若没有看到其中之一或两个都没有看到,你可以通过点击查看选项卡中的相应图示重新打开它们。
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资源管理器
此部分将列出所有位于你的场景内的东西。 它将被分成不同的组合,如 Workspace(工作区)、Lighting(灯光)、StarterPack(初始背包)、Players(玩家)等等。 若要查看服务组合内的内容,你只需要点击服务组合左边的小灰色箭头。 你在场景致中看到的所有物件和大多数指令码都将在 Workspace 组合中。 如果一个物件包含其他物件(例如贴花),它也会有一个小箭头。 若要关闭组合并隐藏其内容,你只需要再次点击箭头。 -
属性
此部分会显示一个物件的属性列表,例如尺寸、旋转、是否可以被移动(锚定)等等。 必须选择物件才能查看它的属性。
相机操作
Testing How Your Experience Works With Other Players Testing How Your Experience Works With Other Players 这里的想机与在线上玩作品的镜头不同,并不局限于一个物件(例如你的头)。 反而,它允许你以任何方向和角度移动它。 你可以使用 W、A、S、D 或者方向键来往前后左右移动镜头。 若要旋转你的视角,点击并按住滑鼠右键,然后移动滑鼠。 向上滚动滑鼠滚轮会放大镜头,而向下滚动滚轮会缩小镜头。
添加和移动物件
在编辑模式下添加砖块、指令码和模型(以及各式各样的物件)是很容易的,我们有几种方法可以做到。 第一个选项是只要在作品窗口中的空白区域点击空白区域,选择插入物件,然后选择要添加到场景的物件。
或者,你可以使用模型选项卡中的许多按钮来快速插入许多东西,如零件、砖块、效果、重生点、指令码等。 最后,为了让放置过程更容易,你可以使用屏幕左侧的工具箱将许多不同的砖块、模型或指令码拖放到作品窗口中。 若你看不到,你可以从查看选项卡中重新打开它。
移动已添加到作品中的内容更加容易! 首先,点击位于屏幕顶部的模型选项卡中的“模型”图示。 然后你可以通过在作品窗口中点击并拖曳一个物件来自由移动它。 如果你想只往上下左右内外移动它,那你只需要点击物件来显示一系列箭头。 点击指向你想要移动的方向的箭头,然后拖曳滑鼠。
请注意:一些如闪光和指令码的物件是不可见的,因此不能移动。
工具箱
工具箱允许开发者将其他玩家创作的模型、贴花等拖曳到他的场景。 这类似右键菜单中的插入物件选项,但是这个功能提供预先做好的素材和玩家创作内容。
缩放和旋转物件
若要调整砖块的大小,点击模型选项卡中的缩放按钮,选择一个砖块,之后物件的六个面上应该会出现小点。 点击并拖曳一个点来伸缩对应的面。
请注意:无法调整模型的大小。
若要旋转一个物件,你只需要点击物件,然后点击位于模型选项卡中的旋转按钮。 选取物件周围会出现六个点和三个圆圈。 点击其中一个点并拖曳滑鼠,你就可以在点对应的颜色的圆圈内扭转或倾移物件。
添加和修改地形
Roblox Studio 现在还可以让你轻松添加或操控你的世界的地形,创造美丽的风景。 你可以在地形选项卡中找到适当的工具。 若要了解关于这些工具的详细信息,请阅读地形文章。
测试你的场景
若你你做完了场景,或者你想在发布场景之前看看实际运作,点击位于“测试选项卡”内的“开始”按钮。 你的虚拟形象将会载入到作品窗口,并允许你四处走动和游玩。 要停止测试并恢复作品到点击播放前的状态,请点击“停止”按钮。
请注意:若你想通过 Roblox 网站上的正常作品功能来测试你的场景,你可以通过将作品设置为私人来防止其他玩家加入你的作品。 若要了解更多信息,请阅读创作作品并将其设为公开帮助文章。
测试你的体验如何与其他玩家一起使用
如果你想看场景有其他人的时候会变得怎么样,你可以进行伺服器模拟。 若要使用此功能,转到测试选项卡,并在客户端和伺服器区域的下拉栏位中选择你想要模拟的玩家数量。 完成此操作后,点击开始。 这将会另外打开好几个 Studio 窗口。 其中一个窗口将会充当伺服器,而其他窗口将允许你控制将添加到作品中的几位假玩家之一。 若要停止测试,点击原本 Studio 窗口中的“Clean Up(清理)”按钮。
请注意:如果你想和你其他任命的开发者通过 Roblox 网站上的正常作品功能测试你的场景,而不要未经批准的玩家加入你的作品的话,你可以以群组作品形式上传作品、只给予指定阶级编辑权限及将作品设为私人。 若要了解更多信息,请阅读创作作品并将其设为公开和群组作品帮助文章。
保存和发布
关于保存或发布作品方面的帮助,请请参阅如何发布或上传场景文章。
其他帮助