서론
상상력과 창의력이 지배하는 Roblox 세계에 오신 것을 환영합니다!
Roblox Corporation과 지정된 자회사들(이하 “Roblox” 또는 “당사”)은 사용자(이하 “사용자” 또는 “귀하”)의 플레이, 창작 및 소통을 위하여 “Roblox” 웹사이트(www.roblox.com)와 관련 플랫폼(이하 총칭하여 “본 플랫폼”)과 함께 웹사이트, 애플리케이션, 포럼, 콘텐츠, 기능, 제품, 서비스와 같은 다양한 기타 기능 및 서비스(이하 “본 플랫폼”과 총칭하여 “본 서비스”)를 제공합니다.
“Roblox”는 “본 서비스”의 모든 “사용자”의 경험을 극대화하기 위하여 “귀하”의 “본 서비스” 이용에 적용되고 이를 규율하는 약관(이하 “사용자 약관”)을 규정하였습니다. 일부 경우 “귀하”의 “본 서비스” 이용에 추가적인 약관(이하 각각 “추가 약관”이라 하며 “사용자 약관”과 총칭하여 “Roblox 약관”)이 적용될 수 있습니다. “사용자 약관”와 “추가 약관”이 상충하는 경우 달리 명시적인 정함이 없는 한 “추가 약관”이 우선합니다.
본 “사용자 약관”을 수락함으로써 “귀하”는 다음 각호의 사항에도 구속됨에 동의하게 됩니다.
- “Roblox” “크리에이터 약관”. “본 서비스”에 접근하는 모든 “사용자”에게 적용되며. “Roblox” 스튜디오 이용, “익스피리언스” 및 “가상 콘텐츠”(이하에서 정의됨) 제공, “본 서비스”에서의 음악 사용에 관한 사항을 다룹니다.
- “Roblox” 개인정보 처리방침. “당사”가 “귀하”에 대해 수집하는 정보, “당사”가 해당 정보를 보호하는 방법, 해당 정보가 이용되는 방법 등을 설명합니다.
- “Roblox” 커뮤니티 규정. “사용자”로부터 기대되는 행동 규범을 설명하고 “본 서비스” 상에서 금지되는 행위를 제시합니다.
- “익스피리언스” 지침. “익스피리언스”와 관련된 권장 연령 및 콘텐츠 설명에 관한 정보를 제공합니다.
- 미국 “사용자”의 경우, “Roblox”의 “중재합의 조항”(제11조)은 “귀하”와 “Roblox” 간 분쟁 해결 방법에 대해 설명합니다. 특히 본 “Roblox 약관”은 구속력 있는 개별 중재 합의 및 집단소송 포기 조항을 포함합니다. 즉 “귀하”는 개별적으로 또는 집단소송의 일부로서 소송을 제기할 권리를 포기하게 됩니다.
“Roblox 약관”은 “귀하”와 “Roblox” 간 법적 구속력 있는 합의를 명시하고 있으므로 “본 서비스”를 이용하기에 앞서 “Roblox 약관”을 주의 깊게 읽으시기 바랍니다. “본 서비스”를 이용함으로써 “귀하”는 “귀하”의 관할지 및 거주지에서 법적으로 성년에 이르렀음을 확인하는 것이며, “Roblox 약관”에 구속되고 이를 준수할 것임을 이해, 수락하고 동의하는 것입니다. “Roblox 약관”에 동의하지 않을 경우 “본 서비스”를 이용하여서는 안 됩니다. “미성년자” “사용자”의 거래는 보호자의 동의를 받지 못하는 경우 “미성년자” “사용자” 본인 또는 해당 “미성년자” “사용자”의 보호자가 그 거래를 취소할 수 있습니다.
“귀하”가 “귀하”의 관할지 또는 거주지에서 법적으로 성년에 이르는 나이 미만(이하 “미성년자”)일 경우, “귀하”가 “본 서비스”를 이용하기에 앞서 반드시 “귀하”의 부모 또는 법정대리인이 “Roblox 약관”을 읽고 이에 동의하여야 합니다. “미성년자”의 “본 서비스” 이용을 허락함으로써, “미성년자”의 부모 또는 보호자는 “Roblox 약관”의 적용을 받고 “본 서비스” 내 “미성년자”의 활동에 대한 책임을 지는 데에 동의합니다.
“Roblox 약관”은 변경될 수 있습니다. 관련 법령상 요구될 경우 “Roblox”는 합리적인 수단(이메일, 쪽지, 푸시 메시지, 서비스 내 메시지 또는 이와 유사한 다른 전자적 수단을 포함함)을 통해 “사용자”에게 중대한 업데이트 또는 변경 사항을 합리적으로 사전에(중대하거나 불리한 업데이트 또는 변경의 경우 30일 전) 통지할 것입니다. 단, “사용자”에게 유리하거나 (“Roblox”의 판단에 따라) 법적인 이유로 이루어지는 것으로서 중대하지 않은 변동, 기능 업데이트, 변경 사항은 별도 통지 없이 즉시 효력이 발생하는 것으로 간주합니다.
변경의 효력은 본 페이지 상단에 기재된 “최신 업데이트” 날짜를 기준으로 발생합니다. 최신 업데이트 날짜 이후 “본 서비스”를 계속 이용하는 경우 “귀하”는 해당 변경을 수락하고 그에 동의하는 것으로 간주됩니다. “‘사용자’가 약관의 변경이나 업데이트에 대한 동의 또는 거부의 의사를 표시하지 않을 경우, ‘Roblox’는 해당 ‘사용자’가 약관의 변경이나 업데이트에 대하여 동의한 것으로 간주합니다”라는 취지의 문구가 포함된 통지를 “Roblox”가 “사용자”에게 공지하거나 제공하는 경우에는 “사용자”가 변경 또는 업데이트된 약관의 시행일까지 거부의 의사를 표시하지 않으면 해당 변경 또는 업데이트에 동의한 것으로 간주될 수 있습니다.
“Roblox 약관”은 다음을 포함합니다.
- “사용자 약관”. “사용자 약관”은 “본 서비스”에 접근하는 모든 이에게 적용됩니다.
- “크리에이터 약관”. “크리에이터 약관”은 “본 서비스”에 접근하는 모든 “사용자”에게 적용되며. “Roblox” 스튜디오 이용, “익스피리언스” 및 “가상 콘텐츠”(이하에서 정의됨) 제공, “본 서비스”에서의 음악 사용에 관한 사항을 다룹니다.
- “Roblox” 커뮤니티 규정. “Roblox” 커뮤니티 규정은 모든 “사용자”들에게 적용되며 “본 서비스” 이용 시 허용 및 금지되는 행동의 유형을 제시합니다.
- “Roblox” 개인정보 처리방침 및 쿠키 정책. “Roblox” 개인정보 처리방침 및 쿠키 정책은 “귀하”가 “본 서비스”를 이용하는 동안 “Roblox”가 수집하는 정보, “당사”가 해당 정보를 보호하는 방법, 해당 정보가 이용되는 방법 등을 제시합니다.
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보충규정.
- 중국. 본 약관은 중국에 소재한 “사용자” 및 개발자가Luobu 스튜디오를 사용하여 생성하는 “UGC”와 “사용자” 간의 상호작용 및 중국 내 배포를 위하여 크리에이터가 Luobulesi 게임에 “UGC”를 제출하는 경우 적용됩니다
- 일본. 본 약관은 일본에 소재한 “사용자”에게 적용됩니다.
- 유럽. 본 약관은 EU/EEA 및 영국에 소재한 “사용자”에게 적용됩니다.
“귀하”의 “본 서비스” 이용에 따라 이외에도 다른 “추가 약관”이 적용될 수 있으며 별도 동의를 요할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함되나 이에 한정되지 않습니다.
- 광고 규정. 광고 규정은 자신의 “익스피리언스”에 제3자 광고를 허용하는 크리에이터들에게 적용됩니다.
- 광고주 약관. 광고주 약관은 광고주가 “Roblox” 광고 매니저(ads.roblox.com)를 통해 “Roblox” 및 자신의 “익스피리언스” 상에 광고를 게재할 수 있도록 허용하는 크리에이터에게 적용됩니다.
- 얼굴 미디어 캡처 개인정보 처리방침. 얼굴 미디어 캡처 개인정보 처리방침은 카메라 사용 또는 개인의 얼굴 형상을 포함하는 파일 업로드를 요하는 “Roblox”의 부가 기능(연령 인증 포함)을 이용하는 “사용자”에게 적용되며 “귀하”가 “본 서비스”를 이용할 때 “Roblox”가 “귀하”의 생체정보를 수집, 이용, 공유, 보유, 파기하는 방법에 대해 설명합니다.
- 크리에이터 애널리틱스 이용 약관. 크리에이터 애널리틱스 이용 약관은 “Roblox”의 크리에이터 애널리틱스(Creator Analytics) 기능에 접근하는 크리에이터에게 적용됩니다.
- DevEx 약관. DevEx 약관은 개발자 환전 프로그램(Developer Exchange Program)(이하 “DevEx 프로그램”) 참여를 신청하여 승인 받은 크리에이터에게 적용됩니다.
- 얼굴 애니메이션 개인정보 처리방침. 얼굴 애니메이션 개인정보 처리방침은 “본 서비스”에서 얼굴의 움직임을 캡처하여 애니메이션을 제작하는 얼굴 애니메이션 캡처(Animation Capture-Face), 채팅(Chat) 등의 도구를 활성화하고 이용 가능하게 하는 “사용자”에게 적용되며 귀하가 “본 서비스”를 이용할 때 “Roblox”가 데이터를 수집, 이용, 공유, 보유하고 수집 데이터를 파기하는 방법에 대해 설명합니다.
- “Roblox” 이름 및 로고 가이드라인. “Roblox” 이름 및 로고 가이드라인은 “Roblox”에서 생성된 콘텐츠를 다른 플랫폼에서 광고하는 모든 크리에이터 또는 브랜드 파트너에게 적용됩니다.
사용자 약관
본 “사용자 약관”은 추가적인 “크리에이터 약관”과 함께 특히 “사용자” 생성 콘텐츠(User Generated Content, 이하 “UGC”)와 관련된 사항을 규율합니다. “UGC”는 “사용자”가 “본 서비스”에서 창작, 업로드, 게시, 생성하거나 기타 방법으로 사용할 수 있도록 하는 자료, 자산 등 모든 종류 또는 특성의 콘텐츠입니다. 모든 “사용자”는 본 “사용자 약관”뿐 아니라, 본 약관에 언급됨으로써 본 약관에 포함되는 추가적인 “크리에이터 약관”의 적용도 받습니다.
정의.
본 약관에서 정의되지 않은 대문자 용어는 “Roblox” 사전에 정의된 바에 따릅니다.“사용자” 계정, “본 서비스”로의 접근.
- 계정의 생성. “귀하”는 “본 서비스”의 특정 요소와 기능에 접근하기 위하여 “Roblox” 계정(이하 “계정”)을 만들어야 합니다. “계정”을 생성하기 위해서는 사용자 이름, 생년월일 및 비밀번호와 같은 “계정” 인증 방법을 제공할 것이 요구되며, 접근하려는 대상에 따라 인증된 이메일 주소, 인증된 전화번호, 정부가 발급한 사진 부착 신분증과 같은 기타 정보를 제공할 것이 요구될 수도 있습니다. “귀하”는 “Roblox”에 제공하는 모든 정보가 진실하고 정확한 최신 정보임에 동의합니다. “Roblox”는 “귀하”가 “귀하”의 “계정”과 관련하여 “Roblox”에 제공하는 정보가 정확한지 확인하기 위한 조치를 취할 권리를 보유합니다.
- 계정의 보호. “귀하”는 “귀하”의 “계정” 접속에 사용되는 자격증명(사용자 이름, 비밀번호 등)을 기밀로 안전하게 유지할 책임이 있습니다. “귀하”는 그러한 자격증명을 타인(“미성년자”의 경우 보호자를 제외함)과 공유하거나 타인에게 공개하여서는 안 됩니다.
- 계정 관련 책임 및 금지사항. “귀하”는 “귀하”의 접속 자격증명을 이용한 “귀하”의 “계정”을 통하여 “본 서비스”에서 행한 모든 행위에 대한 책임이 “귀하”의 승인을 받았는지 여부를 불문하고 “귀하”에게 있음을 이해, 인정하고 이에 동의합니다. “귀하”는 “귀하” 본인의 “계정”을 통해서만 “본 서비스”에 접근할 수 있습니다. “귀하”의 “계정” 또는 접속 자격증명을 다른 “사용자”에게 양도, 대여, 판매하는 행위는 엄격하게 금지됩니다. 마찬가지로 다른 “사용자”의 “계정” 또는 접속 자격증명을 구매하거나 취득하는 행위 또한 엄격하게 금지됩니다. 단, “계정”에서 생성한 “가상 콘텐츠” 의 판매로 Robux를 획득할 수 있는 권리와 관련하여 유효한 서면 계약에 따라 “계정”을 이전하는 것은 허용됩니다. 이러한 예외는 “본 서비스” 외에서 Robux 또는 “가상 콘텐츠”를 판매하는 행위에는 적용되지 않습니다.
- 로그아웃되었습니다. "귀하"는 자신의 “계정”이 제한적이어서 보안이 안전하지 못하며 도움이 된 경우, "Roblox" 지원팀에 연락하여 즉시 "Roblox"에 알려야 합니다. 다른 “사용자”가 “귀하”의 비밀번호 또는 개인정보를 묻는 경우, “귀하”는 “신고” 기능을 이용하여 즉시 신고해야 합니다.
- 계정 정지 또는 해지. “귀하”가 관련 법률, 본 “사용자 약관” 또는 “Roblox” 커뮤니티 규정을 포함한 다른 “Roblox 약관”을 위반하는 경우, “Roblox”는 독자적인 재량으로 (i) “귀하”의 계정 및 (ii) “귀하”의 “Roblox” “본 서비스” 이용 및 접근권을 정지하거나 해지할 권리(“귀하”가 생성하였거나 생성하는 대체 계정의 정지 또는 해지하는 방법을 포함함)를 보유합니다(단, “귀하”는 “귀하”의 계정이 착오로 정지 또는 해지되었다고 판단할 경우 이의를 제기할 수 있습니다). 계정이 정지 또는 해지될 경우 Robux, “익스피리언스” 접근, “익스피리언스 내 아이템”, “가상 아이템”을 포함하되 이에 한정하지 않고 “본 서비스”를 통해 “귀하”가 얻은 모든 콘텐츠에 대한 접근이 정지 또는 종료될 수 있습니다. 또한, “Roblox”가 독자적으로 판단하기에 “귀하”가 디지털 밀레니엄 저작권법(Digital Millennium Copyright Act, 이하 “DMCA”)에 따른 반복적 침해자에 해당할 경우 “귀하”의 “계정”을 해지할 수 있습니다. “미성년자” “사용자”의 보호자는 “Roblox” 지원팀으로 연락하여 “Roblox”에 “미성년자” “계정”의 해지를 요청할 수 있습니다.
- 통지 및 이의 제기. “Roblox 약관” 위반에 따라 혹은 법 집행 또는 기타 법률상 요구에 대응하여 “Roblox”가 (i) “귀하”의 “계정” 또는 “본 서비스”에 대한 접근을 정지 또는 종료하거나 (ii) Robux, “UGC”, 그 외 “귀하”가 “본 서비스”를 통해 보유하는 콘텐츠를 삭제하는 경우, “Roblox”는 관련 법률에 따라 “귀하”에게 통지하고 “Roblox”의 결정을 검토하도록 요청(이하 “이의제기”)할 수 있는 기회를 부여할 수 있습니다. “이의제기” 절차를 시작하려면 “Roblox” 지원팀으로 연락하시기 바랍니다. 관련 “Roblox” 정책 및 절차에 대한 자세한 정보는 여기를 참조하시기 바랍니다.
- 본 서비스로의 접근. “Roblox”는 독자적인 재량에 따라, 법률상 요구되지 않는 한 “귀하”에 대한 별도 통지 없이 그리고 “사용자”에 대한 책임 부담 없이 언제든지 법률 준수, “사용자” 보호, “Roblox”의 평판 보호 등 그 사유를 불문하고 “본 서비스”(또는 그 일부)를 변경하거나 중단할 권리를 갖습니다.
“가상 콘텐츠”, “UGC” 구독 및 “Roblox” 경제.
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“가상 콘텐츠” 획득. “귀하”는 오로지 “본 서비스”에서만 “가상 아이템”(“귀하”의 아바타를 위한 옷 또는 디지털 아이템을 포함하되 이에 한정하지 않음), “익스피리언스 내 아이템”(게임 패스 및 특수 능력을 포함하되 이에 한정하지 않음), 그 외 “Roblox” 및/또는 크리에이터가 제공하는 콘텐츠(“익스피리언스” 및 사설 서버 접속을 포함하되 이에 한정하지 않음)(총칭하여 “가상 콘텐츠”)를 획득할 수 있습니다. “본 서비스”에서 획득하는 “가상 콘텐츠”는 오로지 “귀하”의 개인적인 오락을 위한 것으로서 “추가 약관”에 달리 명시된 경우를 제외하고 (i) “귀하”와 “Roblox” 또는 (ii) “귀하”와 크리에이터 사이에 법적으로 집행 가능한 어떠한 계약 관계를 형성하지 않습니다. “가상 콘텐츠”는 현실 세계의 가치를 갖지 않으며 “귀하”는 “본 서비스” 상 거래에 기반한 “가상 콘텐츠”에 대하여 집행 가능한 어떠한 재산권도 취득하지 않습니다.
“귀하”가 마켓플레이스나 “익스피리언스” 내에서 Robux를 소비해 “가상 콘텐츠”를 획득하는 경우, Robux는 “본 서비스”를 통해 징수되며 “귀하”의 “계정” 잔액에서 즉시 차감됩니다. 이와 같은 거래는 최종적인 것으로서 “Roblox”의 정책 또는 관행에서 달리 허용되지 않는 한 환불 및 철회가 불가능합니다.
- “UGC” 구독은 크리에이터가 “사용자”에게 특정한 추가 혜택을 제공하기 위한 구독을 자동으로 갱신합니다. “UGC” 구독은 실제 통화(현실 세계 통화)로만 구매할 수 있습니다. “귀하”는 “UGC” 구독을 구매함으로써 “귀하”의 구독이 자동으로 갱신되며 “귀하”가 “UGC” 구독을 취소할 때까지 “Roblox”가 결제업체를 통해 “귀하”의 결제방법에 따라 청구할 수 있음에 동의합니다. “귀하”는 구독 설정 페이지에서 언제든지 “UGC” 구독을 취소할 수 있습니다. “귀하”는 구독 설정 페이지에서 언제든지 “UGC” 구독을 취소할 수 있습니다. “UGC” 구독을 취소하더라도 “귀하”는 이미 지급한 기간 동안 혜택을 누릴 수 있습니다. “UGC” 구독의 모든 구매는 최종적이며, 관련 법률상 허용되는 범위 내에서, “Roblox”가 정책 또는 관행에 따라 달리 허용하지 않는 한 환불 및 양도가 불가능합니다.
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“가상 콘텐츠” 및 “UGC” 구독의 판매.
- “사용자”의 경우. “Roblox”는 “Roblox” “프리미엄”을 구독한 “사용자”가 “본 서비스”에서 “Roblox”가 생성한 특정 “가상 콘텐츠”를 재판매(“재판매”)하는 것을 허용합니다. “사용자”는 마켓플레이스 내에서만 해당 “가상 콘텐츠”를 “재판매”할 수 있습니다. 모든 “재판매”는 최종적인 것으로서 철회할 수 없습니다. (“가상 콘텐츠” 재판매 방법에 관한 보다 상세한 설명은 여기를 참조하시기 바랍니다).
- 크리에이터의 경우. 크리에이터는 “크리에이터 약관” 제4조 및 “UGC” 구독 약관에 명시된 규정에 따라 “가상 콘텐츠” 및 “UGC” 구독을 설계 및 판매할 수 있습니다.
- “가상 콘텐츠”의 거래. “Roblox”는 “Roblox” “프리미엄”을 구독한 사용자가 “본 서비스”에서 특정 “가상 콘텐츠”를 거래(“거래”)하는 것을 허용합니다. 이러한 “가상 콘텐츠”는 다른 “가상 콘텐츠”로 “거래”되거나 Robux와 “가상 콘텐츠”의 조합으로 “거래”될 수 있습니다. “사용자”가 “본 서비스”에서 Robux의교환 등 “거래”를 하는 경우 “Roblox”는 수수료를 받을 수 있습니다. 한편 “거래”의 일부로 Robux가 교환되지 않을 경우 “Roblox”는 해당 거래에 대하여 수수료를 받지 않습니다. (“Roblox”의 “거래” 시스템(Trading System) 및 관련 수수료에 관한 보다 상세한 설명은 여기를 참조하시기 바랍니다).
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“가상 콘텐츠”의 삭제. “Roblox”는 사전에 통지함으로써 독자적인 재량으로 “본 서비스” 및 “귀하”의 “계정” 내 콘텐츠(“익스피리언스”, “가상 콘텐츠”, “UGC” 구독 및 “UGC”를 포함하되 이에 한정하지 않음)의 제공을 중단하거나 삭제할 수 있는 권리가 있습니다.
다만, (1) 버그, 오류의 수정 또는 긴급 업데이트 등 변경을 해야 할 부득이한 필요가 있거나 달리 법률상 요구되는 경우(침해 콘텐츠의 삭제 등), (2) 중대한 변경 사항이 아닌 경우 또는 (3) 서버 장비의 결함이나 긴급한 보안 문제 등 불가피한 사유가 있는 경우, “당사”는 사후 통지를 할 수 있습니다.
달리 법적으로 요구되지 않는 한 “Roblox”는 이러한 중단 또는 삭제로 인하여 “귀하”가 경험할 수 있는 손실에 대해 어떠한 “사용자”를 상대로도 책임을 지지 않으며 삭제 또는 중단된 콘텐츠에 대하여 “사용자”가 지불한 Robux 또는 다른 금원을 환불할 의무가 없습니다.
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결제 및 환불.
- 일반사항. 자신의 관할지 또는 거주지에서 성년에 이른 “사용자”만이 Robux, “Roblox” “프리미엄” 또는 “UGC” 구독을 구입하는 등 “본 서비스”에서 금융 거래를 할 수 있습니다.
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“사용자” 책임. Robux 또는 “Roblox” “프리미엄”을 구입하는 경우 “귀하”(또는 해당될 경우 “귀하”의 보호자)는 “귀하”가 선택한 결제수단을 이용할 권리를 가지며 “귀하”의 결제수단이 해당 거래를 완료하기에 충분한 신용을 보유하고 있음을 진술하고 보장합니다. 또한 “귀하”는 관련 “추가 약관”을 읽었으며 그에 구속되기로 하고, “귀하”가 “본 서비스” 내 금융 거래와 관련하여 제공하는 모든 정보(선택한 결제수단의 제공을 포함하되 이에 한정하지 않음)에 해당 금융 거래의 결제대행사가 설명하는 개인정보처리방침이 적용됨에 동의합니다.
- 누군가 “귀하”의 결제수단을 포함하여 “귀하”의 계정에 무단으로 접근하였거나 “귀하”의 계정을 이용하였다고 판단되는 경우, “귀하”는 "Roblox" 지원팀으로 연락하여 가능한 조속히 “Roblox”에 통지하여야 합니다. “Roblox”는 승인되지 않은 청구가 이루어진 “계정”을 정지할 권리나 Robux 구입, “거래” 참여 및/또는 “가상 콘텐츠” 및 “UGC” 구독을 구입할 수 있는 “계정”의 권한을 제한할 권리를 갖습니다. (아래의 지불 거절 정책을 참조하시기 바랍니다).
- 지불 거절 정책. “귀하”의 신용·체크카드, PayPal, Google Play 계정에서 “귀하”가 승인하지 않은 청구 내역을 발견하는 경우 “귀하”의 결제처리자에 직접 해당 청구에 대해 이의를 제기하기 전 “Roblox” 지원팀에 연락하시기 바랍니다. 청구에 대해 일단 “귀하”의 결제처리자에 이의가 제기되면 결제대행사의 이의 절차에 따른 제약으로 인해 “Roblox”가 환불을 할 수 없습니다. “Roblox”는 승인되지 않은 청구가 이루어진 “계정”을 정지하거나 “계정”의 Robux 구입, “거래” 참여 및/또는 “가상 콘텐츠” 구입 권한을 제한할 권리를 갖습니다.
지식재산권 및 “UGC”.
- Roblox IP. 인터페이스, 그래픽(“크리에이터 약관” 제2조에 정의된 “Roblox” “클래식 아바타” 및 “수정 클래식 아바타”를 포함하되 이에 한정하지 않음), 상표, 디자인, 정보, 아트워크, 데이터, 코드, 제품, 소프트웨어 그리고 그에 대한 권리 및 그에 대한 모든 2차적 저작물 등 “본 서비스”의 기타 모든 요소(이하 “Roblox 지식재산권” 또는 “Roblox IP”)는 법과 “Roblox 약관”에 따라 보호됩니다. 모든 “Roblox IP”는 “Roblox”와 “Roblox” 라이선서들의 재산입니다. “Roblox IP”는 “크리에이터 약관”에 따라 크리에이터가 “Roblox”에 라이선스한 “UGC”를 포함합니다. “Roblox 약관” 및 관련 “추가 약관”에서 허용되지 않는 한, “귀하”는 “본 서비스”에 포함된 “Roblox IP”를 사용할 수 없습니다. “Roblox”는 본 “Roblox 약관” 또는 “추가 약관”에서 달리 부여되지 않은 “Roblox IP”에 대한 모든 권리를 보유합니다.
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“UGC”. “본 서비스”는 “귀하”가 “본 서비스”에서 “UGC”를 창작, 업로드, 제출, 게재, 표시하거나 달리 전송(이하 “게재”)할 수 있도록 하는 다양한 포럼, 기능, 소프트웨어 및 기타 상호작용 기능을 포함합니다. 이러한 기능에 관한 보다 자세한 사항은 “크리에이터 약관” 제2조를 참조하여 주십시오.
“본 서비스”에 “게재”된 모든 “UGC”는 반드시 “Roblox” 커뮤니티 규정을 포함한 “Roblox 약관”을 준수하여야 하며, 위법, 사기적, 기만적, 외설적, 위협적, 명예훼손적이거나 사생활이나 지식재산권을 침해하거나 달리 제3자에게 해가 되거나 불쾌감을 주어서는 안 되고, 소프트웨어 바이러스, 상업적 권유, 연쇄 편지, 대량 메일 또는 모든 형태의 “스팸”을 포함하거나 내포하여서는 안 됩니다.
“Roblox”의 개인정보 처리방침 또는 관련 “추가 약관”에 달리 명시되지 않는 한, (i) “귀하”는 “귀하”가 “게재”하는 모든 “UGC”가 기밀이 아니며 비전유적인 것으로 간주됨에 동의하고, (ii) “귀하”는 “본 서비스”의 운영, 제공, 개선, 광고와 관련하여 전 세계 모든 매체에서 사업 목적으로 해당 “UGC”를 호스트, 이용, 복사, 복제, 수정, 개조, 게재, 번역, 실행, 2차적 저작물 생성, 배포하고 공연히 실시 또는 전시할 수 있는 비배타적이고 영구적이며 철회 불가하고 온전히 서브라이선스 가능한 무상의 권리를 “Roblox”에 부여합니다. 단, “Roblox”는 “귀하”가 제공하는 개인정보를 오로지 “Roblox”의 개인정보 처리방침에 따라서만 공유할 것입니다.
“귀하”는 “UGC”의 “게재” 시점에 (i) “귀하”가 “UGC”에 대한 모든 권리를 소유 또는 관리하고, (i) “UGC”가 정확하고 사기적이거나 기만적이지 않으며, (iii) “UGC”가 본 약관, 관련 법률, 지식재산권, 프라이버시권, 퍼블리시티권 등 제3자 권리를 위반하거나 침해하지 않으며 어떠한 개인 또는 단체에도 손해를 입히지 않을 것임을 진술하고 보장합니다. “귀하”는 일부 경우 “본 서비스”의 다른 “사용자”가 “귀하”의 “UGC”를 복사하고 “본 서비스” 내외에서 그에 대해 토론할 수 있음을 이해합니다. “귀하”가 그러한 용도로 “UGC”를 제출할 권리가 없는 경우 이를 “게재”하는 행위로 인해 “귀하”에게 책임이 발생할 수 있습니다. “Roblox”는 “귀하” 또는 제3자가 “게재”한 “UGC”에 대하여 어떠한 책임도 없으며 의무를 부담하지 않습니다. “Roblox”는 “본 서비스”에서 “UGC”를 모니터링, 수정, 삭제할 권리를 가지되 그러한 의무는 없으며, “귀하” 또는 제3자를 상대로 어떠한 통지나 책임 없이 언제든지 이러한 권리를 행사할 수 있습니다.
- “익스피리언스” 내 “UGC”. 일부 “익스피리언스”의 경우 해당 “익스피리언스”의 “사용자”가 “익스피리언스” 내에 “UGC”를 “게재”하는 것이 허용됩니다. 이에 따라 “익스피리언스” 내에 “UGC”를 별도로 “게재”하는 “사용자”는 어느 개인 또는 당사자에게 로열티 또는 기타 보상을 지급할 의무를 포함하여 어떠한 의무 없이 그 방식이나 매체를 불문하고 “UGC”를 사용 및 활용할 수 있는 전 세계적, 영구적, 철회 불가능한 무상의 권리와 비배타적인 라이선스를 “Roblox”와 해당 “익스피리언스”의 크리에이터 모두에게 부여합니다. 해당 “사용자”가 “수정 클래식 아바타”(“크리에이터 약관” 제 2조에서 정의됨)를 생성하는 경우, “사용자”는 해당 “수정 클래식 아바타”에 대한 일체의 권리, 소유권, 이권을 “Roblox”에 양도하며 “Roblox”는 어느 개인에게 로열티 또는 기타 보상을 지급할 의무를 포함하여 어떠한 의무 없이(본 “Roblox 약관”에 달리 명시된 경우를 제외함) “본 서비스”에서 “수정 클래식 아바타”를 사용 및 활용할 수 있는 비배타적인 라이선스를 “사용자”와 크리에이터 모두에게 부여합니다.
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저작권 침해 / 디지털 밀레니엄 저작권법(이하 “DMCA”) (적용되는 경우).
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i침해 통지. “당사”는 타인의 지식재산권을 존중하며 “귀하”에게도 그와 같이 행동할 것을 요청합니다. “귀하”가 저작권자 또는 저작권자의 대리인으로서 판단하기에 “본 서비스”의 특정한 콘텐츠가 “귀하”의 저작권을 침해하는 경우, “귀하”는 “DMCA”에 따라 “당사”의 저작권 대리인에게 이메일(copyright_agent@roblox.com) 또는 우편(Legal, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94401)으로 연락하여 침해 통지를 할 수 있습니다. “귀하”는 또한 전화((888) 858-2569)로도 “당사”에 연락할 수 있습니다. 저작권자가 13세 미만일 경우 부모, 보호자, 기타 성인 대리인이 “DMCA” 침해 통지를 하여야 합니다. “귀하”의 침해 통지에는 반드시 다음의 정보가 포함되어야 합니다.
- 저작권 또는 기타 침해받은 권리의 소유자를 대리할 수 있도록 권한을 위임 받은 자의 전자서명 또는 실제 서명
- 저작권의 보호를 받는 저작물 또는 “귀하”가 침해를 주장하는 기타 지식재산권에 대한 설명
- “귀하”가 침해를 주장하는 자료 및 그 위치에 대한 설명
- “귀하”의 주소, 전화번호 및 이메일 주소
- “귀하”가 선의로 판단하기에 해당 자료를 이용하는 것이 저작권자, 그 대리인 또는 법률에 의하여 허용되지 않는다는 취지의 진술
- “귀하”의 침해 통지에 기재된 상기 정보가 정확하다는 점 및 (위증 시 처벌을 받는다는 전제 하에) “귀하”가 저작권 또는 지식재산권의 소유자이거나 그러한 소유자를 대리할 수 있도록 위임을 받은 자라는 점에 대한 “귀하”의 진술
“귀하”는 “귀하”가 본 조의 모든 요건을 준수하지 않을 경우 “귀하”의 “DMCA” 침해 통지가 유효하지 않을 수 있음을 인정합니다. 보다 자세한 사항은 17 U.S.C. § 512(c)(3)를 참조하시기 바랍니다. “당사”는 “귀하”의 “DMCA” 통해 통지 사본(“귀하”가 제공한 연락처 포함)을 통지된 콘텐츠에 대해 책임이 있는 개인에게 송부할 수 있습니다.
- 반대 통지. “DMCA” 침해 통지의 결과로 “귀하”의 콘텐츠가 삭제되거나 비활성화된 경우로서, “귀하”의 콘텐츠가 침해 콘텐츠에 해당하지 않거나, 저작권자, 저작권자의 대리인 등으로부터 적절한 권한을 받았거나 법률에 따라 “귀하”의 콘텐츠에 해당 자료를 이용하거나 “게재”할 수 있다고 판단하는 경우, “귀하”는 당사의 저작권 대리인에게 이메일(copyright_agent@roblox.com) 또는 우편(Legal, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94401)으로 반대 통지를 보낼 수 있습니다 13세 미만인 “사용자”를 대리하여 반대 통지를 제출하는 경우는 반드시 부모, 보호자, 기타 성인 대리인이 제출하여야 합니다. “당사”의 저작권 대리인이 반대 통지를 수령하는 경우, “당사”는 원래의 불만을 제기한 당사자에게 반대 통지의 사본(“귀하”가 제공한 연락처 포함)을 보내 “당사”가 10영업일 이내에 삭제된 콘텐츠를 복구하거나 비활성화를 중단할 수 있음을 해당 당사자에게 알릴 수 있습니다. 저작권자가 콘텐츠 제공자를 상대로 법원의 명령을 구하는 소를 제기하지 않는 한, “당사”는 독자적인 재량으로 반대 통지를 수령한 날로부터 10~14영업일 또는 그 이상의 기간 내에 삭제된 콘텐츠를 복구하거나 해당 콘텐츠에 대한 접근권을 복원할 수 있습니다.
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상표권 침해. “귀하”가 상표권자 또는 상표권자의 대리인으로서 “본 서비스”의 어느 콘텐츠가 “귀하”의 등록 저작권을 침해하고 있는 것으로 판단하는 경우, “당사”의 상표권 대리인에게 copyright_agent@roblox.com 또는 Legal, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94401로 상표권 침해 통지를 제출하시기 바랍니다. 이 경우, “귀하”의 통지에 다음의 정보를 포함하시기 바랍니다.
- 상표권자를 대리할 수 있도록 권한을 위임 받은 자의 전자서명 또는 실제 서명
- “귀하”가 침해를 주장하는 상표권에 대한 설명(상표가 등록된 국가 및 해당하는 경우 등록번호를 포함함).
- “귀하”가 침해를 주장하는 콘텐츠 및 그 위치에 대한 설명
- “귀하”의 주소, 전화번호 및 이메일 주소
- “귀하”가 선의로 판단하기에 해당 콘텐츠를 이용하는 것이 상표권자, 그 대리인 또는 법률에 의하여 허용되지 않는다는 취지의 진술
- “귀하”의 침해 통지에 기재된 상기 정보가 정확하다는 점 및 (위증 시 처벌을 받는다는 전제 하에) “귀하”가 상표권자이거나 그러한 상표권자를 대리할 수 있도록 위임을 받은 자라는 점에 대한 “귀하”의 진술
“Roblox”는 “사용자”와 상표권자 간 분쟁을 중재하는 지위에 있지 않음에 유의하시기 바랍니다. 그러나 “당사”는 지식재산권을 중요하게 생각하며 유효한 상표권 침해 통지를 접수하는 경우 상표권 침해에 연루된 콘텐츠를 조사하고 삭제할 수 있습니다. 상표권 침해 신고의 목적상 “귀하”는 등록 상표의 소유자 또는 그 대리인이어야 하며, 출원 중인 상표는 해당하지 않습니다.
- 반복적 침해 관련 정책. “Roblox”의 지식재산권 정책은 (i) 유효한 저작권자 또는 그 대리인의 유효한 “DMCA” 통지에서 확인된 것으로서 “Roblox”가 제3자의 지식재산권을 침해하는 것으로 판단하는 콘텐츠를 삭제하거나 그에 대한 접근 권한을 비활성화하고, (ii) 적절한 경우, 타인의 저작권 또는 기타 지식재산권을 반복적으로 또는 중대하게 침해하는 “사용자”의 “계정”을 정지하고 “본 서비스”에 대한 접근을 차단하는 것입니다.
- 피드백. “귀하”가 “본 서비스”와 관련하여 제공하는 모든 피드백, 코멘트, 제안은 전적으로 자발적인 것으로서, “당사”는 “귀하”에 대한 어떠한 의무 없이 해당 피드백, 코멘트, 제안을 “당사”가 적절하다고 판단하는 바에 따라 자유롭게 이용할 수 있습니다.
온라인 안전.
“Roblox”는 “사용자”의 안전을 중시합니다. “본 서비스”에서 성적, 폭력적 또는 불법적 행위를 할 사람을 모집, 유인 또는 광고하거나 이를 권유하는 것으로 보이는 콘텐츠나 자료를 발견하는 경우, “Roblox” 지원팀의 “사용자 안전 신고” 카테고리를 통하여 즉시 해당 “사용자”와 관련 상황을 신고해 주시기 바랍니다.
- 커뮤니티 규정. “사용자”의 안전을 유지하기 위해 “Roblox”는 일정한 커뮤니티 규정을 수립하여 “사용자”가 “본 서비스”에서 어떻게 행동하여야 하며 “본 서비스”에서 어떤 행위가 허용되고 허용되지 않는지에 대한 개요를 제시합니다. 이러한 커뮤니티 규정은 본 약관에 편입되며 여기에서 확인할 수 있습니다. 커뮤니티 규정을 위반하는 경우 “Roblox 약관”을 위반하는 것으로 간주되며 그로 인해 “계정”이 정지 또는 종료될 수 있습니다.
- 녀 보호 기능. “Roblox” 커뮤니티는 모든 연령의 “사용자”로 구성됩니다. “당사”는 모두에게 안전하고 재미있는 환경을 조성하기 위해 노력하고 있습니다. 커뮤니티의 발전을 위해 “당사”는 “사용자”와 그 부모, 보호자에게 여러 안전 기능 및 보호 수단을 제공합니다. 이러한 기능에 대한 보다 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
“본 서비스”에 대한 라이선스 및 제한.
- “본 서비스”에 대한 라이선스. “귀하”가 본 “사용자 약관” 또는 다른 “Roblox 약관”을 준수하는 조건으로, “Roblox”는 “귀하”에게 “귀하”가 소유 또는 관리하는 기기에서 개인적인 오락 용도로 “본 서비스”를 이용할 수 있는 비배타적, 제한적이며 철회 가능하고 양도 불가능한 라이선스를 부여합니다. 이러한 라이선스는 오로지 “본 서비스”와 관련하여 “Roblox”가 “본 서비스”의 일부로서 오브젝트 코드 형태로만 다운로드할 수 있도록 하는 소프트웨어를 다운로드하고 이용할 수 있는 권리를 포함합니다.
- 서비스 이용 제한. “Roblox 약관” 또는 “추가 약관”에 명시된 제한사항 외에도 “사용자”는 (a) “본 서비스”의 일부를 임대, 대여, 판매, 재배포 또는 서브라이선스하거나, (b) “본 서비스” 또는 “본 서비스”와 관련되었거나 “본 서비스”에 도입된 기술을 복제, 수정, 배포, 공연히 실시 또는 전시, 역설계, 해체, 수정 또는 2차적 저작물을 작성하거나, (c) “본 서비스” 또는 “본 서비스”와 연관된 기술을 보호하기 위해 고안된 기술적 조치를 회피하거나, (d) “본 서비스”의 소스 코드의 전부 또는 일부를 역설계, 해체, 디컴파일, 해독, 개조하거나 그 외의 방법으로 접근 권한을 추출, 획득하기 위해 시도하거나(“본 서비스”에 포함된 코드의 일부가 오픈 소스로 공개되고 해당 코드를 규율하는 오픈 소스 라이선스가 역설계, 복사 또는 기타 수정을 명시적으로 허용하는 경우를 제외함), (e) (“Roblox”의 독자적인 재량으로 판단하기에) 악성 콘텐츠, 폭력적인 콘텐츠, 또는 본 “Roblox 약관”, “추가 약관”, 지침이나 정책을 위반하는 콘텐츠를 제작하기 위해 “본 서비스”를 이용하거나, 또는 (f) 제3자의 지식재산권 또는 다른 권리를 침해, 유용하거나 그 외의 방법으로 위반하거나 관련 법령을 위반하는 방식으로 “본 서비스”(또는 그 일부 또는 그에 포함된 기술)를 사용할 수 없습니다.
제3자 서비스.
- 제3자 서비스. “본 서비스” 중 일부는 제3자(“Roblox”가 아닌 타인 또는 회사)의 콘텐츠, 도구 또는 기타 자료(“익스피리언스”를 포함하되 이에 한정되지 아니함)(이하 “제3자 서비스”)를 포함하거나 이용 가능하도록 할 수 있습니다. 이는 “사용자”의 나이에 따라 다른 웹사이트에 대한 링크, “사용자”가 자신의 “사용자” “계정”을 타 계정(페이스북 계정 등)과 연동하도록 하는 기능 또는 제3자 버튼(“좋아요” 또는 “공유하기” 등)을 포함할 수 있습니다. 본 제9조에 명시된 바와 같이, “Roblox”는 “제3자 서비스”(제3자가 “사용자”의 정보를 수집, 이용, 저장하는 방식을 포함하되 이에 한정하지 않음)를 통제하지도, 이에 대한 책임을 부담하지도 않습니다. “귀하”는 “본 서비스”, 나아가 “제3자 서비스”를 이용함으로써 “Roblox”의 관리 하에 있지 않은 수수료, 약관 및/또는 개인정보 처리방침 등의 정책을 적용받을 수 있음을 이해합니다. “귀하”는 “본 서비스” 및 통합된 “제3자 서비스”를 이용함으로써 모든 수수료를 지급하고 해당 “제3자 서비스”가 제시하는 모든 약관, 조건 및 정책에 따를 것에 동의합니다.
- 면책. “귀하”는 “본 서비스”를 이용함으로써 자신이 접하는 “제3자 서비스”가 (i) 모욕적이거나 불쾌감을 준다고 느끼거나, (ii) 노골적 언어를 포함하는 것으로 확인되거나 확인되지 않거나, (iii) 불쾌한 자료에 대한 링크 또는 언급을 포함하거나, (iv) 침해 콘텐츠를 포함하거나, (v) 의도된 대로 적절히 기능하지 않거나 바이러스, 악성 소프트웨어 또는 기타 유해 코드를 포함하거나, 및/또는 (vi) 모든 국가에서 또는 모든 언어로 제공되지 않을 수 있음을 이해합니다. “사용자”는 “Roblox”가 그러한 “제3자 서비스”의 내용, 정확성, 완전성, 가용성, 적시성, 유효성, 저작권, 법률 준수, 적법성, 적정성, 품질 또는 기타 측면을 조사 또는 평가할 책임이 없음을 인정하고 이에 동의합니다. “Roblox”는 “제3자 서비스”를 보장하거나 보증하지 않습니다. 관련 법률상 허용되는 범위 내에서, “귀하”는 자신의 위험 부담으로 “본 서비스”를 이용하기로 하고, 이러한 “제3자 서비스”를 이용한 결과 “귀하”가 입는 손실을 포함하여 “제3자 서비스”와 관련하여 “Roblox”가 “귀하”를 상대로 어떠한 책임이나 의무를 부담하지 않음에 동의합니다.
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고지.
- Apple에 관한 고지. “사용자”가 iOS 기기에서 “Roblox”의 모바일 애플리케이션(이하 “앱”)을 사용하는 경우, “사용자”는 본 조의 내용도 인정하고 이에 동의합니다. “Roblox 약관”은 Apple이 아닌 오직 “사용자”와 “Roblox” 사이의 약관이며, Apple은 “본 서비스”와 그 콘텐츠에 대해 책임지지 않습니다. Apple은 “본 서비스”와 관련하여 유지·보수 및 지원 서비스를 제공할 어떠한 의무도 지지 않습니다. “본 서비스”가 관련 보증사항을 충족하지 못하는 경우, “사용자”는 Apple에 통지할 수 있으며 Apple은 해당 “앱”의 구매대금을 “사용자”에게 환불합니다. Apple은 “본 서비스”와 관련하여 다른 어떠한 보증 의무도 지지 않습니다. Apple은 “본 서비스” 또는 “본 서비스” 이용에 관한 “사용자” 또는 제3자의 (a) 제조물책임 청구, (b) “본 서비스”가 관련 법률상, 규제상 요건을 준수하지 못한다는 내용의 청구, (c) 소비자 보호 또는 이와 유사한 법률에 따라 발생하는 청구 등을 해결할 책임이 없습니다. Apple은 “본 서비스” 또는 “사용자”의 “앱” 이용이 제3자의 지식재산권을 침해한다는 내용의 제3자 청구를 조사, 방어, 해결 및 면책할 책임을 지지 않습니다. “사용자”는 “본 서비스” 이용 시 적용되는 제3자의 약관을 준수하기로 동의합니다. Apple과 Apple의 자회사들은 “Roblox 약관”의 제3자 수익자이며, “사용자”의 “Roblox 약관” 승낙에 따라 Apple은 “Roblox 약관”의 제3자 수익자로서 “사용자”에 대해 “Roblox 약관”을 집행할 권리를 갖습니다(또한 Apple은 이러한 권리를 가지는 것을 승낙한 것으로 간주됩니다). “사용자”는 (a) “사용자”가 미국 정부의 금수조치 대상 국가 또는 미국 정부가 지정한 “테러 지원” 국가에 소재하지 않고 (b) 미국 정부의 금지 및 제한 대상자 목록에 포함되는 자가 아님을 진술 및 보장합니다.
- Autodesk에 관한 고지. “Roblox” 스튜디오는 Autodesk, Inc.가 개발한 Autodesk® FBX® 코드를 포함합니다(Copyright 2016 Autodesk, Inc. 모든 권리는 Autodesk, Inc.에 있습니다). 이러한 코드는 “있는 그대로” 제공되며 Autodesk, Inc.는 상품성, 특정 목적에의 적합성 또는 제3자 권리 비침해에 대한 묵시적 보장을 포함한 모든 명시적 또는 묵시적 보장을 부인합니다. 어떠한 경우에도 Autodesk, Inc.는 손해의 발생 원인과 책임에 관한 법리에 관계 없이 계약, 무과실 책임 또는 불법행위(과실 등을 포함함)에 의한 것인지 여부를 불문하고 어떠한 방식으로든 상기 코드와 관련하여 발생하는 일체의 직접 손해, 간접 손해, 부수적 손해, 특별 손해, 징벌적 손해 또는 결과적 손해(대체 상품 또는 대체 서비스의 조달, 사용이익 상실 또는 데이터 손실 또는 일실이익, 휴업을 포함함)에 대해 책임지지 않습니다.
- PlayStation에 관한 고지. 본 조는 Sony PlayStation® 기기에서 “본 서비스”에 접속하는 “사용자”에게 적용됩니다. Purchase and use of items are subject to the Network Terms of Service and User Agreement. 본 온라인 서비스는 Sony Interactive Entertainment America로부터 서브라이선스를 받았습니다. “Roblox 약관”은 “사용자”와 “Roblox” 사이에만 적용되며, “사용자”와 Sony Computer Entertainment, Inc., Sony Computer Entertainment America LLC 및 Sony Computer Entertainment Europe Ltd. (총칭하여 “SCE”) 사이에는 적용되지 않습니다. “본 서비스”에 대한 책임은 “SCE”가 아닌 “Roblox”에게 있습니다. “사용자”는 “사용자”가 소유 또는 통제하거나 “SCE” 또는 그 계열회사가 운영하는 독점적 온라인 네트워크가 “본 서비스”를 제공하는 “시스템”(PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable (PSP), PlayStation Vita (PS Vita) 및 PlayStation Vita TV (PS Vita TV)와 각 시스템의 모든 버전 및 서버 에뮬레이션을 포함함)에서만 “본 서비스”를 이용할 수 있는 제한적인 라이선스를 허여 받습니다. 각 “SCE” 회사는 “Roblox 약관”의 제3수익자입니다.
분쟁 해결(“사용자”와 크리에이터 간, 크리에이터와 크리에이터 간).
크리에이터 “UGC” (“익스피리언스” 또는 기타 “가상 콘텐츠”를 포함함)에 문제가 발생할 경우 “사용자”는 우선 해당 “UGC”의 크리에이터에게 직접 연락하여 문제를 해결하여야 합니다.
- “Roblox”에 보고. “Roblox”는 “사용자”와 크리에이터 간, 크리에이터와 크리에이터 간의 문제를 해결할 책임을 부담하지 않으나, “Roblox”는 모두가 “본 서비스”를 즐겁게 사용할 수 있기를 바랍니다. 따라서 “Roblox”는 “사용자”와 크리에이터 간, 크리에이터와 크리에이터 간의 문제 해결을 돕기 위해 개입할 권리가 있습니다(의무는 아닙니다). “Roblox”에 문제를 보고하기 전에, “사용자”는 먼저 크리에이터와 해결책을 찾기 위하여 진정한 노력을 기울여야 합니다. 해결이 이루어지지 않는 경우 “사용자”는 “Roblox” 지원 양식을 작성하여 “Roblox”의 고객 서비스팀에 문제를 보고할 수 있습니다. “Roblox”가 “사용자” 및 크리에이터 간, 또는 크리에이터와 크리에이터 간 분쟁 개입하거나 그에 대하여 조치를 취하기로 하는 경우, “사용자” 및 크리에이터는 “Roblox”의 결정(예를 들어, 크리에이터의 Robux를 차감하여 이를 “사용자”에게 제공할 수 있음)이 최종적임에 동의하고, 크리에이터와 “사용자”는 이러한 결정을 수락해야 합니다. “사용자”와 크리에이터는 이러한 모든 문제를 해결하기 위하여 “Roblox”와 적시에 협력하기로 동의하며 이를 이행하지 않을 경우 “Roblox 약관”의 위반에 해당합니다.
분쟁 해결(“사용자”와 “Roblox” 간), 중재 합의, 집단소송 포기.
“Roblox 약관”에서 달리 허용되지 않는 한, “귀하”는 어떠한 방식으로든 “Roblox 약관” 또는 “본 서비스”와 관련하여 “Roblox”와 분쟁, 청구 또는 논쟁(이하 “분쟁”)이 발생할 경우 필수적 비공식 분쟁해결(Mandatory Informal Dispute Resolution, “MIDR”) 절차(이하에서 설명함)에 따라 규율 및 해결됨에 동의합니다.
미국 거주자 한정: “MIDR” 절차를 완료하였으나 “분쟁”이 여전히 해결되지 않은 경우, “귀하”는 해당 “분쟁”이 소송이 아닌 구속력 있는 중재(이하에서 설명함)를 통해 결정될 것으로 동의합니다. 이러한 동의는 해당 “분쟁”이 어떤 법리와 연관되었는지, 그리고 해당 “분쟁”이 “Roblox”, 그 자회사, 계열회사, 모회사 또는 “본 서비스”와 연관된 공급업체나 서비스업체, 또는 이들의 임원, 이사, 직원, 대리인, 승계인과의 사이에서 발생한 것인지와 무관하게 적용됩니다. 이러한 동의는 해당 “분쟁”이 어떤 법리와 연관되었는지, 그리고 해당 “분쟁”이 “Roblox”, 그 자회사, 계열회사, 모회사 또는 “본 서비스”와 연관된 공급업체나 서비스업체, 또는 이들의 임원, 이사, 직원, 대리인, 승계인과의 사이에서 발생한 것인지와 무관하게 적용됩니다.
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필수적 비공식 분쟁해결. “당사”는 “귀하”와 사이에 절대로 “분쟁”이 발생하지 않기를 바라지만 혹시 발생할 경우, “당사”와 “귀하”는 “분쟁”을 해결하기 위한 선의의 비공식적인 노력이 대개 신속하고 낮은 비용으로 호혜적인 결과를 가져오는 경우가 많다는 점을 인정하고 이에 동의합니다. 따라서 “당사”와 “귀하”는 이하 제11조 제 가.항 제vi호에 명시된 경우를 제외하고 중재절차를 개시하거나 법원에 청구를 구하기에 앞서 다음과 같은 “MIDR” 절차를 따르기로 합니다.
- 통지. “MIDR” 절차를 시작하려면 “분쟁”을 제기하는 당사자는 우선 상대방 당사자에게 서면으로 통지하여야 합니다.
- “Roblox”에 통지하는 경우, “귀하”는 (a) “사용자”의 이름, “Roblox” 사용자명, “사용자”의 “Roblox” “계정”에 연동된 이메일 또는 청구지 발송 주소, (b) “사용자”에게 대리인이 있는 경우 “사용자” 대리인의 이름 및 연락처, (c) “사용자”가 제기하는 “분쟁” 및 요청하는 해결방안에 대한 간략한 설명, (d) “분쟁” 해결을 시도한 과거 내역을 확인하기 위한 것으로서 “Roblox” 지원팀에서 부여한 문의 번호 또는 사건 번호(있는 경우)를 기재하여, 미국 등기우편이나 Federal Express(또는 이에 준하는 국제 우편)를 통해 Roblox Corporation, Legal Department, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403로 서면 통지를 송부해야 합니다.
- “사용자”에게 통지하는 경우, “Roblox”는 (a)“Roblox” 대리인의 이름 및 연락처와 (b) “Roblox”가 제기하는 “분쟁” 및 요청하는 해결방안에 대한 간략한 설명을 기재하여, “귀하”가 “Roblox”에 제공한 이메일 주소 또는 청구 주소로(혹은 이 중 어떠한 것도 제공되지 않은 경우 “Roblox” 서비스의 메시지 시스템을 통해) 서면 통지를 송부할 것입니다.
- 절차. 이후 양 당사자는 “MIDR” 절차에 참여하게 됩니다. “MIDR” 절차는 “분쟁”을 비공식적으로 해결하기 위하여 신의성실에 따라 최선의 노력을 다하여 서면(혹은 일방 당사자의 요청이 있는 경우 전화회의 또는 화상회의) 협의를 하여야 합니다. 당사자에게 대리인이 있는 경우 대리인이 참여할 수 있습니다.
- 기밀. “MIDR” 절차 진행 과정에서 모든 당사자, 그 대리인, 직원 및 변호사가 한 모든 제안, 약속, 행위, 진술은 기밀이며 장래의 절차에서 어떠한 목적으로도 증거로 인정되지 않습니다. 단, 달리 인정되거나 개시가 가능한 증거는 “MIDR” 절차에서 사용되었다는 이유로 불인정되거나 개시가 불가능한 것으로 판정되지 않습니다.
- 시기. “MIDR” 절차는 당사자들 간 기간 연장을 상호 합의하지 않는 한 위 제i호에 따른 서면 통지를 받은 후 60일 이내에 이루어져야 합니다. 단, 어느 당사자가 긴급하게 보전처분(가처분 또는 잠정처분 등)을 구하는 경우, 그러한 처분과 관련한 “MIDR” 절차는 당사자들 간 기간 연장을 상호 합의하지 않는 한 위 제i호에 따른 서면 통지를 받은 후 3 영업일 이내에 이루어져야 합니다. 당사자들이 본 조의 비공식 분쟁해결 절차에 참여하는 동안 모든 소멸시효는 중단됩니다.
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“MIDR”는 중재 또는 소송의 필수 선행 조건입니다. “당사”와 “귀하”가 “MIDR” 절차에 참여하였음에도 “분쟁”을 해결하지 못한 경우, 일방 당사자는 중재(청구가 “중재합의 조항”(이하에 정의됨)의 예외에 해당하는 경우 소송)를 개시할 수 있습니다. 그러나 “당사”와 “귀하”가 본 조에 명시된 “MIDR” 절차에 참여하지 않은 경우 “MIDR” 절차가 이루어질 때까지 “분쟁”을 중재로 회부하거나 법원에 청구를 제기할 수 없습니다. “사용자”와 “Roblox”는 우선 “MIDR”을 거치지 않은 “분쟁”에 대하여 다음과 같이 이해하고 이에 동의합니다.
- 그러한 “분쟁”은 중재기관에 받아들여지지 않으며, 미국 연방민사소송규칙(Federal Rule of Civil Procedure) 제11조 제(b)항에 따라 근거 없는 것으로 간주되고, 중재인은 본 제11조 제 가.항을 위반하여 사소한 청구를 제기하는 당사자에게 중재 수수료 및/또는 비용을 부과할 수 있습니다.
- 그러한 “분쟁”은 법원에서 주장될 경우 각하됩니다.
- 예외. “분쟁”에 특허권, 저작권, 상표권 또는 영업비밀의 침해를 주장하는 청구가 포함된 경우, “사용자”와 “Roblox”는 본 조의 “MIDR” 절차에 반드시 참여하지 않아도 됩니다.
- 통지. “MIDR” 절차를 시작하려면 “분쟁”을 제기하는 당사자는 우선 상대방 당사자에게 서면으로 통지하여야 합니다.
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“중재합의 조항”. 다음 사항은 미국 “사용자”에게만 적용됩니다. “당사”와 “귀하” 사이에 “분쟁”이 발생하고 위 제 가.항의 “MIDR” 절차를 통해 해결할 수 없는 경우, 본 항에서 그러한 “분쟁”의 해결 절차를 상세히 설명합니다. 중요한 내용이니 본 항을 주의 깊게 읽으시기 바랍니다.
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중재 합의 및 집단소송 포기. “Roblox 약관”에 달리 규정된 경우를 제외하고, “사용자”와 “Roblox”는 “MIDR”을 통해 해결이 불가한 “분쟁”을 법원 절차가 아닌 본 약관에 명시된 구속력 있는 개별 중재로 해결함에 동의합니다. 이에 “사용자”와 “Roblox”는 배심재판을 받을 권리를 포기하기로 하고, “사용자”와 “Roblox”가 개인 자격으로만 상대방에게 청구를 제기할 수 있으며 어떠한 당사자도 상대방 당사자에 대하여 원고 또는 집단의 구성원으로서 집단소송 또는 집단중재를 제기할 수 없음에 동의합니다.
본 중재합의 및 집단소송 포기 조항(이하 “중재합의 조항”)은 미국 거주자인 모든 “사용자”와 이하에서 달리 규정되지 않는 한 모든 “분쟁”에 적용되며, (a) “분쟁”에 연관된 법리, (b) “분쟁” 발생 시기, (c) “분쟁”이 “Roblox”, “Roblox”의 자회사, 계열회사, 모회사 또는 “본 서비스”에 연관된 공급업체 또는 서비스업체(그 임원, 이사, 직원, 대리인, 승계인 포함)와의 사이에서 발생한 것인지 관계 없이 적용됩니다.
- 미국 연방중재법, 해석, 집행. 본 “중재합의 조항”은 모든 면에서 미국 연방중재법(Federal Arbitration Act, 9 U.S.C. § 1 이하, “FAA”) 및 그 절차 규정의 적용을 받습니다. 다시 말해 “FAA”는 특히 본 “중재합의 조항”과 규정 일체의 해석과 집행(집단소송 포기를 포함하되 이에 한정하지 않음)을 규율합니다. 주(州)의 중재 법률은 어떠한 면에서도 규율하지 않습니다. 또한 “사용자”와 “Roblox”는 “Roblox 약관”이 주(州) 상호간 상거래를 입증하며 최대한 가능한 범위 내에서 연방 법률에 따라 규율 및 해석됨에 동의합니다.
- 중재 일반, 이용 가능한 구제수단. 중재에는 판사나 배심원이 없으며 중재 판정에 대한 법원 심리는 “FAA”에 따라 제한됩니다. 다만 중재인은 개별적으로 법원과 동일한 손해배상 및 구제(금지명령, 선언적 구제명령 및 법정 손해배상 포함)를 판정할 수 있으며 법원과 마찬가지로 “Roblox 약관”을 따라야 합니다. 보다 명확히 하자면, 법률상 허용되고 개별 청구가 있을 경우 중재인은 공개적 금지명령을 내릴 수 있습니다.
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중재 절차 및 규칙. “Roblox 약관”에 따라 달리 변경되지 않는 한 중재는 FedArb의 신속 중재 규칙(Expedited Arbitration Rules) 및 (해당될 경우) 집단 중재 절차에 관한 프레임워크 ADR-MDL(Framework for Mass Arbitration Proceedings ADR-MDL)에 따라 FedArb가 진행합니다. 특히 집단 중재 절차에 관한 프레임워크 ADR-MDL은 공통의 사실관계 또는 법적 쟁점을 공유하는 5건 이상의 중재 요청이 제출되고 해당 요구를 제출하는 당사자들의 대리인이 동일인이거나 상호 협력하는 경우에 적용됩니다. 보다 상세한 사항은 웹사이트(www.fedarb.com)에서 또는 전화(1-650-328-9500)로 확인할 수 있습니다.
법에 의해 요구되거나 당사자들이 서면으로 달리 상호 합의하지 않는 한, 구두 변론을 포함한 모든 중재 심리는 화상 회의를 통해 진행합니다. 중재 심리가 대면으로 진행되는 경우, “사용자”에게 편리하다면 캘리포니아주 산마테오 카운티, 그렇지 않을 경우 “사용자”가 거주하는 카운티나 교구에서 진행됩니다.
중재 종결 시 중재인은 중재인 결정의 근거가 된 중재 결과와 결론을 설명하는 서면 결정문을 발행합니다.
관련 법률에 달리 규정된 경우를 제외하고, 중재 절차와 그에 관한 모든 기록(중재 절차를 비롯하여 심의, 결정, 중재 판정과 관련하여 작성 또는 생성된 모든 문서를 포함하되 이에 한정되지 않음)은 기밀이며, 중재 판정에 대한 법원 확인을 받는 데 필요한 경우를 제외하고 제3자에게 공개되지 않습니다.
- 중재 개시. 상기 “MIDR” 절차를 따른 후 중재를 개시하려는 당사자는 중재 요청서와 “사용자 약관”의 사본을 https://fedarb.my.salesforce-sites.com/Roblox_DemandForm 을 통해 FedArb에 제출해야 합니다.
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수수료 및 비용. “Roblox 약관” 및 “중재합의 조항”에 따라 중재를 개시하는 경우 “귀하”는 FedArb의 첫 중재 신청 수수료 미화 50 달러를 지불해야 합니다. 제11조 제 가. 항 제v호 및 본 항에 달리 명시된 경우를 제외하고, “귀하”는 신청 수수료 이외의 기타 중재 관련 수수료를 지불할 책임이 없습니다. FedArb에 의해 청구되는 모든 기타 수수료 또는 비용은 “Roblox”가 지불합니다. 또한 FedArb가 판단하기에 “귀하”에게 신청 수수료의 일부라도 지불할 능력이 없는 경우 해당 부분도 “Roblox”가 지불합니다.
이외에 “사용자”는 자체적으로 지출한 비용 및 변호사 보수에 대해 책임이 있습니다. “Roblox”는 중재인의 명령이 있지 않는 한 그러한 비용 또는 변호사 보수를 지불하지 않습니다.
중재인이 판단하기에 구하는 청구 또는 구제의 내용이 사소하거나 부적절한 목적으로 제기된 경우 당사자들은 패소 당사자가 승소 당사자에게 모든 중재 수수료뿐 아니라 합리적인 변호사 보수와 비용을 변제하도록 중재인이 명령할 수 있다는 데 동의합니다. 또한 법령상 승소 당사자에게 변호사 보수 또는 비용 지급 판정을 내리는 것이 가능한 경우 중재인은 해당 법령에 따라 변호사 보수 또는 비용을 지급하라는 판정을 내릴 수 있습니다.
당사자들은 FedArb에게 관련 규칙 또는 수수료 요율표에 따라 지급해야 하는 수수료의 액수 또는 시기를 수정할 재량이 있다는 데 동의하며, 또한 그러한 수정으로 인해 일방 당사자의 수수료가 증가하지 않는 한 지불해야 하는 수수료의 시기 또는 액수에 대한 수정에 이의를 제기하지 않을 것에 동의합니다.
- 권한 위임, 해석. 법률에서 허용하는 최대 범위 내에서 “Roblox 약관”의 해석, 적용 가능성, 집행 가능성 또는 성립 여부로 인하거나 이와 관련하여 발생하는 모든 “분쟁”(“Roblox 약관”의 전부 또는 일부가 무효이거나 무효가 될 수 있다는 청구를 포함하되 이에 한정되지 않음)의 해결에 대하여 연방·주·지방 법원이나 기관이 아닌 중재인이 독점적 권한을 가집니다. 단, “귀하”가 동의한 “Roblox 약관”의 특정 버전이 무엇인지에 대한 “분쟁”의 경우 법원이 중재 개시 이전에 해당 문제에 대하여 결정을 내립니다. 본 “중재합의 조항”은 광범위하게 해석되어야 하며, “Roblox 약관”이 해지된 후에도 효력을 유지합니다.
- 분리 가능성. 본 “중재합의 조항” 중 어느 조항이 집행 불가능한 것으로 판명되면 해당 조항은 분리되고 “중재합의 조항”의 나머지 조항은 완전한 효력을 유지합니다. 법원이 관련 특정 청구에 관해 법률이 본 “중재합의 조항”의 집행을 배제한다고 판단할 경우 해당 청구는 중재에서 분리하되 나머지 청구는 여전히 구속력 있는 중재를 통해 해결합니다.
- 옵트아웃(Opting Out). “귀하”는 최초로 “본 서비스”에 가입한 후 30일 이내에 “Roblox”에 서면으로 통지함으로써 “중재합의 조항”을 전적으로 옵트아웃하고 “당사”와의 “분쟁”에 대해 소송을 제기할 수 있습니다. 그 이후에는 “중재합의 조항”에 대한 중대한 변경에 대해서만 옵트아웃 할 수 있으며, “Roblox”가 그러한 변경을 통지한 후 (관련 법률에서 더 긴 기간을 요구하지 않는 한) 30일 이내에 “Roblox”에 서면으로 통지해야 합니다. 두 경우 모두 “사용자”는 옵트아웃을 하려면 “중재 옵트아웃 통지(Arbitration Opt-Out Notice)”라는 제목의 서면 통지를 미국 등기우편이나 Federal Express(또는 이에 준하는 국제 우편)를 통해 Roblox Corporation, Legal Department, 970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403 로 송부해야 합니다. 옵트아웃 통지가 유효하려면 옵트아웃 하려는 “사용자”(또는 그 보호자)는 (a) “사용자”의 이름, “Roblox” 사용자명, 이메일 주소, (b) “사용자”가 “중재합의 조항”의 옵트아웃 또는 해당할 경우 “중재합의 조항”에 대한 중대한 변경사항의 옵트아웃을 원한다는 명확한 진술, (c) “사용자”의 서명(또는 “사용자”가 “미성년자”일 경우 보호자의 서명)을 기재하여 “Roblox”에 보내야 합니다. 중대한 변경사항에 대한 옵트아웃의 경우 통지에는 “사용자”가 옵트아웃하기를 원하는 특정한 중대한 변경사항이 명시되어 있어야 합니다. 옵트아웃 통지는 “중재합의 조항”에만 적용되고, “Roblox 약관”의 다른 모든 부분은 여전히 “사용자”와 “Roblox”에 적용됩니다. 또한 옵트아웃 통지는 “중재합의 조항”에 대한 과거의 합의를 취소하거나 달리 영향을 미치지 않습니다. “중재합의 조항”의 중대한 변경사항을 옵트아웃함으로써 “귀하”는 “귀하”가 수락했던 마지막 버전의 “중재합의 조항” 문구에 따라 모든 “분쟁”을 중재하는 데 동의하게 됩니다.
- 예외. “중재합의 조항”에는 다음의 예외가 적용됩니다.
- “사용자”와 “Roblox”는 집단 차원의 청구 합의에 참여할 권리를 보유합니다.
- “중재합의 조항”은 미국 거주자가 아닌 “사용자” 또는 (위 제ix호에 따라) 최초로 “본 서비스”에 가입한 후 30일 이내에 “중재합의 조항” 전체를 적절하게 옵트아웃한 “사용자”에게는 적용되지 않습니다.
- 어느 “분쟁”이 소액 사건 법원의 관할권 내에 있는 경우, “사용자” 또는 “Roblox”는 (“MIDR” 절차에 참여한 후) “사용자” 거주 카운티의 소액 사건 법원 또는 캘리포니아주 산마테오 카운티 고등법원(Superior Court of California, County of San Mateo)에 “분쟁”을 회부하기로 할 수 있습니다.
- “분쟁”에 특허권, 저작권, 상표권 또는 영업비밀 침해를 주장하는 청구가 포함된 경우, “사용자” 또는 “Roblox”는 제15조에 명시된 바에 따라 연방 또는 주 법원에 청구를 제기할 수 있습니다.
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- “분쟁” 제기의 시기. 관련 법률에 의해 허용되는 최대 한도 내에서, “사용자”와 “Roblox”는 “본 서비스”로부터 또는 그와 관련하여 발생하는 청구원인이 있는 경우, 그러한 청구는 청구원인이 발생한 때로부터 1년 이내에 하여야 한다는 데에 동의합니다. 그렇지 않을 경우 청구할 권리를 영구적으로 상실합니다.
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필수적 비공식 분쟁해결. “당사”는 “귀하”와 사이에 절대로 “분쟁”이 발생하지 않기를 바라지만 혹시 발생할 경우, “당사”와 “귀하”는 “분쟁”을 해결하기 위한 선의의 비공식적인 노력이 대개 신속하고 낮은 비용으로 호혜적인 결과를 가져오는 경우가 많다는 점을 인정하고 이에 동의합니다. 따라서 “당사”와 “귀하”는 이하 제11조 제 가.항 제vi호에 명시된 경우를 제외하고 중재절차를 개시하거나 법원에 청구를 구하기에 앞서 다음과 같은 “MIDR” 절차를 따르기로 합니다.
준거법, 관할권 및 재판지.
- 달리 본 약관에 규정되거나 관련 법률상 요구되는 경우를 제외하고, “Roblox 약관”은 국제사법 원칙을 배제하고 캘리포니아 주법에 의해 규율됩니다.
- 소액 사건법원 소송을 제외하고, 위 제11조에 명시된 “중재합의 조항”의 적용을 받지 않는 “분쟁”(어떠한 이유로든 “중재합의 조항”이 집행 불가능하다고 판결된 경우를 포함함)은 캘리포니아주 산마테오 카운티의 연방 또는 주 법원에서만 소송을 진행할 수 있으며, “사용자”와 “Roblox”는 그러한 목적상 해당 법원의 관할권에 동의합니다. 단, 유럽 연합의 일반 개인정보 보호법(General Data Protection Regulation)에 달리 명시된 경우는 제외합니다.
면책, 보증 없음.
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“UGC” 면책. 관련 법에 따라 요구되는 경우를 제외하고, “Roblox”는 “사용자”, 크리에이터 등이 “본 서비스”에 “게재”하거나 달리 제공하는 “UGC”에 대하여 책임을 부담하지 않으며, 이러한 “UGC”를 검열, 승인, 편집 또는 통제할 의무도 없습니다. 그러나 “Roblox”는 “사용자”에 대한 의무 없이 언제든지 “Roblox 약관”을 위반하거나 달리 불쾌감을 줄 수 있는 것으로 판단되는 “UGC”를 삭제, 편집, 차단하거나 제공 중단할 수 있습니다(단, “귀하”가 이러한 삭제, 편집, 차단 또는 중단이 잘못되었거나 부적절하다고 판단하는 경우 이의를 제기할 수 있습니다).
“사용자”는 “본 서비스”를 이용하면서 다양한 출처의 “UGC”를 접할 수 있고 해당 “UGC”가 부정확하거나 모욕적이거나 불쾌감을 줄 수 있음을 이해합니다. 관련 법률상 허용되는 범위 내에서, “사용자”는 “UGC”와 관련하여 “사용자”가 “Roblox”를 상대로 가지거나 가질 수 있는 법적 또는 형평법상 권리 또는 구제수단을 포기할 것에 동의하고 이를 포기합니다.
“사용자” 또는 콘텐츠 소유자로부터 “Roblox 약관” 위반 혐의를 신고 받은 “UGC”의 경우, “Roblox”는 (언제든지 통지 없이) 해당 “UGC”를 조사하고 삭제 여부를 결정할 수 있습니다.
- “익스피리언스” 지침. “본 서비스”는 “사용자”에게 연령 기준 및 기타 “익스피리언스”에 관한 특정 설명을 제공합니다. 연령 기준에 대한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. “익스피리언스”에 대한 연령 기준 또는 설명은 “Roblox”에 보고된 추가 정보 또는 크리에이터의 “익스피리언스”에 대한 변경에 근거하여 수시로 수정될 수 있습니다. “사용자”는 “익스피리언스”에 대한 연령 기준 및 설명을 검토하여 그러한 변경 여부를 확인할 전적인 책임을 부담합니다. “Roblox”는 연령 기준이나 설명의 정확성을 보장하지 않습니다. “사용자”는 “Roblox”가 연령 기준 또는 설명의 정확성, 완전성, 유효성 또는 품질에 대한 책임을 부담하지 않음을 인정하고 이에 동의합니다.
- 있는 그대로 제공됨. “본 서비스” 및 “본 서비스”를 통해 이용 가능한 모든 자료와 콘텐츠는 어떠한 종류의 명시적 또는 묵시적인 보장 또는 조건 없이 “있는 그대로” “이용 가능”한 상태로 제공됩니다. 관련 법률상 허용되는 최대 한도 내에서, “Roblox”와 “Roblox”의 임원, 이사, 직원, 컨설턴트, 계열회사, 투자자, 협력사, 자회사 및 대리인들(이하 총칭하여 “관계 당사자들”)은 “본 서비스” 및 “본 서비스”를 통해 이용 가능한 모든 자료와 콘텐츠와 관련하여, (a) 상품성, 특정 목적에의 적합성, 소유권, 평온한 향유 또는 비침해에 대한 묵시적 보장 및 (b) 매매, 이용 또는 거래 과정에서 발생하는 보장을 포함한 모든 유형의 명시적 또는 묵시적 보장을 일체 부인합니다. “관계 당사자들”은 “본 서비스”나 그 일부 또는 “본 서비스”를 통해 제공되는 자료나 콘텐츠(그 번역물을 포함하되 이에 한정되지 않음)가 중단이나 보안 문제가 없고 에러, 바이러스 또는 기타 유해한 요소가 없을 것이라고 보장하지 않으며 이러한 문제가 시정될 것이라고 보장하지 않습니다. 다만, 위 규정에도 불구하 고 “Roblox”의 고의 또는 중과실로 인하여 손해가 발생한 경우 “Roblox”는 그 손해를 배상할 책임이 있습니다.
- 책임 부인. “사용자”가 “Roblox”로부터 얻는 자문이나 정보, 또는 “본 서비스”를 통해 이용 가능한 어떠한 자료나 콘텐츠도 그것이 구술의 형태이든 서면의 형태이든 “관계 당사자들”이나 “Roblox”에 관하여 “Roblox 약관”에 명시적으로 기재되지 않은 보장을 구성하지 않습니다. “사용자”는 “본 서비스”의 이용 또는 접근, “본 서비스”에서의 다른 “사용자”들과의 거래 및 “본 서비스”를 통해 이용 가능한 자료나 콘텐츠로부터 야기될 수 있는 손해에 대한 모든 위험을 부담합니다. 이러한 제한은 관련 법률상 허용되는 최대 한도 내에서 적용됩니다.
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책임의 제한.
관련 법률상 허용되는 최대 한도 내에서, 어떠한 경우에도 “Roblox” 및 “관계 당사자들”은 “본 서비스” 또는 “본 서비스”의 자료 또는 콘텐츠에 대한 “사용자”의 접근이나 이용, 또는 접근 불가나 이용 불가와 관련하여, 보장, 계약, 불법행위(과실에 의한 것을 포함함), 법령, 또는 기타 법리에 근거하는지 여부 및 “Roblox”가 그러한 손해의 발생 가능성을 고지 받았는지 여부를 불문하고, “사용자”에게 어떠한 간접손해, 부수적 손해, 특별 손해, 결과적 손해 또는 징벌적 손해에 대한 책임을 지지 않습니다.
관련 법률상 허용되는 최대 한도 내에서, “사용자”는 계약, 불법행위 등에 의한 것인지를 불문하고, “본 서비스” 일부의 이용 또는 이용 불가로 인하거나 그와 관련하여 발생하거나 달리 “Roblox 약관”에 의하여 발생하는 모든 청구에 관하여 “Roblox” 및 “관계 당사자들”이 “사용자”에게 부담하는 총 책임 금액이 미화 1,000 달러로 제한된다는 것에 동의합니다(단, 위 제11조 또는 “크리에이터 약관”에 달리 명시된 경우를 제외함).
다만, 위 규정에도 불구하고 “Roblox”의 고의 또는 중과실로 인 하여 손해가 발생한 경우 “Roblox”는 그 손해를 배상할 책임이 있습니다.
일반 면책.
“귀하”는 자신의 “본 서비스” 이용에 대하여 책임을 지는 것에 동의하고, 또한 (a) “본 서비스”에 대한 “귀하”의 접근, 이용 또는 이용 주장, (b) “귀하”의 “Roblox 약관” 일부, “Roblox 약관”에 언급된 진술, 보장, 합의 또는 관련 법령의 위반, (c) “귀하”의 제3자 권리(지식재산권, 초상권 또는 프라이버시권, 재산권 등) 침해 또는 기밀유지 의무 위반 혹은 관련 혐의, 또는 (d) “귀하”와 제3자 간 “분쟁” 또는 문제로 인하거나 그와 관련하여 발생하는 모든 청구, 책임, 손해, 손실 및 비용(합리적인 변호사 보수 및 비용을 포함)으로부터 “Roblox” 및 “관계 당사자들”을 보호 및 면책하기로 동의합니다. “Roblox”는 “Roblox”의 비용으로 “귀하”의 면책 대상 사안에 대해 배타적인 방어 및 통제 조치를 취할 수 있는 권리를 보유하며(해당 사안과 관련한 “귀하”의 면책 의무를 제한하지 않음), 이 경우 “귀하”는 해당 청구에 대한 “Roblox”의 방어 조치에 협력하기로 동의합니다.캘리포니아 거주자에 대한 고지.
- 민원. “귀하”가 캘리포니아 거주자인 경우, 캘리포니아 민법(California Civil Code) 제1789.3조에 따라 “귀하”는 “본 서비스”와 관련한 민원 해결을 위하여 또는 “본 서비스”의 이용에 관한 보다 자세한 정보를 얻기 위하여 캘리포니아주 소비자보호국(California Department of Consumer Affairs) 소비자서비스과(Division of Consumer Services) 민원 지원 담당 부서(Complaint Assistance Unit)에 서면(1625 N. Market Blvd., Suite S-202, Sacramento, CA 95834) 또는 전화((800) 952-5210)로 연락할 수 있습니다.
- “미성년자”. “귀하”가 18세 미만의 캘리포니아 거주자인 경우, “귀하”는 “귀하”가 “본 서비스”에 공개적으로 게시한 특정 개인 콘텐츠를 삭제하도록 “Roblox”에 요청할 수 있으며, “Roblox”는 법률상 허용 및/또는 요구되는 범위 내에서 이에 응할 것입니다. 대상이 되는 콘텐츠는 개인정보를 포함하나, (a) 익명 정보 또는 (b) “귀하”가 “본 서비스”에 업로드한 “UGC”는 포함하지 않습니다(“귀하”가 제공에 대한 대가를 수령하였기 때문입니다). 상기 요청 시 “Roblox” 지원에 문의하시기 바랍니다. 요청 시에는 “Roblox”가 삭제 대상을 찾을 수 있도록 “귀하”의 사용자 이름과 삭제하고자 하는 콘텐츠에 대한 구체적인 설명을 포함하여야 합니다. “Roblox”는 우편, 전화 또는 팩스를 통한 요청을 수락하지 않으며 “귀하”가 불완전한 정보를 제공할 경우 답변이 불가능할 수 있습니다. 요청을 하였더라도 “귀하”가 게시한 정보가 완전히 삭제된다는 보장은 할 수 없으며, 법에 따라 삭제가 의무로 인정되지 않거나 허용되지 않는 상황이 발생할 수 있습니다.
기타.
- 일반. 본 “사용자 약관”은 모든 “Roblox 약관”과 함께 “본 서비스” 및 “귀하”의 “본 서비스” 이용과 관련하여 “귀하”와 “Roblox” 간의 완전한 합의를 구성합니다. “귀하”는 “Roblox”의 사전 서면 동의 없이 법률의 적용 등에 의해 본 “Roblox 약관” 또는 본 약관에 따른 “귀하”의 권리를 양도할 수 없습니다. “Roblox”는 통지 또는 동의 없이 언제든지 “Roblox 약관”을 타인에게 양도할 수 있습니다. 본 합의는 각 당사자인 “Roblox”와 “귀하”의 각 상속인, 승계인 및 양수인을 구속하며 이들의 이익을 위하여 효력이 발생합니다. 본 “Roblox 약관”의 일부가 무효 또는 집행불가능한 것으로 판단되는 경우, 집행불가능한 부분은 가능한 최대의 한도에서 효력이 발생하며(또는 법적으로 효력이 발생할 수 없는 경우 “Roblox 약관”으로부터 분리됩니다), 나머지 부분은 계속 유효합니다. “Roblox 약관”의 어떠한 내용도 제3자에게 권리나 이익을 부여하는 것으로 간주되지 않습니다(제9조 제 다.항에 기재된 Apple의 경우를 제외합니다).
- 해지, 존속. “사용자 약관” 또는 경우에 따라 “추가 약관”“Roblox”와 “사용자” 상호 간의 권리 및 의무는 소멸합니다. 단, “Roblox 약관” 또는 “추가 약관”에서 그 성격상 해지 이후에도 존속하여야 하는 부분(제6조, 제8조, 제9조, 제10조, 제11조, 제13조, 제14조, 제15조를 포함하되 이에 한정되지 않음)은 해지 이후에도 존속합니다.
- 포기. “사용자” 또는 “Roblox”가 “Roblox 약관”의 일부를 포기하는 것은 “Roblox 약관”의 해당 부분 또는 다른 부분을 계속적 또는 추가적으로 포기하는 것으로 간주되지 않으며, “사용자” 또는 “Roblox”가 “Roblox 약관”의 여하한 권리 또는 부분을 주장하지 않는 경우 이는 그러한 권리나 부분을 포기하는 것으로 간주되지 않으며 달리 포기를 구성하지 않습니다.
- 해석. 본 “Roblox 약관”의 각 조항 제목은 편의를 위한 것이며 본 “Roblox 약관”의 해석에 영향을 미치지 않습니다. “Roblox”가 본 “Roblox 약관”에 따라 결정을 하도록 허용된 모든 경우, 해당 결정은 전적으로 “Roblox”의 독자적인 재량에 따릅니다. “Roblox 약관”은 관련 법률의 적용을 받으며, 이는 관련 법률에 따라 달리 금지되거나 요구되는 경우를 제외하고 적용됨을 의미합니다. 문맥 상 달리 해석되지 않는 한, “Roblox 약관”에서 “포함하는(including)” 또는 이와 유사한 단어는 “포함하되 이에 한정하지 않는(including, without limitation)”을 의미하며 “Roblox 약관”에서 “또는(or)”은 항상 “및/또는(and/or)”을 의미합니다.
- 법률 준수. “귀하”는 “본 서비스” 이용 시 모든 관련 법률을 준수하여야 함에 동의합니다. “사용자”는 “본 서비스”를 금지된 국가 또는 개인에게 직간접적으로 수출, 재수출 또는 이전(하거나 이들에게 “본 서비스” 이용을 허락)할 수 없습니다. “사용자”는 (i) “사용자”가 미국 정부의 금수조치 대상 국가 또는 미국 정부가 지정한 “테러 지원” 국가에 소재하지 않고 (ii) 미국 정부의 금지 및 제한 대상자 목록에 포함되는 자가 아님을 진술 및 보장합니다.
- 전자적 의사표시에 대한 동의. “귀하”는 “본 서비스”를 이용함으로써 “Roblox”의 개인정보 처리방침(본 “사용자 약관”에 참조로 편입되며 “본 서비스” 이용 시 “귀하”는 이를 읽었음을 인정하는 것임)에 규정된 바에 따라 “Roblox”로부터 전자적 방법을 통해 의사표시를 받기로 동의합니다. 또한 “귀하”는 “Roblox”가 “귀하”에게 전자적으로 교부하는 통지, 합의, 공개 또는 기타 의사표시가 서면으로 이루어져야 한다는 법률적 요건을 충족한다는 것에 동의합니다. 관련 법령상 허용되는 범위 내에서, “귀하”는 “본 서비스”를 통해 전자적으로 거래, 합의, 동의를 하는 경우 전자 서명이 마치 종이에 서명한 것과 마찬가지로 “귀하”에게 구속력이 있는 것으로 의도되었음에 동의합니다.
- 조사, 법 집행에 대한 협조. “Roblox”는 본 약관의 위반이나 위반 혐의를 조사하고 고발할 권리가 있습니다. “Roblox”는 법률, 규정, 법적 절차 또는 정부 요청을 이행하는 데 필요하거나 적절한 모든 정보를 공개할 수 있습니다.
연락처.
“본 서비스”는970 Park Place, Suite 100, San Mateo, CA 94403에 소재한 Roblox Corporation에 의해 제공됩니다. “귀하”는 위 주소로 메시지를 발송하거나 “Roblox” 지원 양식을 작성하거나 (888) 858-2569에 전화하여 “Roblox”에 연락할 수 있습니다. “귀하”가 캘리포니아 거주자인 경우 상기 주소로 “귀하”의 이메일 주소를 포함한 요청서를 발송함으로써 “Roblox 약관”을 이메일로 제공받을 수 있습니다.
크리에이터 약관
크리에이터는 “Roblox” 커뮤니티의 핵심이며, “당사”는 “본 서비스”에서 “UGC”를 창작하여 “게재”하고 “본 서비스”에서 “UGC”, 기타 “Roblox IP” 또는 콘텐츠를 이용하는 행위에 대한 규칙 및 지침을 명시하기 위하여 다음과 같은 약관(이하 “크리에이터 약관”)을 만들었습니다. 본 “크리에이터 약관”은 “Roblox”의 모든 “사용자”에게 적용됩니다.
크리에이터는 크리에이터이자 “본 서비스””의 “사용자”로서 본 “크리에이터 약관” 외에도 반드시 “사용자 약관”, 그리고 해당될 경우 “추가 약관”(“Roblox”의 광고 규정, 얼굴 미디어 캡처 개인정보 처리방침, DevEx 약관 등)을 준수하여야 합니다.
보충규정은 (i) 크리에이터가Luobu 스튜디오를 사용하여 “본 서비스”에 “게재”하는 “UGC”와 “사용자”가 상호작용을 하는 경우 및 중국 내 배포를 위하여 크리에이터가 Luobulesi 게임에 “UGC”를 제출하는 경우(별첨 A 참조), (ii) 일본 내 “사용자”(별첨 B 참조), (iii) EU/EEA 및 영국(이하 총칭하여 “유럽”) 내 “사용자”(별첨 C 참조)에게 적용됩니다.
정의.
본 약관에서 정의되지 않은 대문자 용어는 “사용자 약관” 또는 “Roblox” 사전에 정의된 바에 따릅니다.지식재산.
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“Roblox” 서비스, 소유권, 라이선스.
- “Roblox IP”. “Roblox IP” 소유권에 관한 조건은 “사용자 약관” 제6조 제 가.항에 명시되어 있습니다.
- “Roblox” 스튜디오. “Roblox”는 크리에이터가 “본 서비스”에서 “익스피리언스” 및 3D “가상 콘텐츠”(총칭하여, “사용자 약관”에 원래 정의된 용어인 “UGC”에 포함됨)를 창작, 개발, 수정, 운영 및 “게재”할 수 있는 무료 소프트웨어 도구(이하 “스튜디오”)를 제공합니다. “Roblox”는 “스튜디오”와 그에 포함된 모든 요소에 대한 제반 권리를 소유 및/또는 통제합니다. 크리에이터가 본 “크리에이터 약관”을 준수하는 조건으로, “Roblox”는 크리에이터에게 크리에이터의 “UGC”를 “본 서비스”에서 창작, 개발, 수정, 업로드 및 “게재”하는 목적으로만 “스튜디오”를 이용할 수 있는 비배타적이고, 제한적이며, 철회 가능하고, 서브라이선스 및 양도 불가한 라이선스(이하 “스튜디오 라이선스”)를 허여합니다. 크리에이터는 본 “크리에이터 약관”을 준수하는 방식으로만 “스튜디오”를 이용할 수 있습니다.
- “Roblox” 템플릿. “템플릿”은 “Roblox”가 (일반적으로 “스튜디오”를 통하여) 제공하는 것으로서 크리에이터들이 “UGC”를 보다 쉽게 창작하기 위해 활용할 수 있는 출발점 역할을 합니다. “Roblox”는 모든 “템플릿” 및 그에 포함된 모든 요소에 대한 제반 권리를 소유 또는 통제하며, “스튜디오 라이선스”에 따라 크리에이터가 “템플릿”을 사용할 수 있도록 제공합니다. 크리에이터는 본 “크리에이터 약관”을 준수하는 방식으로만 “템플릿”을 이용할 수 있으며 “템플릿”을 이용한다고 해서 크리에이터가 해당 “템플릿”에 대한 소유권을 가지는 것은 아닙니다.
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“Roblox” “클래식 아바타”. “Roblox”는 특정 모델을 창작하였고 그에 관한 모든 지식재산을 소유하며 “본 서비스”에서 사용할 목적으로만 크리에이터에게 이를 제공합니다. 이러한 모델에는 (a) 6개 부분으로만 구성된 모델에서 파생된 아바타(일반적으로 “R6” 아바타), (b) 15개 부분으로만 구성된 모델에서 파생된 아바타(일반적으로 “R15” 아바타) 및 (c) 아래 제2조 제 나.항을 전제로 “Roblox”가 개발한 다음의 체형(“Roblox”가 수시로 수정할 수 있으며 아래 링크들에서 보다 상세히 설명함)을 기반으로 하거나 그로부터 파생된 모든 아바타의 파생 저작물(“Roblox”의 독자적인 재량으로 판단함)이 포함됩니다.
- “Roblox” 보이: https://www.roblox.com/bundles/109/ROBLOX-Boy
- “Roblox” 걸: https://www.roblox.com/bundles/108/ROBLOX-Girl 및 https://www.roblox.com/bundles/282/ROBLOX-Girl
- “Roblox” 맨: https://www.roblox.com/bundles/238/Man
- “Roblox” 우먼: https://www.roblox.com/bundles/239/Woman
(이하 총칭하여 “클래식 아바타”)
아래 제2조 제 나.항에서 크리에이터가 “Roblox”에 부여하는 권리를 조건으로, “Roblox”는 크리에이터에게 (a) “본 서비스”에서만 “클래식 아바타”를 아바타로 사용할 권리, (b) “본 서비스”에서만 이용할 목적으로만 또는 본 “크리에이터 약관”에 달리 허용된 대로만 “클래식 아바타”를 변경, 커스터마이징, 수정할 권리(그러한 아바타를 이하 “수정 클래식 아바타”), (c) 크리에이터의 “UGC”를 “본 서비스”에서만 “클래식 아바타” 및 “수정 클래식 아바타”에 적용할 비배타적 권리를 부여합니다.
“Roblox”는 각 “수정 클래식 아바타”의 크리에이터에게 “본 서비스”에서만 그리고 본 “크리에이터 약관”에 달리 허용된 대로만 해당 “수정 클래식 아바타”를 사용할 제한적이고 비배타적이고 철회 가능하며 양도 불가능한 라이선스를 추가로 부여합니다. “Roblox”는 본 약관에 명시적으로 부여되지 않은 “클래식 아바타”와 “수정 클래식 아바타”에 대한 모든 권리를 보유하며, 이러한 권리에는 “클래식 아바타”와 “수정 클래식 아바타”를 포함한 2차적 저작물을 만들 배타적 권리가 포함됩니다.
크리에이터는 어떠한 경우에도 “본 서비스” 외부의 물리적 또는 디지털 상품, 영화, 텔레비전 프로그램, 극장 연극, 서적 또는 기타 간행물과 관련하여 무상 또는 유상(라이선스 또는 판매 포함)인지와 무관하게 “클래식 아바타”나 “수정 클래식 아바타”(그 일부 포함)를 사용해서는 안 됩니다. 크리에이터는 “클래식 아바타”나 “수정 클래식 아바타”를 그와 같이 사용하지 않을 것임을 진술하고 보장합니다.
- 기타 “Roblox” 콘텐츠. “Roblox”는 독자적인 재량으로 “본 서비스”에서 그리고 “본 서비스”를 통해서 다른 콘텐츠(이하 “기타 Roblox 콘텐츠”)를 창작, 개발하고 제공할 수 있습니다. 크리에이터가 본 “크리에이터 약관”을 준수하는 조건으로, “Roblox”는 크리에이터에게 오로지 “본 서비스” 내에서 크리에이터의 “UGC”와 관련하여서만 “기타 Roblox 콘텐츠”를 사용할 수 있는 비배타적이고 제한적이며 철회 가능하고 양도 불가능한 라이선스(이하 “기타 콘텐츠 라이선스”)를 허여합니다. 크리에이터는 “기타 Roblox 콘텐츠”를 사용(그에 대한 수정 또는 개선 포함)하는 것에 대하여 지급 또는 보상을 받을 수 없습니다.
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“Roblox” 상표권. 크리에이터는 어떠한 “익스피리언스”의 제목에서도 “Roblox”, “Blox” 및 “Roblox”와 유사한 이름(“Roblox”의 독자적인 재량에 의해 판단함)을 사용하는 것이 금지됩니다. 앞선 제한 사항과 크리에이터가 Roblox 이름 및 로고 가이드라인을 준수한다는 전제 하에 “Roblox”는 크리에이터에게 “가상 콘텐츠”와 관련한 경우를 포함하여 “본 서비스” 내 크리에이터의 “익스피리언스”에서만 “Roblox” 상표(등록 여부를 불문함)를 사용할 수 있는 비배타적이고 개인적이며 제한적이고 철회 가능하며 양도 불가능한 라이선스(이하 “Roblox 상표 라이선스”)를 허여합니다. 크리에이터의 “Roblox” 상표 사용으로부터 발생하는 모든 영업권은 “Roblox”의 이익만을 위하여 효력이 발생합니다. 크리에이터가 “Roblox”의 “본 서비스” 외에서 “Roblox” 상표(크리에이터의 “익스피리언스” 제목에 포함될 수 있는 상표를 포함함)를 사용하는 행위는 Roblox 이름 및 로고 가이드라인에 명시된 바에 따라서만 허용됩니다.
2022년 6월 22일 이전에 “게재”된 “익스피리언스”의 경우: 앞선 내용에도 불구하고 본 “크리에이터 약관”, Roblox 이름 및 로고 가이드라인 및 모든 기타 “Roblox 약관”을 크리에이터가 지속적으로 준수하는 것을 전제로, 2022년 6월 22일 이전에 “Roblox”, “Blox” 또는 유사한 이름을 제목에 포함한 “익스피리언스”를 “본 서비스”에 “게재”했던 모든 크리에이터는 계속 해당 이름을 유지할 수 있습니다. 이러한 “익스피리언스”의 각 크리에이터에게 “Roblox”는 “익스피리언스”의 제목과 관련한 사용권을 포함하는 “Roblox 상표 라이선스”를 허여합니다.
- 라이선스 종료. “사용자”가 (a) “사용자 약관”, “크리에이터 약관” 및 다른 관련 “Roblox 약관” 또는 관련 법률을 위반하여 “본 서비스”를 이용하거나 (b) “본 서비스”를 부적절하거나 부정확하게 이용하는 경우, “Roblox”는 언제든지 “스튜디오 라이선스”, 템플릿 라이선스, “기타 콘텐츠 라이선스” 및 “Roblox 상표 라이선스”를 종료하거나 수정할 수 있는 권리를 보유합니다.
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사용자 생성 콘텐츠(UGC).
- “UGC” 소유권. “수정 클래식 아바타”를 제외하고 본 “크리에이터 약관”(및 모든 관련 “추가 약관”)에서 크리에이터가 부여한 권리와 라이선스에 따라, 크리에이터와 “당사”, 또는 크리에이터와 “사용자”들 사이에서 크리에이터는 크리에이터가 (단독으로 또는 타인과 공동으로) 창작하였거나 향후 창작하고 “본 서비스”에 “게재” 또는 제공하는 “UGC”에 대해 보유할 수 있는 모든 저작권(그에 포함된 것으로서 “UGC”가 아닌 여하한 “Roblox IP”를 제외함)을 보유합니다.
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“UGC”에 대한 “Roblox”의 라이선스. “본 서비스” 이용 및 크리에이터의 Robux 획득 가능성에 대한 대가로, 크리에이터는 여하한 사업상의 목적으로 “본 서비스” 또는 “Roblox”의 운영, 제공, 개선, 홍보와 관련하여 “본 서비스”에 “게재”하거나 제공하는 “UGC”의 전부 또는 일부(통합 또는 관련된 상표 및 기본 소스 코드 포함)를 “본 서비스”에서 “본 서비스”와 관련하여 호스팅, 저장, 양도, 번역, 실행, 현지화, 게재, 공개 전시, 실연(디지털 오디오 전송 및 관중을 통한 전달 방식(through-to-the-audience) 포함), 재생산(시각 이미지에 맞추어 동기화하는 것을 포함), 수정, 개조, 2차적 저작물 생성, 강화, 배포 및 이용할 수 있는 영구적, 전 세계적, 비배타적인 무상의 권리 및 라이선스(여하한 개인이나 단체에 서브라이선스할 권리 포함)를 “Roblox”에 허여합니다.
상기 내용에도 불구하고, 크리에이터는 “본 서비스” 내외를 불문하고 크리에이터의 “UGC”를 “클래식 아바타” 또는 “수정 클래식 아바타”에 적용할 수 있는 배타적, 전 세계적이고 철회 불가능하며 영구적이고 서브라이선스 가능한 완납된 권리도 “Roblox”에 부여합니다. 단, (a) 크리에이터가 디자인한 셔츠, 바지 또는 티셔츠(여기에 포함되는 “Roblox IP”는 제외), (b) 크리에이터가 소유하거나 관리하는 상표, 또는 (iii) 크리에이터가 소유하거나 관리하는 저작권이 있는 자료 중 크리에이터가 “본 서비스”에 “게재”하기 전에 “본 서비스” 외부에서 게재한 자료를 적용할 권리는 “본 서비스” 외 “Roblox”의 권리에서 구체적으로 제외됩니다.
본 약관에서 부여된 권리와 라이선스를 조건으로, 크리에이터가 “수정 클래식 아바타”에 대해 가지거나 획득하는 모든 권리, 소유권 또는 이권은 철회 불가 조건으로 “Roblox”에 양도합니다. 이러한 양도 대상에는 크리에이터가 허여한 모든 라이선스에 대한 권리를 포함하여 모든 지식재산권과 그에 포함된 기타 전유적 권리가 포함됩니다. 또한 본 “Roblox 약관”의 이전 버전에 따라 개발된 모든 “수정 클래식 아바타”에 대한 권리도 포함됩니다. 상기 내용에도 불구하고, “Roblox”는 “클래식 아바타” 또는 “수정 클래식 아바타”를 커스터마이징하여 더 이상 “클래식 아바타” 또는 “수정 클래식 아바타”(또는 “Roblox”의 독자적인 판단에 따른 그에 대한 2차적 저작물)과 유사해 보이지 않게 만든 크리에이터가 그렇게 커스터마이징된 “클래식 아바타” 또는 “수정 클래식 아바타”에 대한 모든 권리, 소유권, 이권을 받을 수 있도록 독자적인 재량으로 허용하되, 이는 크리에이터가 본 조에 따른 영구적, 전 세계적, 비배타적인 무상의 권리 및 라이선스를 “Roblox”에 부여하는 것을 전제로 합니다.
크리에이터는 또한 본 약관에서 허용된 바에 따라 자신의 “UGC”를 “본 서비스” 또는 “Roblox”의 홍보 및 마케팅과 관련하여 현재 알려졌거나 향후 개발될 모든 매체 또는 유통 채널에 제공하는 데 동의합니다(본 조의 모든 앞선 항을 총칭하여 이하 “UGC 라이선스 조항”이라 함).
“Roblox”가 크리에이터의 “UGC”(“수정 클래식 아바타” 제외)를 이용하여 “본 서비스” 또는 “Roblox”를 마케팅 및 광고할 수 있는 권리(이하 “부수적 이용”)는 크리에이터의 승인 없이 “본 서비스”의 일부로 크리에이터의 “UGC”를 홍보하는 것에만 중점을 둔 마케팅 및 광고(“Roblox”의 합리적 판단에 따름)에 “UGC”를 이용하는 것을 포함하지 않으나, “Roblox”는 “Roblox”의 독자적인 판단에 따라 “본 서비스” 또는 “Roblox”를 홍보, 마케팅 또는 광고하기 위하여 크리에이터의 “UGC”를 (크리에이터의 승인 없이) 다른 “UGC” 또는 자료와 함께 일반적으로 참조할 수 있습니다. “Roblox”는 또한 “본 서비스”를 홍보하기 위하여 비영리적이고 교육적인 용도로 크리에이터의 “UGC”를 사용할 수 있습니다(비영리적, 교육적인지 여부는 “Roblox”가 합리적으로 판단함). Robux획득 가능성을 제외하고, “Roblox”는 어떠한 이유로도 크리에이터를 저작자로 표시하거나 크리에이터에게 보상을 제공할 의무가 없으며, “Roblox”는 크리에이터가 본 조에 따라 부여한 라이선스를 이용하거나 본 약관에 따라 부여된 권리를 활용할 의무도 없습니다.
크리에이터는 재량에 따라 언제든지 “익스피리언스” 내의 콘텐츠 일부 또는 전부를 삭제 또는 업데이트할 권리를 보유합니다(또한 법에 따라 요구되는 경우 크리에이터는 해당 콘텐츠를 삭제 또는 업데이트합니다). 단, 이러한 업데이트 또는 삭제의 발생 여부와 본 “크리에이터 약관”의 해지 또는 크리에이터 “계정”의 종료 또는 정지 여부를 불문하고, (i) “사용자”가 유효하게 구입하거나 달리 유효하게 획득한 크리에이터 창작 “가상 콘텐츠”는 “본 서비스”의 조건 및 정책에 따라 해당 “사용자”가 무기한으로 계속(또는 “UGC” 구독의 경우 구매한 구독 기간 동안) 접속 및 이용할 수 있으며, (ii) 라이선스 또는 본 “Roblox 약관”에 따라 “Roblox”가 이미 사용하고 있거나 “부수적 이용”의 일환으로 “Roblox”가 이미 사용하고 있는 “UGC” 또는 기타 콘텐츠를 사용할 “Roblox”의 권리는 영구적으로 존속합니다.
크리에이터의 “UGC”에 대해 서브라이선스를 부여할 “Roblox”의 권리 외에도, 크리에이터는 “본 서비스”에 특정 “UGC”를 “게재”하는 경우 해당 “UGC”를 다른 “사용자”와 직접 공유할 것인지 선택할 수 있습니다. 크리에이터는 그와 같이 공유할 의무는 없으나, 크리에이터가 이러한 권리를 허여할 것에 동의하는 경우 다른 “사용자”들은 크리에이터에 대한 추가적인 의무 없이 크리에이터의 “UGC”를 이용하여 “본 서비스”에서 자신만의 “익스피리언스” 및 기타 “UGC”를 창작할 수 있습니다.
크리에이터의 “가상 콘텐츠”가 “사용자”에게 판매 또는 달리 제공되는 경우, 크리에이터는 본 약관에서 “Roblox”에 부여된 권리에 따라, 그리고 크리에이터 자신이 “가상 콘텐츠를”“사용자”에게 판매 또는 제공하였는지 여부를 불문하고, “Roblox”가 “본 서비스”에서 해당 콘텐츠가 더 이상 접근 불가능한 경우에도 “사용자”로 하여금 (“Roblox 약관” 에 따라) 무기한으로 해당 콘텐츠에 계속 접속하여 이용할 수 있도록 허용하는 데 동의합니다.
크리에이터가 본 “크리에이터 약관” 또는 여하한 “Roblox 약관”을 위반하여 크리에이터의 “계정” 이 종료되는 경우에도 본 “UGC 라이선스 조항”에 따른 “Roblox”의 권리는 명시적으로 존속합니다.
- 관중을 통해 전달되는(Through-To-The-Audience) 권리. 크리에이터가 본 “크리에이터 약관”에서 부여하는 권리는 관중을 통한 전달 방식으로 제공되며, 이는 크리에이터가 “본 서비스”에서 제공하였거나 “Roblox”의 “본 서비스”를 통해 “제3자 서비스”에서 이용한 “UGC”에 대하여 “제3자 서비스”의 소유자나 운영자가 크리에이터 또는 기타 제3자에게 별도의 책임을 부담하지 않음을 의미합니다.
- “본 서비스”에 “UGC”를 “게재”할 권한. 크리에이터가 특정 “UGC”의 소유자가 아니거나 그 전부에 대한 권리를 부여하도록 완전한 승인을 받지 않은 경우, 크리에이터는 “본 서비스”에서 해당 “UGC”를 “게재”하거나 제공하여서는 안 됩니다. 본 “크리에이터 약관” 제9조에 따른 크리에이터의 의무(및 “Roblox 약관”에 명시된 기타 모든 의무) 를 제한함이 없이, 크리에이터는 “본 서비스”에 “UGC”를 “게재” 또는 제공함으로써 여하한 자에게 지급하여야 하는 모든 금액을 지급하기로 동의합니다.
- UGC” 제공 중단. “UGC” 또는 “본 서비스”의 기타 콘텐츠가 법률, 지식재산권, 원칙 또는 “본 서비스”와 관련된 지침이나 정책을 위반하거나, “Roblox”가 독자적인 재량으로 판단하기에 해당 “UGC”가 “사용자”, “본 서비스” 또는 “Roblox”의 평판을 해하거나 해할 수 있는 경우, “Roblox”는 독자적인 재량으로 언제든지 영구적인 기간을 포함하여 기간을 정하여 통지 없이 “본 서비스”에서 해당 “UGC” 또는 기타 콘텐츠를 제공 중단하거나 삭제할 수 있습니다. “Roblox”는 본 조에 따라 “UGC”를 제공 중단하는 것에 대하여 크리에이터에게 어떠한 의무도 부담하지 않습니다.
- “UGC” 사용 관련 제한. 상기 명시된 크리에이터의 “UGC” 소유권(“수정 클래식 아바타” 제외, “가상 콘텐츠”와 기타 “UGC”를 “클래식 아바타” 및 “수정 클래식 아바타”에 적용할 수 있는 권리 제외) 에도 불구하고, 본 약관에 명시된 여타 제한사항을 제한함이 없이 크리에이터는 어떠한 경우에도 크리에이터의 “UGC”를 (“본 서비스”내외의 어떠한 매체나 형식으로도) (a) 모욕적, 명예훼손적, 성적으로 노골적이거나 달리 불쾌감을 주는 방식으로 이용하거나(각 경우 “Roblox”의 독자적 판단에 따름), (b) “Roblox”에 관한 허위적, 명예훼손적, 비방적, 모략적인 진술과 관련되거나 달리 “Roblox”를 폄하하거나 “Roblox”의 대중적 평판을 떨어뜨릴 의도나 합리적 가능성이 있는 방식으로 이용하거나, 또는 (c) 크리에이터가 “Roblox”와 제휴관계에 있거나 “Roblox”가 크리에이터 또는 관련 “UGC”의 이용을 공식적으로 보증하는 것처럼 시사하거나 암시할 의도 또는 합리적 가능성이 있는 방식으로 이용하지 않습니다.
- 침해 및 “DMCA”(해당되는 경우에만). “Roblox”는 창의성을 장려하고 크리에이터 등 타인의 지식재산권을 존중합니다. 저작권자, 또는 저작권자 또는 상표권자의 대리인(저작권자, 상표권자 또는 그 대리인인 다른 크리에이터 포함)이 “본 서비스”의 어느 콘텐츠(“UGC” 포함)가 자신의 저작권 또는 상표권을 침해한다고 판단하는 경우, “사용자 약관” 제6조 제 라. 항에 설명되어 있는 신고 절차에 따라 신고서를 제출할 수 있습니다. “Roblox 약관” 전반에 명시된 바와 같이, “Roblox”는 적절한 상황에서 “Roblox”가 그 독자적인 재량으로 “DMCA”에 따른 반복적 침해자에 해당하는 것으로 판단하는 “사용자”(또는 크리에이터)의 “계정”을 해지할 수 있습니다.
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“Roblox” 서비스, 소유권, 라이선스.
그룹.
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정의.
- 그룹. “그룹”은 “본 서비스”를 통해 “익스피리언스”나 기타 “가상 콘텐츠”를 출시할 목적으로 하나의 이메일 주소로 “본 서비스”에 단일 유닛으로 등록하는 경우 개설됩니다. 기업 계정의 경우, 계정에 명시된 회사(또는 기타 법인)가 “그룹”으로 간주됩니다.
- 소유자. 각 “그룹”은 “소유자”를 선정해야 합니다. “소유자”는 본 서비스”에 “그룹” 등록 시 사용할 이메일 주소를 관리하여 “그룹”을 대리하는 개인이거나 단체입니다. “소유자”는 독자적인 재량으로 언제든지 새로운 소유자에게 “그룹”의 소유권을 양도할 수 있지만, 한 번에 하나의 개인 또는 단체만 “그룹”의 “소유자”가 될 수 있습니다. 본 “크리에이터 약관”, “Roblox약관” 또는 기타 관련 “추가 약관”에 따라 “소유자”의 계정이 해지되는 경우 “Roblox”는 독자적인 재량으로 “그룹”의 또 다른 “소유자”를 지명할 수 있습니다. 단, “Roblox”가 독자적인 재량으로 “그룹”을 종료하기로 결정하는 경우 “Roblox”에는 지명할 의무가 없습니다.
- 권리 및 권한. 각 크리에이터는 “그룹”에 참여함으로써 “소유자”(향후 변경될 수 있음)에게 크리에이터를 대신하여 (i) 본 “크리에이터 약관”에 명시된 대로 또는 “소유자”와 “Roblox”간 체결된 기타 계약에 따라 “그룹”이 제작한 “UGC”를 “Roblox”가 사용할 수 있도록 권한을 부여하고 (ii) “본 서비스”에서 또는 “본 서비스”를 통해 “그룹”이 수행한 활동 또는 판매한 “UGC”에 대한 대가를 지급받을 단독적이고 독점적인 권한을 부여합니다. “그룹” 구성원들은 “Roblox”가 “그룹”을 대신하여 “소유자”에게 지급한 대가와 관련하여 “Roblox”를 상대로 가질 수 있는 일체의 청구를 포기하며, 그러한 지급의 구상을 오로지 “그룹”의 “소유자”에게 청구하기로 동의합니다. “그룹”의 “소유자”에게 부여된 권한은 “그룹” 구성원들 간 별도 합의로 변경할 수 있습니다. 법률에 명시된 경우를 제외하고, “그룹”의 “소유자”와 구성원들 간의 회계 의무는 오로지 “그룹” 내부의 서면 계약에 따라 발생하며, “Roblox”는 그러한 계약에 구속 받지 않습니다.
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정의.
“Roblox” 크리에이터 경제.
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Robux.
- Robux에 대한 라이선스. “본 서비스”와 관련하여 Robux를 사용할 수 있는 크리에이터의 라이선스는 “사용자 약관” 제3조에 명시되어 있습니다.
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“UGC”의 판매 . “Roblox”는 크리에이터가 다음 각호를 조건으로 (i) “익스피리언스”에 대한 접근 권한, (ii) “가상 콘텐츠” 및 (iii) “본 서비스”에서 자신이 창작한 기타 “UGC”를 판매하도록 허용합니다.
- Robux 내 거래에서의 역할. “본 서비스”에서 모든 “UGC”(2D “가상 아이템”(“클래식 의류”라고도 함) 제외)를 판매함에 있어 다음의 세 가지 역할이 있습니다. 각 역할에 따라 해당 판매에서 발생하는 Robux 지분을 받을 자격이 주어집니다(이하 “Robux 할당”).
- 크리에이터: 크리에이터는 판매되는 “UGC”를 창작한 “사용자” 또는 “그룹”입니다.
- 판매자/배포자: 본 조에 따른 “Robux 할당”의 목적상 배포자는 (i) 크리에이터(크리에이터가 만든 “익스피리언스”에서 아이템이 판매되는 경우), (ii) “본 서비스”의 다른 크리에이터(크리에이터가 만들지 않은 “익스피리언스”에서 아이템이 판매되는 경우), 또는 (iii) “Roblox”(마켓플레이스에서 아이템이 판매되는 경우)를 말합니다. 명확히 하자면 본 조에서 배포자가 크리에이터인지 “Roblox”인지 여부에 관계없이 “본 플랫폼”에서 이루어지는 모든 판매 또는 거래의 기록상 판매자는 “Roblox”입니다.
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플랫폼: “본 플랫폼”은 언제나 “Roblox”입니다.
위 “Robux 할당”은 바지, 셔츠 및 티셔츠로 구성되는 “클래식 의류”의 판매에는 적용되지 않습니다. 아바타 상점에서 판매되는 “클래식 의류”의 경우 “Robux 할당”은 크리에이터와 “본 플랫폼” 이 나누어 가집니다.
- “Robux 할당”의 변경. “Roblox”는 언제든지 (이메일, 쪽지, 푸시 메시지, 배너 등 서비스 내 메시지 또는 이와 유사한 다른 전자적 수단을 포함한 합리적인 통지 수단을 통해) 크리에이터에게 합리적인 사전 통지(중대하거나 불리한 변경의 경우 30일 전 통지)를 함으로써 (a) “Robux 할당”을 변경하고/하거나 (b) 특정 판매에 관여하는 자들이 “Robux 할당”의 일정 요소를 커스터마이징할 수 있게 하는 기능을 도입할 수 있습니다.
- “본 서비스” 상 판매에 대한 크리에이터의 책임. 크리에이터는 “Roblox”가 크리에이터 창작 “익스피리언스”, “가상 콘텐츠” 또는 기타 “UGC”를 전시 및 호스팅함으로써 다른 “사용자”들로 하여금 “본 서비스”에서 이를 이용하게 할 수 있음을 인정합니다. 크리에이터가 “본 서비스”를 통해 “사용자”에 대한 “UGC” 판매로 Robux를 수취하는 경우 해당 거래는 “Roblox”와 “사용자” 간에 이루어지는 것으로, 크리에이터는 그와 같이 수취하는 Robux 중 자신의 지분을 할당 받습니다. “분쟁”과 관련한 경우로서 크리에이터가 Robux를 지급 받았던 “UGC”에 대해 “Roblox”가 “사용자”(또는 다른 크리에이터)에게 Robux 또는 실제 통화를 반환하는 경우, “Roblox”는 해당 크리에이터로부터 그에 상응하는 만큼의 Robux를 공제 또는 지급 유보할 권리를 보유합니다.
- 랜덤 가상 아이템. 크리에이터는 “사용자”의 위치에 따라 “사용자”가 (Robux 등으로) “랜덤” “가상 아이템”(이하 “랜덤 가상 아이템”) 을 획득할 수 있는 “익스피리언스”를 제공하기로 선택할 수 있습니다. 크리에이터가 “사용자”에게 “랜덤 가상 아이템”을 받을 수 있는 기회를 제공하는 경우, 크리에이터는 “사용자”가 “랜덤 가상 아이템” 획득 거래에 참여하기 전에 “사용자”에게 획득 가능한 “랜덤 가상 아이템”의 유형별 획득 확률을 알려주어야 합니다.
예를 들어 크리에이터의 “익스피리언스”에서 “사용자”가 가상의 구슬을 획득하여 이를 분수에 던지고 “랜덤 가상 아이템”을 획득할 수 있도록 한 경우, 크리에이터는 “사용자”가 분수에 구슬을 던지기 전에 “랜덤 가상 아이템”의 유형별 획득 확률을 공개하여야 합니다.
- Robux 내 거래에서의 역할. “본 서비스”에서 모든 “UGC”(2D “가상 아이템”(“클래식 의류”라고도 함) 제외)를 판매함에 있어 다음의 세 가지 역할이 있습니다. 각 역할에 따라 해당 판매에서 발생하는 Robux 지분을 받을 자격이 주어집니다(이하 “Robux 할당”).
- 개발자 환전 프로그램. “Roblox”는 일정 기준을 충족하는 크리에이터들이 개발자 환전 프로그램(Developer Exchange Program, 이하 “DevEx 프로그램”)에 참여할 수 있도록 합니다. “Roblox”가 그 독자적인 재량으로 (단, 합리적인 사전 통지를 통해) 정하는 일정한 요건, 정책 및 제한사항에 따라, “DevEx 프로그램”에 참여하는 크리에이터는 “획득 Robux”를 “Roblox”가 독자적인 재량으로 정하는 교환비율에 따라 실제 화폐로 환전할 수 있습니다(교환비율 및 “DevEx 프로그램”의 일반 요건, 정책 및 제한사항은 여기(이하 “DevEx 약관”)에 게시되어 있습니다).
- “EBP” 또는 “프리미엄 지급금”. “EBP” 또는 “프리미엄 지급금”은 일정 자격을 갖춘 크리에이터가 자신의 “익스피리언스”가 달성하는 참여를 기준으로 “획득 Robux”를 추가로 창출할 수 있는 프로그램입니다. “Roblox”는 언제든지 그 독자적인 재량에 따라 “EBP” 또는 “프리미엄 지급금”을 변경 또는 종료할 수 있으며(단, 합리적인 사전 통지가 있어야 함), 크리에이터에 대해 해당 종료 또는 변경으로 인한 어떠한 의무도 지지 않습니다. “EBP” 프로그램에 관한 보다 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
- 면책. ”사용자”들이 즐기고 시간을 보내는 “익스피리언스” 또는 “UGC”를 개발하는 일은 어렵고 많은 시간이 소요될 수 있습니다. “Roblox”는 크리에이터의 “익스피리언스” 또는 “UGC”가 많은 “사용자”들로부터 인기를 얻어 성공할 것이라거나 크리에이터가 “익스피리언스”를 개발, 광고 또는 운영하는 데에 투자하는 시간, 노력 및 비용이 경제적인 성공으로 이어질 것이라고 장담할 수 없습니다.
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Robux.
“Roblox” 음악.
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라이선스 음악. “Roblox”는 크리에이터가 크리에이터의 “익스피리언스” 또는 기타 “UGC”에서 사용할 수 있도록 효과음을 비롯하여 음반 및 그에 포함된 음악 저작물(이하 “라이선스 음악”)을 만들 수 있습니다. 크리에이터의 “라이선스 음악” 사용 조건은 다음과 같습니다.
- 라이선스. “Roblox”는 크리에이터에게 (i) “Roblox”가 해당 “라이선스 음악”을 제공하는 기간에 한하여 오로지 “본 서비스”를 통해서만 “라이선스 음악”을 “익스피리언스” 또는 기타 “UGC”(이하 “라이선스 음악이 포함된 UGC”)에 동기화할 수 있는 비배타적이고 개인적이며 제한적이고 철회 가능하며 양도 불가능한 라이선스와 (ii) “Roblox”가 해당 “라이선스 음악”을 제공하는 기간에 한하여 오로지 “본 서비스”에서만 “라이선스 음악이 포함된 UGC”를 재생, 감상하고 이와 상호작용할 권리를 부여합니다. 크리에이터는 크리에이터가 “익스피리언스” 또는 기타 “UGC”에서 사용하는 “라이선스 음악”의 저작자를 표시할 의무가 없으나 크리에이터의 재량에 따라 그렇게 할 수 있습니다. 예를 들어, “Roblox”가 “라이선스 음악”의 소유자를 APM Music으로 밝히는 경우, 크리에이터는 해당 “라이선스 음악”이 “APM Music 제공”인 것으로 기재할 수 있습니다.
- 라이선스의 철회(상실). “라이선스 음악”의 라이선스는 “Roblox”가 제3자로부터 받아 부여하는 것이므로, 크리에이터가 “라이선스 음악”을 사용할 권리는 언제든지 사유를 불문하고 “Roblox”의 독자적인 재량에 따라 크리에이터에 대한 책임 없이 철회될 수 있습니다. “Roblox”가 (어떠한 사유로든) 크리에이터의 “라이선스 음악” 사용 권리를 철회하는 경우, 크리에이터는 즉시 (a) 자신의 “익스피리언스” 또는 기타 “UGC”에서 해당 “라이선스 음악”을 삭제하고 (b) “본 서비스” 상에서 해당 “라이선스 음악”의 모든 사용을 중단하기로 합니다. “Roblox”는 “라이선스 음악”에 대한 사용 권리를 철회하기 전에 크리에이터에게 사전 통지를 제공하기 위해 노력할 것이나, 사전 통지 없이 철회할 수 있는 권리를 보유합니다. 또한 “Roblox”는 언제든지 그 독자적인 재량으로 크리에이터에 대한 책임 없이 “본 서비스”에서 “익스피리언스” 또는 “라이선스 음악이 포함된 UGC”를 삭제할 권리를 보유합니다. 한편, “Roblox”는 (x) 크리에이터의 “라이선스 음악” 사용이 “Roblox 약관”, 지침 또는 정책을 위반할 수 있다고 판단하거나, (y) 해당 “라이선스 음악”이 “본 서비스” 또는 “Roblox”의 평판을 해할 수 있을 것으로 판단하거나, (z) 해당 “라이선스 음악”이 더 이상 “본 서비스”에서 배포가 불가능한 경우, 크리에이터에 대한 책임 없이 “라이선스 음악”의 전부 또는 일부에 대한 크리에이터의 사용권을 (통지로써 또는 통지 없이) 철회할 수 있습니다.
- 최대 250개의 트랙. 상기 내용에도 불구하고, 크리에이터는 “라이선스 음악”을 사용하여 “익스피리언스” 또는 기타 “UGC” 내에서 스트리밍 서비스 또는 뮤직 라이브러리를 만들 수 없으며 span class="tooltip licensed_music"“라이선스 음악”의 특정 트랙을 듣는 “사용자”들에게 그 대가로 요금을 부과할 수 없습니다. 크리에이터는 단일 “익스피리언스” 또는 “라이선스 음악이 포함된 UGC”에서 한 번에 “라이선스 음악”의 개별 트랙을 최대 250개까지 배치 및 재생할 권리가 있습니다. 크리에이터는 단일 “익스피리언스” 또는 “라이선스 음악이 포함된 UGC”에서 한 번에 “라이선스 음악”의 개별 트랙을 최대 250개까지 배치 및 재생할 권리가 있습니다.
- “라이선스 음악”의 동기화. 크리에이터는 “라이선스 음악”을 “익스피리언스”에 동기화할 수 있습니다. 전술한 내용을 제한함이 없이, 크리에이터는 “라이선스 음악” 트랙의 일부 또는 “라이선스 음악” 의 샘플 부분을 사용할 수 있습니다.
- “본 서비스”에서의 사용. 크리에이터는 “본 서비스”에서만 “라이선스 음악”을 사용할 수 있습니다. 크리에이터는 “본 서비스” 외부에서 사용할 목적으로 “라이선스 음악”을 내보내거나 추출하거나 다운로드하거나, 타인이 이와 같이 내보내거나 추출하거나 다운로드를 할 수 있는 수단을 제공하지 않음에 동의합니다.
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크리에이터가 작곡/소유한 음악. 크리에이터가 “본 서비스”에서 사용할 목적으로 “게재”(또는 “게재”를 시도한)한 것으로서 크리에이터(및/또는 크리에이터가 음악 저작물에 대해 공동 작업한 타인)가 작곡하거나 달리 소유한 음악 저작물(이하 “음악 저작물”)에 대하여는 다음 각호의 사항이 적용됩니다.
- 단독 작곡가인 크리에이터. 크리에이터가 “본 서비스”에 “게재”하는 class="tooltip musical_works"“음악 저작물”의 단독 작곡가 및/또는 작사가로서 해당 “음악 저작물”을 대표하는 공연권 신탁관리 단체(performing rights organization, 이하 “PRO”)에 소속되어 있는 경우, 크리에이터는 자신이 본 “크리에이터 약관”을 통하여 “Roblox”에 부여하는 무상 라이선스에 대해 자신이 속한 “PRO”에 서면으로 통지해야 합니다. 크리에이터는 자신이 속한 “PRO”의 보고 의무를 준수할 책임이 있습니다.
- 단독 작곡가가 아닌 크리에이터. 크리에이터가 “본 서비스”에 “게재”하는 “음악 저작물”의 단독 작곡가 및/또는 작사가가 아닌 경우로서 크리에이터(및/또는 공동 작곡가 또는 공동 작사가)가 해당 “음악 저작물”을 대표하는 “PRO”에 소속되어 있는 경우, 크리에이터는 모든 공동 작곡가 및/또는 공동 작사가로 하여금 이들이 속한 “PRO”에도 서면으로 통지하게 할 책임이 있으며, 크리에이터는 “본 서비스”에 “음악 저작물”을 “게재”하고 사용하기 위하여 공동 작곡가 및/또는 공동 작사가의 승인에 대한 서면 증거를 확보해야 합니다.
- 음악 출판사에 대한 양도. 크리에이터가 “음악 저작물”에 대한 자신의 권리를 음악 출판사에 양도한 경우, 크리에이터는 본 “크리에이터 약관”에 명시된 무상 라이선스 부여에 대하여 해당 음악 출판사의 서면 동의 또는 협조를 받아야 합니다.
- 음반 레이블. 크리에이터가 음반 레이블과 계약을 체결한 레코딩 아티스트인 경우, 크리에이터는 “본 서비스” 이용 시 자신의 음반 레이블에 대한 의무사항을 준수할 책임이 있습니다. 다만 크리에이터가 “음악 저작물”을 작곡하였거나 사운드 레코딩을 수행하였다고 해서 크리에이터가 “Roblox”에 그 사용을 허락할 권리가 있는 것은 아닙니다.
- 사운드 레코딩. 크리에이터가 사운드 레코딩에 대한 권리를 보유하나 해당 사운드 레코딩 또는 그에 구현된 “음악 저작물”을 라이선스할 권한이 없는 경우, 크리에이터는 해당 사운드 레코딩을 업로드하거나 달리 “본 서비스”에 제공해서는 안 됩니다.
- 진술 및 보장. 크리에이터가 사운드 레코딩 및/또는 “음악 저작물”을 업로드, 동기화 또는 다른 방식으로 사용하는 경우, 크리에이터는 (a) 자신이 “본 서비스”에 사운드 레코딩 및/또는 “음악 저작물”을 업로드, 동기화하고 달리 사용하는 데에 필요한 모든 권리를 보유하며, (b) 자신이 “본 서비스”에 업로드된 사운드 레코딩 및/또는 “음악 저작물”에 대한 전 세계적인 권리를 완전히 소유 및 관리하고, (c) 해당 사운드 레코딩 및/또는 “음악 저작물”이 완전히 고유하며 “본 서비스”에서 해당 사운드 레코딩 및/또는 “음악 저작물”을 “게재”, 업로드, 배포 및 사용하는 행위가 제3자(“PRO”, 음반 레이블, 음악 출판사, 조합 또는 협회를 포함하되 이에 한정되지 않음)의 상표권, 저작권 또는 여타 지식재산권 등의 권리를 침해하지 않음을 진술하고 보장합니다.
- 승인, 대가 지급. 크리에이터는 “본 서비스”에서 자신의 고유한 사운드 레코딩 및/또는 “음악 저작물”을 이용 및 동기화하는 것과 관련하여 발생할 수 있는 모든 필요한 승인 및 대가 지급에 대해 단독 책임을 부담합니다. 이는 제3자가 청구할 수 있는 모든 배포권, 기계적 복제권, 공연권, 동기화 권리 및/또는 여타 권리를 포함합니다. 크리에이터는 또한 “본 서비스”에서 사운드 레코딩 및/또는 “음악 저작물”의 “게재”, 업로드, 배포, 동기화 및 기타 사용과 관련하여 관련 조합의 규칙, 규정 및/또는 협회 계약에 따른 신규 사용료 및 재사용료에 대해 단독 책임을 부담합니다.
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라이선스 음악. “Roblox”는 크리에이터가 크리에이터의 “익스피리언스” 또는 기타 “UGC”에서 사용할 수 있도록 효과음을 비롯하여 음반 및 그에 포함된 음악 저작물(이하 “라이선스 음악”)을 만들 수 있습니다. 크리에이터의 “라이선스 음악” 사용 조건은 다음과 같습니다.
이용 제한.
“사용자 약관”(제8조 제 나.항 포함) 또는 “Roblox 약관”에 명시된 여타 제한사항에 더하여, 크리에이터는 본 조에 명시된 사항을 포함해 본 “크리에이터 약관”을 위반하는 어떠한 행동도 하지 않습니다.
“사용자” 중 상당수가 “Roblox 약관”을 심각하게 위반하는 “익스피리언스”가 발견되나 개발자가 위반 행위를 제한하기 위한 합리적인 조치를 취하지 않는 경우, “Roblox”는 단독 재량에 따라 “익스피리언스”를 조정할 권리를 보유합니다.
“Roblox”는 모든 크리에이터들이 스스로의 아이디어를 개발하기를 원합니다. 크리에이터가 콘텐츠 창작자로부터 명시적 서면 허락 또는 서면 라이선스를 얻지 않은 한, 크리에이터는 타인의 아이템, 콘텐츠 또는 “UGC”를 복제하거나 변경하고 이를 자신의 콘텐츠인 것처럼 “게재”해서는 안 됩니다. “Roblox”는 부적절한 콘텐츠 복제 행위에 대하여 크리에이터의 “계정”을 정지하거나 해지하는 등 크리에이터에 대한 조치를 취할 권리를 유보합니다.
분쟁.
- 크리에이터와 “Roblox” 간의 분쟁. 크리에이터와 “Roblox” 간 분쟁은 “사용자 약관” 제11조에 따라 처리됩니다.
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크리에이터와 “사용자” 간 또는 크리에이터 간 분쟁.
- “UGC” 관련 문제. 크리에이터는 자신의 “익스피리언스”, “가상 콘텐츠” 및 “본 서비스”에 “게재” 된 기타 “UGC”와 관련된 “사용자” 불만 등 모든 문제를 신속하고 전문적으로 처리할 책임을 부담합니다.
- Robux 반환. 크리에이터가 “익스피리언스”, “가상 콘텐츠”, 기타 “UGC”와 관련하여 “획득 Robux”를 얻은 후 해당 “익스피리언스”, “가상 콘텐츠” 또는 기타 “UGC”에 대한 “사용자” 불만에 따라 “Roblox”가 “사용자”에게 Robux를 반환하는 경우, “Roblox”는 해당 크리에이터로부터 그에 상응하는 “획득 Robux” 금액을 공제 또는 지급 유보할 수 있습니다.
- 크리에이터와 “사용자” 간 분쟁. 크리에이터가 다른 크리에이터 또는 “사용자”와 분쟁이 있는 경우, 해당 크리에이터는 소송을 개시하기 전에 우선 공인된 조정인 또는 조정 서비스를 통해 조정에 참여하여 분쟁을 원만하게 해결하기 위해 노력해야 합니다. 이러한 조정 요건은 “사용자 약관” 제6조에 따라 제출된 지식재산권 침해 신고 관련 분쟁에는 적용되지 않습니다. “Roblox”는 독자적인 재량으로 크리에이터 간, 또는 크리에이터와 “사용자” 간 분쟁을 해결할 권리를 갖습니다. 이러한 해결의 결과로 크리에이터의 “계정”이 정지되고/되거나 민형사상 구제 절차를 비롯하여 이에 한정되지 않는 여타 법적 조치가 취해질 수 있습니다.
- “Roblox”에 대한 보고. 본 조에 명시된 조건에도 불구하고, “사용자 약관” 제10조 제 가.항에 보다 자세히 설명된 바와 같이, “사용자”는 크리에이터와의 분쟁을 “Roblox”에 보고할 수 있습니다. “Roblox”가 “사용자” 및 크리에이터 간 분쟁에 대하여 조치를 취하기로 하는 경우, “사용자” 및크리에이터 양 당사자는 (i) “Roblox”의 결정(크리에이터로부터 Robux를 차감하여 이를 “사용자”에게 제공하는 조치를 포함할 수 있음)이 최종적이며, (ii) 크리에이터와 “사용자”는 이러한 결정을 수락할 것임에 동의합니다. 크리에이터는 이러한 모든 문제를 해결하기 위하여 “Roblox”와 적시에 협력하기로 동의하며, 이를 이행하지 않을 경우 본 “크리에이터 약관”의 위반에 해당합니다.
진술 및 보장.
크리에이터는 크리에이터의 “UGC”에 대한 책임을 지고 다음과 같이 진술 및 보장합니다. (a) 크리에이터는 크리에이터가 본 “크리에이터 약관”에서 “Roblox”에 부여하는 라이선스의 창작자 및 소유자이거나, 해당 라이선스를 사용하고 “Roblox”의 사용을 승인하는 데 필요한 권리 및 허락을 보유하고 있습니다. (b) 크리에이터의 “UGC” 및 “크리에이터 약관”에 명시된 바에 따른 크리에이터의 “UGC” 이용은 현재 및 장래에 (i) 제3자의 권리를 침해, 위반 또는 유용하거나, (ii) 타인의 프라이버시권, 초상권, 기타 재산권을 비방, 명예훼손, 중상 또는 침해하거나, (iii) “Roblox”가 제3자로부터 라이선스를 취득하거나 제3자에게 보상금을 지급하거나 제3자를 저작자로 표시하도록 요구하거나, (iv) 크리에이터와 제3자 간 계약 위반을 초래하거나, 또는 (v) “Roblox”가 여하한 법령을 위반하도록 하지 않습니다. (c) 크리에이터는 “본 서비스” 이용 시 모든 관련 법률, 규칙 및 규정과 “Roblox 약관”(본 “크리에이터 약관”을 포함하되 이에 한정하지 않음)을 준수합니다.면책.
관련 법률에 의해 허용되는 최대 한도 내에서, 크리에이터는 자신의 “본 서비스” 이용에 대하여 책임을 지고, (a) “본 서비스”에 대한 크리에이터의 접근, 이용 또는 이용 주장, (b) 크리에이터의 (i) 본 “크리에이터 약관”을 포함한 “Roblox 약관”의 일부, (ii) 본 “크리에이터 약관”에 언급된 진술, 보장 또는 합의 또는 (iii) 관련 법령 위반, (c) 크리에이터의 제3자 권리(지식재산권, 사생활권, 프라이버시권, 재산권 등) 또는 기밀유지 의무 위반, 또는 (d) 크리에이터와 제3자 간 “분쟁” 또는 문제로 인하거나 어떠한 방식으로든 그와 관련하여 발생하는 모든 청구, 책임, 손해, 손실 및 비용(합리적인 변호사 보수 및 비용 포함)으로부터 “Roblox”와 “관계 당사자들”을 방어 및 면책하기로 동의합니다. “Roblox”는 “Roblox”의 비용으로 크리에이터의 면책 대상 사안에 대한 배타적인 방어 및 통제 조치를 취할 수 있는 권리를 보유하며(해당 사안과 관련한 크리에이터의 면책 의무를 제한하지 않음), 이 경우 크리에이터는 해당 청구에 대한 “Roblox”의 방어 조치에 협력하기로 동의합니다.책임의 제한.
관련 법률에 의해 허용되는 최대 한도 내에서, 어떠한 경우에도 “관계 당사자들”은 보장, 계약, 불법행위(과실에 의한 것을 포함함), 법령, 또는 기타 법리에 근거하는지 여부 및 “Roblox”가 그러한 손해의 발생 가능성을 고지 받았는지 여부를 불문하고, 크리에이터에게 어떠한 간접 손해, 부수적 손해, 특별 손해, 결과적 손해 또는 징벌적 손해의 책임도 지지 않습니다.
관련 법률에 의해 허용되는 최대 한도 내에서, 모든 청구(하자보수 청구를 포함함) 또는 청구원인에 관하여 “관계 당사자들”이 크리에이터에게 부담하는 총 책임 금액은 (i) 크리에이터가 “Roblox”에 청구 통지를 한 시점의 직전 12개월 동안 본 약관에 따라 “Roblox”가 크리에이터에게 지급했거나 지급해야 하는 총액, 또는 (ii) “Roblox”가 크리에이터의 청구 통지 시점의 직전 12개월 동안 크리에이터에게 지급한 금액이 없는 경우 미화 1,000 달러로 제한됩니다.
개인정보 보호.
- “귀하”의 데이터. “귀하”가 크리에이터로서 “본 서비스”를 통해 “Roblox”에 제공하는 데이터는 본 약관에 참조용으로 편입되는 “Roblox” 개인정보 처리방침에 따릅니다. 또한 “익스피리언스”나 “UGC”를 만들기 위해 “귀하”가 “본 서비스”에서 사용하는 도구 또는 소프트웨어에 따라 “Roblox” 얼굴 미디어 캡처 개인정보 처리방침 및 “Roblox” 얼굴 애니메이션 개인정보 처리방침을 포함하되 이에 한정되지 않는 “추가 약관”이 적용될 수 있습니다.
- “익스피리언스” 데이터. 크리에이터가 창작한 각 “익스피리언스”와 관련하여, 그리고 “Roblox” 개인정보 처리방침 규정에 따라, 크리에이터와 “Roblox”는 (i) “익스피리언스”의 개선 및 개발, (ii) 관련 법률(법 집행 요청을 포함함) 준수, (iii) “익스피리언스”의 안전성 보장, 그리고 (iv) 사기 예방 또는 위험 경감 등 “익스피리언스”를 지원하기 위한 각자의 적법한 내부 사업 목적 및 사업 분석 목적으로 해당 “익스피리언스”와 연관되거나 이와 관련해 취득한 정보를 사용할 권리를 보유합니다. 크리에이터는 본 “크리에이터 약관”에 명시적으로 규정된 경우를 제외하고는 “사용자” 데이터를 이용하거나 제3자에게 공개하지 않을 것에 동의합니다.
- “사용자” 개인정보. 크리에이터가 “사용자”의 개인정보(이하 “사용자 개인정보”)를 수령한 경우 그러한 범위에 한하여, 크리에이터는 (i) 제3자에게 서비스를 제공할 목적, (ii) “본 서비스”나 제3자 웹사이트 또는 플랫폼에 걸쳐 개별 “사용자”, 기기 또는 브라우저에 대한 세그먼트, 프로필 또는 유사한 기록을 구축, 구축 지원, 추적 또는 보완할 목적, (iii) “사용자”의 데이터에 기반하여 개별 기기 또는 브라우저의 작동을 어느 세그먼트, 프로필 또는 이와 유사한 기록과 연계하거나 그러한 기록을 보충할 목적, (iv) “사용자” 개인정보를 “사용자”의 여타 데이터와 연계할 목적, (v) 개인정보 보호법 등 관련 법률을 위반하는 승인되지 않은 목적 또는 기타 승인되지 않은 목적으로 “사용자 개인정보”를 사용할 수 없습니다. 또한 크리에이터는 “사용자 개인정보”를 판매, 공개, 공유, 대여, 신디케이트, 수정, 역설계, 디컴파일, 대여 또는 기타 변경하는 행위가 금지됩니다.
- 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법. “Roblox”와 크리에이터는 “사용자” 소유의 “개인정보”(2018년 캘리포니아 소비자 개인 정보 보호법(California Consumer Privacy Act of 2018, 개정사항 포함)에 정의됨)를 고의로 판매하지 않고, 자신의 통제 또는 점유 하에 있는 모든 “사용자”들의 개인정보를 제3자의 무단 접근으로부터 보호하기 위하여 모든 합리적인 조치를 취했고 앞으로도 계속 취할 것입니다.
기타.
- “익스피리언스” 지침. “본 서비스”는 “익스피리언스” 지침에 기재된 바에 따라 연령 기준 및 기타 “익스피리언스”에 관한 특정 설명을 제공하며, 이러한 내용은 본 약관에 참조로써 포함됩니다. 크리에이터는 “Roblox”에 제출하는 “익스피리언스” 설문지에 정확하고 완전하며 최신의 정보를 제공할 것을 진술 및 보장합니다. “Roblox”는 단독 재량으로 연령 기준 및 설명을 수시로 수정할 권리를 보유합니다. “Roblox”는 기준 또는 설명의 정확성을 보장하지 않습니다. 크리에이터는 “Roblox”가 연령 기준 또는 설명의 정확성, 완전성, 유효성 또는 품질에 대한 책임을 부담하지 않음을 인정하고 이에 동의합니다. 또한, 크리에이터는 자신이 특정 등급을 받을 자격이 없음을 인정합니다. 본 약관 또는 “익스피리언스” 지침의 어떠한 내용도 크리에이터의 “익스피리언스”의 내용을 통제하거나 결정하는 것을 목적으로 하지 않으며, “익스피리언스”에 대한 책임은 전적으로 크리에이터에게 있습니다.
- 나. 있는 그대로 제공됨. “본 서비스”는 “있는 그대로” 제공되며, “사용자 약관” 제13조는 본 약관에 참조로써 포함됩니다.
- 존속. 본 “크리에이터 약관” 제2조 제 나.항, 제6조, 제7조, 제8조, 제9조, 제10조, 제11조 및 제12조 제 가.항을 포함하여 그 성격상 본 “크리에이터 약관”의 해지 이후에도 존속되어야 하는 모든 부분은 해지 이후에도 존속합니다.
게임산업진흥법에 따라 지정된 국내대리인
게임산업진흥에 관한 법률 제31조의2에 따른 당사의 국내대리인은 다음과 같습니다.
이름: 로블록스코리아 유한회사 (대표이사: 마크 라인스트라)
주소: 서울 강남구 테헤란로26길 (역삼동) 14 WeWork Yeoksam Station II 13-105
전화번호: 02-6204-7999
이메일: Robloxkorea@roblox.com